Já jogámos o grande add-on do Crusader Kings 3. A nossa conclusão: a Corte Real dá vida ao jogo!
Carloman II, Rei da Francia Ocidental, está furioso. Não só acabei de lhe tirar o importante Ducado de Anjou numa guerra perfeitamente justa. Enquanto pilhava…quero dizer, “visitando” a sua capital Paris, também pus as minhas mãos num bonito cálice, que trouxe directamente para a minha própria corte real em Barcelona, onde é agora o ornamento da minha sala do trono.
Mas por alguma razão Carloman está agora realmente zangado e até me desafia para um duelo pessoal! Não é Anjou que ele quer de volta, não, é aquele copo estúpido. Só porque é o cálice da dinastia Carolíngia. Devem ter tido muitas taças, esses carolíngios.
Felizmente, eu, Rei Guillem da Aquitânia, sou um melhor lutador do que ele. Por isso aceito o desafio (uma recusa ter-me-ia custado muito prestígio). E como era de esperar, bati em Carloman com o maça que o meu avô tinha forjado para a família. O cálice permanece em Barcelona e em breve as minhas tropas fazem outra visita a Carloman e conquistam Orleães, o que é finalmente suficiente para lhe arrancar o título de Rei da Francia Ocidental.
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“Tendo levado um artefacto importante de Paris, o rei francês desafia-me para um duelo directo para a peça de exposição
E agora, em 1012, posso finalmente ter-me proclamado Imperador do Império Franco. Mas como ainda existe um rei alemão dos Francos Orientais, renomeio o meu império “Roma Ocidental” sem mais delongas e com plena consciência da minha arrogância. E assim ressoa na corte de Barcelona neste dia de Julho: Viva Guillem, Imperador de Westrom!
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Uma sala do trono em 3D
Okay, essa foi uma introdução bastante longa. Mas o Crusader Kings 3 é muito melhor quando se pensa e embeleza um pouco mais o que está a acontecer no ecrã. E é exactamente isso que a Corte Real DLC tornará mais fácil no futuro. Porque depois há um fim para: “Estás apenas a olhar para um mapa do mundo”!
Já conseguimos jogar o jogo de estratégia add-on e, graças à inovação, sentimos uma vantagem na atmosfera medieval. Sem dúvida: o Crusader Kings 3 nunca se sentiu tão vivo como com a Corte Real!
O sistema dinâmico de geração de corpos, que cria uma surpreendente variedade de personagens e lhes permite envelhecer de forma realista, foi um grande passo entre as partes 2 e 3. Com a Royal Court, os criadores da Paradox acrescentaram agora algo extra. Nomeadamente, uma sala do trono chique completamente em 3D.
Esta sala do trono vem em quatro estilos culturais (Norte Europeu, Sul Europeu, Árabe/Muçulmano e Índio) e desbloqueia-se assim que se é rei ou imperador. Títulos mais baixos e hordas asiáticas vão de mãos vazias. O vídeo de pré-visualização mostra como tudo isto parece em movimento:
Agurar tribunal como num jogo de role-playing
O tribunal é onde os seus funcionários, conselheiros, membros da família e, claro, você mesmo se encontram. Aí pode expor os seus artefactos, arcas ou penduras de parede e, acima de tudo, manter o tribunal. Isso significa que pode chamar os seus vassalos de vez em quando e ouvir as suas necessidades.
Podem ser dois barões que estão em desacordo um com o outro e exigem mediação. Ou um duque que apresente provas de que o condado que detém pessoalmente deve afinal pertencer-lhe.
Por vezes os resultados são bons para si, outras vezes não. Como sempre com eventos dos Crusader Kings 3, pode-se escolher entre diferentes resultados, por vezes dependendo das capacidades do governante.
