Construção, dramatização e Idade Média: a Dinastia Sengoku joga familiar mas fresca

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Depois de a Dinastia Medieval se ter tornado um sucesso surpresa no Steam, a viagem continua agora para o Japão medieval. Mas aqui é mais diferente do que se vê.

Com a Dinastia Medieval, a editora alemã Toplitz fez um verdadeiro golpe de sorte. O mundo medieval, os belos visuais e a combinação de géneros invulgarmente comum, tocaram um acorde com os jogadores. É claro que a mistura algo invulgar não foi excitante para todos. Mas ainda era suficiente para ganhar mais de 21.000 classificações positivas de utilizadores no Steam.

Isto faz da Dinastia Medieval o maior sucesso da série Dynasty até agora. Evidentemente, o objectivo é continuar a nadar nesta onda. É por isso que Toplitz não hesitou e quer construir directamente sobre o sucesso da Dinastia Medieval. Uma destas gravatas chama-se Dinastia Sengoku e está programada para entrar no Early Access no início de 2023.

Como a primeira revista do mundo, pudemos ver por nós próprios quanto potencial existe na nova parte, tal como em tempos fizemos com a Dinastia Medieval. Já passámos algumas horas a jogar uma versão muito precoce da Dinastia Sengoku e não estávamos sozinhos.

não só? Isso é novo, porque embora a Dinastia Sengoku pretenda replicar muito do que torna a Dinastia Medieval especial – também pretende aprender com as oportunidades perdidas. É por isso que, enquanto a Dinastia Sengoku parece uma aposta segura no início, atreve-se a fazer muito mais do que se possa pensar.

Como primeira revista do mundo, pudemos ver com os nossos próprios olhos, como em tempos fizemos com a Dinastia Medieval, quanto potencial existe na nova parte. Já passámos algumas horas a jogar uma versão muito precoce da Dinastia Sengoku e não estávamos sozinhos.

Não sozinho? Isso é novo, porque a Dinastia Sengoku quer repetir muito do que distingue a Dinastia Medieval – mas também quer aprender com as oportunidades perdidas. É por isso que a Dinastia Sengoku, embora parecendo uma aposta segura no início, ousa fazer muito mais do que se possa pensar.

Um quadro de jogo familiar …


Mas comecemos com o básico primeiro. Porque se nunca jogou um jogo da série Dynasty, deve definitivamente aprender mais sobre ele. Os jogos da Dinastia de Toplitz não têm um enredo, nem se constroem uns sobre os outros. Mas todos eles têm a mesma estrutura de jogo e mudam regularmente o seu cenário. Além disso, os jogos são frequentemente desenvolvidos em paralelo por equipas diferentes. É por isso que a Dinastia Medieval, por exemplo, se sente diferente da Dinastia do Agricultor. E a Dinastia Sengoku é novamente uma equipa completamente nova.

No seu cerne, trata-se sempre de viver uma vida simples e estabelecer uma dinastia. A parte da dinastia é normalmente a parte menos divertida do jogo. Trata-se antes de partir à procura de lugares adequados nos mundos abertos onde possamos viver as nossas próprias vidas.

(Como sempre, a primeira tarefa é cortar árvores. Nesta versão, as folhas eram mesmo trincas de pinheiros, mas tudo isso será ajustado)
(Como sempre, a primeira tarefa é cortar árvores. Nesta versão, as folhas eram mesmo trincas de pinheiros, mas tudo isso será ajustado)

Por isso os alimentos devem ser garantidos para que não passemos fome. Além disso, também queremos dormir secos e por isso entramos rapidamente numa espiral de motivação, que de facto conhecemos dos jogos de construção. Há mesmo uma administração de aldeia com cidadãos que se ocupam do nosso trabalho. Pouco a pouco a nossa aldeia vai crescendo. Desbloqueamos novos projectos de construção e somos então capazes de produzir novas ferramentas, vestuário ou bens de comércio. Quanto mais tempo passarmos a fazer isto, melhores serão as nossas competências. Por isso, também se pode esperar um pouco de encenação aqui.

