Mais de 70.000 jogadores pela primeira vez, mas ainda stress: Hearts of Iron 4 enfurece os fãs com By Blood Alone e deixa-nos perplexos no teste DLC.
Com mais de 70.000 jogadores por dia Corações de Ferro 4 é de longe o maior sucesso da Paradox Interactive Steam (outros jogos como Stellaris ou Crusader Kings 3 não passam dos 20.000). Mas os adeptos estão actualmente a enfrentar uma tempestade contra o jogo: o novo DLC By Blood Alone é o culpado. O que aconteceu?
Currentemente, By Blood Alone tem apenas 45% de comentários positivos dos utilizadores sobre o Steam – mais de metade dos compradores que falam aqui (mais de 1.200 pessoas, afinal de contas) estão insatisfeitos. Nos seus postos, relatam bugs graves, erros de equilíbrio e mecânica que não funcionam.
A nossa GlobalESportNews revisão já apareceu na semana passada para o lançamento, mas não mencionou estes problemas com uma palavra. Há uma explicação simples para isto: eles simplesmente não ocorreram na versão que nos foi disponibilizada. Na versão de pré-lançamento, a superioridade aérea, o apoio aéreo próximo e as conferências de paz revistas funcionaram de forma muito mais fiável do que no estado de lançamento, razão pela qual assumimos um erro de actualização por parte de Paradox.
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Etiópia é o destaque
Neste momento, como de costume, deveria haver um comentário mordaz sobre o facto de o Paradox ainda não ter conseguido dar a uma das nações mais importantes da Segunda Guerra Mundial o seu próprio foco nacional no seu complexo jogo de estratégia global, mesmo depois de oito grandes DLCs e seis anos: Itália. Com By Blood Alone, contudo, a comunidade HoI 4 terá de procurar uma nova mordaça de corrida, porque: Mussolini ante portas!
Para a maioria dos jogadores de HoI-4, novos focos nacionais são o mais importante em cada novo DLC, porque são precisamente novos caminhos históricos alternativos que podem influenciar maciçamente o curso do jogo e, por vezes, oferecer desafios muito excitantes. By Blood Alone oferece uma quantidade incrível de ambos. No total, três nações recebem focos nacionais completamente revistos, nomeadamente Itália, Suíça e Etiópia.
Este último é na verdade o meu ponto alto pessoal neste DLC, pois a luta contra a Itália imperialista é um dos desafios mais excitantes e exigentes em Hearts of Iron 4. Tão exigente, de facto, que quase exige explorações para travar uma batalha defensiva bem sucedida. O paradoxo precisa de fazer alguns ajustes aqui – sobre as façanhas, não na Etiópia.
Ethiopia também oferece caminhos excitantes longe do desafio estratégico desde o primeiro minuto do jogo, como a criação da União Africana democrática ou libertamos o continente negro do jugo do colonialismo e do imperialismo sob a bandeira vermelha da revolução mundial. Embora a árvore focal fique aquém da italiana, a Etiópia continua a ser a minha preferida pessoal do DLC.
Como nunca antes, os pontos focais das três nações DLC estão interligados. Assim, o progresso da guerra ou a sua ausência na Etiópia determina quais os caminhos que estão abertos para nós como Itália. E aqui a espera valeu realmente a pena, porque o Paradox entrega quase tudo o que se poderia desejar como fã de Itália ou como jogador de HoI 4.
Se a guerra for positiva, podemos seguir caminhos históricos e garantir que a história militar histórica italiana, chamemos-lhe mista, não se repete, ou podemos explorar o fiasco abissiniano para desafiar o Duce e proclamar o socialismo italiano, que vem em sabores de democracia moderada e comunista. Globalmente, as atenções italianas são semelhantes às da Rússia revista do último DLC, mas a italiana sabe como convencer mais e exala um encanto muito especial.
Todos os poços no barco
Como Thanos sabia, tudo deve estar sempre em perfeito equilíbrio, e assim é com o equilíbrio de poder em Corações de Ferro 4. Como pode adivinhar, deve equilibrar dois centros de poder opostos. Se tiver sucesso, bons buffs e bónus esperam por si, equilibrados com debuffs e mali.
Se der demasiado poder a uma parte, os bónus serão maiores, mas receberá também deduções muito maiores sobre outros aspectos da sua economia, investigação e/ou militares. Algumas prioridades nacionais também exigem que se altere o equilíbrio de poder em certo favor.
É um navio, um tanque – não é um avião!
