Dark Messiah of Might & Magic com ray tracing faz-nos sonhar com um remake a sério

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Já passaram 17 longos anos desde que o Dark Messiah of Might & Magic viu a luz do dia. Entretanto, é possível ver isso nos gráficos do título, que são tudo menos opulentos do ponto de vista atual. O grupo de modders wiltOS, sob a direção de David Wiltos, quer contrariar este facto.

No vídeo seguinte, os modders mostram o seu atual sucesso na introdução do ray tracing no jogo. Embora os efeitos de iluminação pareçam muito bons, as texturas ainda estão ao nível de 2006. No entanto, o que é mostrado faz-nos desejar um remake ou uma sequela!

A implementação do traçado de raios deve ter dado bastante trabalho. O jogo tinha de funcionar em DirectX 7 para o fazer, mas estava sempre a falhar no início.Então fiz o que qualquer outra pessoa sã faria: fazer o jogo funcionar com DX7!, diz Wiltos no (moddb.)

Mas o mod ainda não está terminado, o vídeo deixa claro no início que é uma prova de conceito até agora.

Do que se trata é de uma prova de conceito

David Wiltos está longe de terminar o Dark Messiah, no entanto. Originalmente, ele queria ativar ummodo cooperativomas para isso eram necessárias ferramentas de modificação mais abrangentes. Assim, surgiu o objetivo de produzir um kit de desenvolvimento de software totalmente funcional – também para outros modders por aí.
Até o detentor dos direitosUbisoft está entusiasmado com o projeto: De acordo com Wiltos, a Ubisoftnão quer impor quaisquer restrições para que a comunidade possa apreciar o valor total do trabalho que está a ser feito neste projeto.

A equipa está atualmente à procura de mais apoiantes, incluindo modeladores 3D, artistas e testadores de jogo. Voltaria a jogar Dark Messiah of Might & Magic com um mod cooperativo ou só enfrentaria os orcs novamente quando fosse lançado um remake? Ou preferes uma sequela? Deixa-nos a tua opinião nos comentários, estamos entusiasmados!