A Dinastia Medieval já foi descrita como uma mistura de sobrevivência, jogo de construção, simulação de vida e jogo de role-playing. E tem também um pouco do simulador agrícola. Pelo menos se passar muito tempo a plantar e a lavrar campos.

Tudo isto agora também faz parte da Dinastia Sengoku. Assim, passa a maior parte do seu tempo a viver a sua vida, trabalhando em novos projectos de construção e ajudando alguns vizinhos com os seus problemas aqui e ali. Nunca se tornará um grande herói, nem experimentará aventuras épicas. É para isso que servem os outros jogos. A série Dynasty é para pessoas que gostam de entrar na vida normal de alguém que vive num tempo muito diferente ou que segue uma vocação muito diferente.

.. Num lugar muito diferente

Uma época diferente, uma profissão diferente e se jogou a Dinastia Medieval agora também um lugar muito diferente. Porque Sengoku permanece na Idade Média, mas desta vez leva-nos ao Japão. E como o nome dirá a alguns peritos, vai para a era Sengoku. Isto refere-se a uma era no final da Idade Média do Japão, durante a qual havia (mais uma vez) disputas sobre quem estava de facto autorizado a governar no Japão e quem não estava. O mesmo período é, entre outras coisas, o contexto histórico para Shogun 2: Guerra Total – o que raramente é um bom sinal para a paz.

Um efeito secundário foi a introdução de um sistema de propriedades. Assim, os samurais e os camponeses emergiram como papéis sociais. É exactamente aqui que entra a Dinastia Sengoku. O nosso personagem quer escapar à opressão dos samurais e procura o lendário reino dos camponeses. Aqui ele quer construir uma nova vida para si próprio. O mundo aberto da Dinastia Sengoku é um paraíso, especialmente do ponto de vista visual.

(Tivemos de procurar lugares tão bonitos com uma lupa na Dinastia Medieval. Há muito mais para admirar em Sengoku)
(Tivemos de procurar lugares tão bonitos com uma lupa na Dinastia Medieval. Há muito mais para admirar em Sengoku)

Because unlike unlike Medieval Dynasty, there are not only meadows, forests or fields to see here. Tal como antes, a série Dynasty baseia-se em visuais de alta qualidade, que se tornam melhores graças aos variados ambientes do Japão. Aqui, para além de uma extensa faixa costeira, podemos também maravilhar-nos com as maravilhosas flores de cerejeira rosa que são transportadas pelo vento através dos arredores. Bonito!

Também gostámos particularmente dos efeitos climáticos. Durante a nossa sessão de jogo, entre outras coisas, foi apresentada uma trovoada sobre o mar, na qual o relâmpago é gerado dinamicamente e pode atingir qualquer lugar. Isto pareceu de facto extremamente impressionante.

No entanto, tal como na Dinastia Medieval, Sengoku perde algum do seu poder visual quando se trata da representação de pessoas e animais. Embora também tenham um aspecto bonito, não se movem de uma forma particularmente realista e dificilmente movem um músculo. O seu comportamento também não parece natural em momento algum.

No entanto, as animações da Dinastia Sengoku estão longe de estar terminadas. O jogo ainda tem muito tempo de desenvolvimento à sua frente e as sequências de movimento devem ser optimizadas em particular. Nada do que temos visto nesta área é considerado definitivo. Mas se tomarmos a nossa deixa da Dinastia Medieval, nunca, nunca se deve esperar o tipo de variedade de animação que vimos em jogos de mundo aberto de editoras muito maiores. Então não espere uma Red Dead Redemption 2 no Japão feudal.

Há grandes novidades …

Agora, é claro, podia-se cheirar e pôr as mãos sobre as ancas e gritar a contragosto: Espere um minuto! Isso soa realmente à Dinastia Medieval, só que agora o meu agricultor usa um quimono em vez de uma camisa de linho e colhe arroz em vez de trigo! E estão parcialmente certos. Mas apenas parcialmente. Toplitz sublinha em conversas que os jogos da Dinastia não se destinam a ser “asset-flips” em que os gráficos são simplesmente trocados.