Aqueles que se lembram da revisão do último DLC No Step Back podem saber que sou um grande fã da microgestão quando se trata de conceber os meus próprios tanques e navios e de os libertar nos meus inimigos virtuais. Por conseguinte, fiquei encantado quando foi também anunciado um designer de aviões. Infelizmente, este desenhador é relativamente magro em comparação com os desenhadores da marinha e da arma do tanque.
Embora ainda se possa decidir se prefere equipar o seu caça com metralhadoras ou canhões automáticos e se o novo avião pode mesmo ter radar, a longo prazo existe uma falta de variedade. Os poucos componentes a explorar em comparação com o desenhador do tanque e a resultante falta de variedade fazem-no parecer uma cópia semi-acabada dos dois sistemas conhecidos.
Como mencionado no início do artigo, não tive problemas com o designer da aeronave na versão de teste. Todas as actualizações funcionaram, por vezes até demasiado bem. Assim, com as minhas aeronaves de apoio aéreo próximo com um valor de combate de 29, não só fui capaz de destruir completamente as infra-estruturas inimigas, como também fui capaz de causar danos maciços às forças terrestres inimigas. Na guerra de libertação contra a Itália, a minha força aérea etíope acabou por abater 17.000 aeronaves italianas e perdeu apenas 3.000 das suas próprias aeronaves.
Prémios para Veteranos Distintos
Outra novidade em By Blood Alone é o sistema de prémios. Isto apelará sobretudo aos protagonistas entre nós que gostam de dar às suas unidades nomes especiais como a 13ª Divisão Real Bávara “Franz Josef I, Imperador da Áustria e Rei Apostólico da Hungria” ou a 38ª Divisão Leib-Husaren “Rainha Viktoria da Prússia” e acompanharam estas divisões no seu avanço pela Europa ou por qualquer outro lugar e seguiram-nas com interesse.
Mendou um grande ponto de crítica
Uma das maiores críticas ao Hearts of Iron 4 é, ou melhor, foi o sistema de conferências de paz. O que muito amaldiçoei e gritei sobre a IA nos jogos quando, depois de uma guerra ter terminado, transformou a Europa na derradeira colcha de retalhos e de repente os EUA reclamam uma pequena faixa em Hessen como o seu território ou o Brasil faz com que ela volte para casa na Costa del Sol.
Paradox respondeu às críticas e integrou um sistema revisto em By Blood Alone. Agora podemos reclamar os recursos das nações inferiores como nossos, ou podemos anexar a sua frota, quer para compensar a falta de um dos nossos, quer para compensar as nossas perdas.
Outra característica que muda o jogo são os embargos económicos, embora eu veja aqui o verdadeiro benefício nos jogos multi-jogador em vez da experiência de jogador único. Com um embargo, podemos fechar o nosso mercado de mercadorias a outras nações com as quais não estamos em guerra. Por exemplo, como Turquia, podemos negar ao Terceiro Reich o acesso ao nosso tungsténio e assim influenciar maciçamente a sua pesada produção de tanques. Para muitos jogadores, contudo, este mecanismo funciona actualmente tão mal como as conferências de paz.
Teste sem classificação
As nossas impressões do jogo a partir da versão de pré-lançamento foram sempre positivas, mas não podemos ignorar os erros técnicos que aparentemente estão agora a ocorrer após o lançamento.
Por conseguinte, abstemo-nos de dar uma classificação até que a Paradox entregue remendos e desaconselhamos explicitamente a compra por Sangue Sozinho neste momento.
Veridicto do editor
I diverti-me imenso com a versão de pré-lançamento e passei dezenas de horas com a Etiópia e o Papa. Ainda é incrivelmente satisfatório pintar o mapa do mundo à minha cor e ver as minhas divisões da Baviera Real avançar pela Europa ou unir o proletariado do mundo. Contudo, o facto de a versão de lançamento sofrer de problemas de insectos tão inacreditavelmente maciços faz-me abster de lhe dar uma classificação neste momento.
Paradox proporciona os melhores focos nacionais desde há muito tempo, as três nações confrontam-nos com desafios excitantes e o novo sistema de conferências de paz, pelo menos em teoria, corrige uma das maiores falhas da mecânica do jogo anterior. Só podemos esperar que o Paradox reine rapidamente e se controle a mecânica do jogo com os remendos prometidos. By Blood Alone é – se funcionar – um verdadeiro tesouro para os protagonistas entre os fãs dos Hearts of Iron e promete muitas horas agradáveis.