Pode “reter a corte” e ouvir as preocupações dos suplicantes do seu reino. Além disso, de vez em quando surgem pequenos eventos dos cortesãos e conselheiros presentes na sala” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/You-can-hold-court-and-listen-to-the-concerns-of-the-supplicants-from-your-realm-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
A sala do trono é mais do que um mini-jogo
Agora pode pensar que o tribunal é uma característica encapsulada em si, uma espécie de mini-jogo. De modo algum! Há muitas ligações com os eventos no resto do jogo. Mesmo para além da acção de “realizar tribunal”, continuam a surgir acontecimentos que se relacionam com as pessoas no seu tribunal ou que emanam delas.
Por exemplo, quando confio ao meu tutor da quinta demasiados dos meus descendentes, ele fica tão sobrecarregado que quer desistir. Outro dia, um dos meus cavaleiros namorisca com a minha mulher e eu tenho de assistir à minha reacção. O destaque é que nesta sala do trono 3D, as personagens aparecem agora muito mais pessoalmente do que antes. Isto torna as personagens mais memoráveis para mim e dá-lhes mais individualidade.
E isso ainda está longe de ser tudo. Alguns jogadores que já fizeram uma pausa nas menções de “autor da corte” e “artefactos”. Porque sim, por um lado, existe agora mais uma vez uma riqueza de títulos honoríficos que pode atribuir, desde o seneschal ao bobo da corte até ao guarda-costas.
Todos eles lhe custam um pouco de ouro todos os meses, mas enriquecem a sua corte com a sua presença e pequenos bónus. Um guarda-costas, por exemplo, torna mais difícil assassiná-lo. Pelo menos enquanto estiverem bem dispostos para consigo e não o traírem.
Arquivos de todas as formas e cores
E depois, por outro lado, é claro, há os artefactos há muito aguardados. Estes vêm agora de duas formas. Aqueles que podem ser exibidos na sala do trono e aqueles que podem ser colocados no seu inventário pessoal. Todos eles trazem pequeno prestígio, reverência ou bónus de opinião, armas equipadas e armaduras um aumento no valor de combate.
Os criadores também se mantêm atentos ao equilíbrio contando apenas os efeitos dos artefactos que estão activamente equipados ou em exposição. Além disso, não há bónus sobrenaturais, tudo pode ser derivado de alguma forma a partir do item. Um troféu raro aumenta o seu prestígio, um colar cintilante o seu atractivo.
É a qualidade que conta – e é cara
Os valores dependem novamente da qualidade do artigo. A coroa imperial de Bizâncio tem, reconhecidamente, mais peso do que a minha coroa forjada em Barcelona. É claro que artigos únicos e historicamente relevantes, tais como a Arca do Pacto ou o trono de Carlos Magno (no qual se pode sentar se lhe deitar as mãos) são particularmente valiosos.
Os artefactos e artigos, contudo, são genéricos e provêm de aventureiros e artesãos. Visitarão regularmente a sua corte e oferecer-se-ão para lhe forjar um fato de armadura, uma coroa ou um belo peito. Os aventureiros prometem-lhe um tesouro, um couro ou ossos raros. Tudo isto, é claro, apenas se financiar a empresa.
Se decidir a favor, segue-se uma cadeia de acontecimentos no decurso dos quais se ganha influência na qualidade do artigo, na sua maioria ligados a riscos e mais dinheiro. Mas pode valer a pena: Um artefacto da qualidade “famoso” ou “ilustre” traz vantagens consideráveis.
Mas tenha cuidado: se adormecer todos os pedidos sem aviso prévio, ficará rapidamente sem ouro. Porque na Corte Real não se obtém uma fonte mágica adicional de dinheiro. O que se gasta na corte está em falta no baú de guerra e na expansão do seu império!
O esplendor do tribunal cai sobre si
O que é mau do ponto de vista do tesoureiro é que esta despesa está longe de ter terminado. Há outro sistema ligado ao novo tribunal e que é “magnificência”. Em resumo, é tudo uma questão de impressionar os seus vassalos. Quanto mais pessoas contratar na corte, mais dinheiro colocar na comida, alojamento, criados e moda, maior será o aumento da magnificência e maior será o buraco no orçamento do Estado.