E de facto, há também algumas inovações na Dinastia Sengoku que não estavam presentes na Dinastia Medieval. Pelo menos não desde o início. Afinal, a editora está a aprender e leva o feedback dos jogadores a sério. Especialmente para a Dinastia Medieval, houve repetidos apelos a multiplayer. Afinal de contas, construir casas e encher celeiros é ainda mais divertido aos pares.

(A lei é a lei! Não estamos autorizados a construir casas sem um sino, pois caso contrário os monges administrativos ficarão zangados. Os sinos também se tornarão importantes mais tarde na administração de várias aldeias)
(A lei é a lei! Não estamos autorizados a construir casas sem um sino, pois caso contrário os monges administrativos ficarão zangados. Os sinos também se tornarão importantes mais tarde na administração de várias aldeias)

Por esta razão,

Sengoku Dynasty confia no multiplayer desde o início. Conseguimos também experimentar isto. Dois de nós percorremos a área de partida e enquanto um de nós recolheu as missões da população local, o outro estava ocupado com a recolha de matérias-primas. A divisão do trabalho funciona bem. Uma vez que o jogo é criado tendo em mente o multijogador, existem mesmo características que se destinam exclusivamente ao multijogador.

Estes incluem projectos especiais de construção que só podem ser realmente concluídos com a ajuda de outros actores. Na área de partida, por exemplo, podemos construir uma ponte sobre um rio, desde que todas as matérias-primas necessárias sejam trazidas para dentro. E isso é suposto levar demasiado tempo sozinho.

Há também a possibilidade de participar em conversas em pares. Mas muito está ainda na sua infância aqui. Por exemplo, ainda não existe um menu comercial entre duas pessoas reais. Para trocar recursos, ainda tivemos de atirar o material desejado ao chão para que alguém o pudesse apanhar. Mas como eu disse, esta versão é tudo menos acabada.


Uma parte do multi-jogador, a Dinastia Sengoku deveria também entregar mais histórias, contar a sua história com mais rigor e trazer um verdadeiro sistema de batalha. As batalhas nunca foram planeadas na Dinastia Medieval, mas afinal de contas, apanharam bandidos. Apenas toca correspondentemente madeira. Sengoku não quer ignorar uma tradição tão importante como o manejo da espada com o katana. Mas ainda não podemos dizer se o sistema funciona. Na versão actual, havia apenas a possibilidade de caçar lebres ou veados com lanças. E isso era ainda bastante estranho de controlar.

.. E muitas pequenas alterações

Mas não são apenas estas grandes inovações que distinguem a Dinastia Sengoku dos seus irmãos. Especialmente se conhecer a Dinastia Medieval, notará algumas mudanças. Estes são normalmente ajustes bastante pequenos, mas têm um efeito bastante grande no modo como a Dinastia Sengoku se sente. Algumas destas mudanças, por exemplo, servem o propósito de tornar a jogabilidade um pouco menos complicada ou mesmo simplificá-la.

A bebida já não é necessária. Assim já não se pode molhar a garganta em todos os rios, e não é necessário. A fome ainda existe e determina a rapidez com que as nossas vidas e a nossa resistência se regeneram. Se quiser uma bebida, pode fazer bebidas como sake, mas elas têm um efeito de buff e não estão lá para nos impedir de secar.

(Em tais santuários a várias divindades podemos fazer sacrifícios e ser recompensados com buffs.)
(Em tais santuários a várias divindades podemos fazer sacrifícios e ser recompensados com buffs.)

Além disso, o peso dos artigos foi abolido. Na dinastia medieval era bastante enfadonho construir uma casa no início. Precisamente porque cinco troncos de árvores eram frequentemente suficientes para nos fazer rastejar através do mapa a um ritmo de caracol. Na Dinastia Sengoku, existem, em vez disso, espaços de inventário. Um tronco de árvore, por exemplo, ocupa uma caixa inteira, enquanto pequenos recursos, tais como ramos, podem também ser empilhados.

Curiosamente, a Dinastia Sengoku também parece preferir a perspectiva de perseguição. Pelo menos, quando jogávamos, só podíamos explorar o mundo, cortar árvores e construir casas a partir desta perspectiva. Uma razão para isto é provavelmente o sistema de combate planeado, que é muito mais fácil de desenvolver do ponto de vista do ombro do que o combate próximo do ponto de vista da primeira pessoa. No entanto, deveria ser possível alternar entre ambas as perspectivas. Se isto também se aplicará às batalhas ainda não está claro.

Manutenção do equilíbrio

Embora grandes inovações como o sistema de batalha, o multiplayer e o ambiente geralmente mais exótico sejam muito bem-vindos, ainda temos dificuldade em avaliar as pequenas mudanças. Porque a Dinastia Sengoku pode estar a encaminhar-se para um problema aqui. Pelo menos, vemos o perigo que isso representa.

(Ainda construímos casas modularmente e podemos também decidir por nós próprios onde estão as portas ou janelas)
(Ainda construímos casas modularmente e podemos também decidir por nós próprios onde estão as portas ou janelas)

Even embora simplificações como não beber e a eliminação do peso sejam muito compreensíveis, isto também faz com que a Dinastia Sengoku se sinta muito mais como um típico jogo de sobrevivência como os muitos outros por aí. Tudo se move um pouco mais depressa, tudo parece menos realista. Isto não tem de ser mau de todo, para algumas pessoas a Dinastia Medieval era de facto demasiado pesada e eu próprio estava frequentemente irritado com os troncos pesados das árvores.

Mas, em certa medida, essa era também a identidade do jogo e havia boas maneiras de contornar tais aborrecimentos de uma forma realista. Se os troncos fossem demasiado pesados para nós, tínhamos de comprar um cavalo. Não podemos dizer depois deste curto período de tempo se tais mudanças realmente fazem com que a Dinastia Sengoku perca parte do que tornou a Dinastia Medieval tão interessante. Mas é uma possibilidade.

É claro que os criadores ainda estarão a trabalhar muito no equilíbrio antes do lançamento, e em algumas áreas, a Dinastia Sengoku já era mais extensa do que a Dinastia Medieval. Aqui, as casas são constituídas por partes ainda mais individuais e mesmo o mobiliário das casas tem de ser construído individualmente.

Vamos ver como a Dinastia Sengoku equilibra a simplificação e o realismo no final do dia e se a viagem ao Japão pode fascinar tantas pessoas como a sua antecessora.
Veredicto do Editor

Estou muito curioso em ver o que vai ser da Dinastia Sengoku. Mesmo com a Dinastia Medieval, eu estava entusiasmado. Vi imediatamente o apelo desse título na altura, e como grande fã dos mercados medievais, gosto sempre de caminhar por pequenas aldeias bem desenhadas onde as coisas são feitas de uma forma antiga. Uma das coisas que gostei na Dinastia Medieval foi como tudo se sentia realista, como os passos eram granulosos, por isso parecia um trabalho real e podia-se aprender um pouco sobre os processos reais. Especialmente em comparação com outros jogos de sobrevivência. Ao mesmo tempo, eu era também alguém que estava bastante aborrecido com algumas das deficiências. Por exemplo, quanto tempo demorou a correr durante todo um ano do jogo.

Os jogos da Dinastia são sempre um pouco, bem, ásperos à volta das margens. Especialmente quando se trata da simulação de seres vivos. Parecem bonitas, mas não estão propriamente a transbordar de vida. Suspeito que será muito semelhante com a Dinastia Sengoku. Ainda é muito difícil dizer se o equilíbrio está certo. Se as inadequações e animações hooky prevalecerão, ou se surgirá um verdadeiro fascínio pela vida dos camponeses japoneses no final da Idade Média. Se as batalhas funcionam também não está completamente claro. Mas também a Dinastia Medieval não estava sequer meia acabada durante a minha primeira sessão de teatro, e tem evoluído extremamente bem até aos dias de hoje.

Suspeito que Sengoku será muito semelhante. Mas precisa de tempo e boas ideias – das quais o multiplayer é um, por exemplo.