Se estiver acima do nível de esplendor que se espera de si com base na dimensão do seu império, receberá bónus de opinião dos seus súbditos. Se for mesquinho, o oposto é verdadeiro. As suas escolhas em tribunal e eventos também podem afectar a magnificência.
Linguagem de ligação
Outro mecânico que também afecta a sua magnificência é a linguagem do tribunal. Como na história real, isto pode ser diferente do vernáculo no seu reino.
Por exemplo, se, como Rei da Bulgária, decidir que é melhor falar grego na corte, o esplendor da pomposa corte bizantina brilhará sobre si e o seu esplendor aumentará. A desvantagem é que os seus súbditos podem não falar a língua, o que pode levar à confusão e ao embaraço que é mais problemático do que vale.
Juntamente com isto é um plano de aprendizagem de línguas. Com base no valor educativo e em alguns outros factores, um personagem pode agora aprender línguas. Isto ajuda no tribunal, mas especialmente na diplomacia. Os personagens gostam mais uns dos outros quando falam a mesma língua, e um rei que fala as línguas dos seus povos dominados tem muito menos probabilidades de se meter em problemas internos.
Tudo o que reluz não é ouro
Por isso, como vê, tudo está ligado aqui. E no entanto … o novo conteúdo ainda não é perfeito, o que se deve sobretudo ao equilíbrio. Porque a partir de agora, os eventos e interacções no estaleiro ocorrem frequentemente, mas também são frequentemente irrelevantes. Um problema que, a meu ver, o jogo base já tem.
Preferia ter menos eventos com consequências reais. Não me interessa se o Presidente Arno ou o Barão Urgo está zangado comigo. Nenhum dos dois tem qualquer relevância para o meu reino. Mas se o Duke Balduin, dono de metade do meu reino, entrasse na sala e me confrontasse com uma decisão complicada que poderia levar directamente a uma rebelião, então estas conversas teriam uma qualidade completamente diferente.
Uma vez que as histórias contadas nos textos curtos também raramente oferecem um valor especial de entretenimento (como é frequentemente o caso em Stellaris, por exemplo) e rapidamente se tornam repetitivas, a gestão do tribunal torna-se por vezes um pouco cansativa.
Desde que este não seja um problema sistémico, espero apenas que os programadores façam aqui alguns parafusos e aumentem a variedade e importância dos eventos a longo prazo. Afinal de contas, pode-se normalmente ignorar a sala do trono sem consequências se não se lhe apetecer neste momento.
O facto de não se poder movimentar livremente com a câmara na sala do trono é um pouco um obstáculo para a impressão positiva geral da Corte Real. Só lhe é permitido definir determinados ângulos, mas não girar a vista à vontade.
Além disso, os números quase não se movem. Sentam-se ou ficam firmes como numa natureza morta. Apenas uma interacção muda abruptamente a cena. Esta é uma boa solução em si mesma, mas um movimento real teria feito toda a produção parecer ainda mais animada.
O kit de construção cultural é complexo
A simulação no mapa é mais animada. A Corte Real não a deixa apenas nas inovações da sala do trono, mas também cuida das culturas. Até agora, estas eram simplesmente estáticas. Agora ser-lhes-á dado um kit de construção semelhante ao da religião.
Com o adesivo livre que acompanhará o DLC, cada cultura terá três pilares:
- O ethos é uma atitude básica quase imutável da cultura. Os noruegueses são completamente surpreendentemente “beligerantes” em atitude, o que concede bónus em torno do combate. Os gregos, por outro lado, são “burocráticos”, o que tem um efeito positivo na experiência de vida e no desenvolvimento provincial. Até agora são sete.
- Os pilares culturais são a linguagem, a origem da cultura, a estética (puramente cosmética) e a divisão de papéis entre homens e mulheres em matéria de guerra.
- As tradições são blocos de construção que se podem mudar activamente por um elevado custo de prestígio e por vezes trazem vantagens muito poderosas. Uma cultura pode ter até seis tradições. A cultura francesa, por exemplo, concentra-se no cavalheirismo, que reforça todas as características relacionadas com este aspecto e concede aos cavaleiros e à cavalaria pesada um poder mais marcante. O quão diferentes e, à sua maneira, poderosas estas tradições podem ser demonstradas através da observação de algumas culturas espanholas, que se referem às suas origens visigóticas. Isto concede-lhes a vantagem útil de poderem promulgar a lei da “divisão principal” (o herdeiro recebe a maioria dos títulos) já na época tribal, em vez da Alta Idade Média.
Com o DLC obtém três opções interessantes em termos de cultura:
- Reforma: Como líder, pode mudar as tradições ou adicionar novas tradições à sua cultura por um elevado custo de prestígio. Teoricamente, também se pode mudar o ethos, mas isto custa actualmente a enorme soma de 20.000 prestígio.
- Branch off: Pode criar a sua própria subcultura. Um novo ethos custa aqui muito menos prestígio, mas não se pode acrescentar nenhuma tradição adicional (apenas mudar as existentes) e doravante ter relações ligeiramente piores com os seus vizinhos que ainda seguem a velha cultura.
- Cultura mista: A opção mais interessante permite misturar duas culturas presentes no seu império, como aconteceu de forma proeminente na história da Normandia. Tem de escolher tradições de ambas as culturas, mas tem custos de prestígio muito baixos. No meu jogo de teste, misturei catalão e francês e escolhi o melhor de ambos. No entanto, a mistura de culturas está sujeita a algumas condições. Por um lado, pelo menos 50 anos devem ter passado desde a última mistura, as duas culturas não devem ter a mesma origem e a aceitação da cultura deve ser suficientemente elevada. A aceitação é, por sua vez, influenciada por muitos factores (uniformização, proximidade, eventos e mais).
Isto tudo parece um pouco complicado? E é. Mas é também super fascinante, em parte porque a IA também utiliza todas estas novas possibilidades quando lhe convém. A grande vantagem de um governante com uma cultura mista é que a opinião mali por parte das culturas participantes cai significativamente sem que tenha de converter culturalmente todas as províncias. Como cereja no bolo, também se obtém todas as inovações que pelo menos uma das duas culturas já pesquisou.
Como vê, a Corte Real está realmente repleta de características de complexidade. Embora alguns deles tenham ainda mais potencial, é já claro que o addon será uma grande adição ao jogo base!
Veredicto do editor
Oh, podia ter-vos dito muito mais. Por exemplo, sobre o momento em que fui subitamente nomeado senhor estável do meu senhor feudal e … como? Tudo bem agora? Muito bem. Globalmente, estou realmente entusiasmado com a Royal Court e não me surpreende que os criadores tenham demorado tanto tempo para esta mega-DLC. Especialmente a sala do trono é tão diferente de tudo o que o Paradox tem feito até agora. E depois há a pandemia, que destruiu os horários em todo o lado.
No entanto – é claro – nem tudo é perfeito. Para começar, o DLC não será barato a 30 euros se não o conseguir através do Passe de Expansão. Por outro lado, alguns mecânicos ainda têm um certo factor de incómodo. Por exemplo, os artefactos quebram-se com o tempo e têm de ser reparados, há tantos gabinetes do tribunal que eu gostaria de os ver automatizados, e os muitos eventos irrelevantes do tribunal acabaram por me levar a chamar o tribunal cada vez menos vezes. E por detrás do equilíbrio geral, como sempre, deve haver um grande ponto de interrogação, porque os jogadores engenhosos encontraram explorações em cada mancha Paradoxal.
No entanto, no final, os três pilares destas expansões fazem sentido e aprofundam o jogo. A sala do trono torna os acontecimentos no seu reino mais tangíveis, os artefactos já eram perdidos por todos na altura da libertação e a mecânica cultural permite muitas novas opções interessantes. E tudo isso para além da guerra pura. Portanto, este DLC recebe uma grande recomendação minha em qualquer caso.