O criador de jogos dedica algum tempo a responder em pormenor às queixas dos fãs. No entanto, a resposta não é tão positiva como a Bethesda esperava
A Bethesda parece estar a levar a sério as queixas dos fãs.Porque no (Steam), onde Starfield está apenas emBalanced
nas críticas dos utilizadores, o estúdio de desenvolvimento está a dedicar tempo extra a responder a centenas de críticas negativas.
No entanto, não lhes é agradecido este empenho, antes pelo contrário:No Reddit, a ação é recebida com escárnio e uma pitada de humor.
Os fãs não estão satisfeitos com as respostas
O principal problema para os fãs não é o facto de aBethesda responder às críticas – mascomoo estúdio responde. Isto porque muitas das críticas dos utilizadores se centram menos nos pontos críticos e, em vez disso, sublinham mais uma vez o quão ambicioso e inovador é Starfield. Isto deixa muitos jogadores com a sensação de que a sua própria opinião está a ser mal interpretada.
Para que tudo fique claro, eis uma seleção de críticas negativas condensadas na declaração principal, seguidas de uma resposta resumida da Bethesda:
O mundo parece vazio e aborrecido.
–Há muito mais para fazer do que apenas a missão principal. Missões secundárias e exploração de planetas, por exemplo.
(Source)Todd disse-me que eu podia explorar o espaço, não menus de viagem rápida!
–Dado o imenso tamanho de Starfield, pensámos que faria mais sentido usares o grav drive para viajares para outros sistemas solares.
(source)
Há sempre ecrãs de carregamento no mundo.–Sim, mas por favor considera a quantidade de dados que têm de ser gerados processualmente.(Source)
A lista poderia continuar e continuar.Os tópicos sobre a ação da Bethesda estão a acumular-se no Reddit, tais como (aqui)e (aqui). O programador é visado nos comentários. O utilizador (uses_irony_correctly)por exemplo, escreve:
Também o utilizador (Lolikknight)reage de forma zombeteira a uma das declarações acima da Bethesda:
“Pode haver ecrãs de carregamento entre as viagens rápidas, mas não se esqueçam que a quantidade de dados para a extensa jogabilidade gerada processualmente é carregada sem falhas em menos de três segundos. “
Considera a quantidade de dados para a extensa jogabilidade que é gerada processualmente quando entras numa casa.
A Bethesda está a seguir uma tendência com o
Responder às críticas do Steam está aparentemente a tornar-se cada vez mais importante.Independentemente do que se pensa sobre a ação da Bethesda, as opiniões no Steam são agora aparentemente um fator tão importante que muitos estúdios estão a responder às vozes negativas. Xalavier Nelson Jr, um programador indie, explica isto no X (antigo Twitter):
Para aqueles que não estão familiarizados, isto está a tornar-se um padrão da indústria. Devido ao papel importante que as classificações Steam desempenham e à capacidade comprovada de, por vezes, alterar as críticas negativas com base na simples interação com um utilizador, está a espalhar-se.
Este é apenas um jogo muito grande a fazê-lo. https://t.co/PHc5Pdh1uT
– Xalavier Nelson Jr 🔜 Game Awards (@WritNelson) 28 de novembro de 2023
Dillon Rogers da editora New Blood Interactive ( concorda com o seu colega). Ele diz que a sua empresa tem feito isto há anos:Muitas pessoas mudam a sua classificação se lhes dissermos que estamos a trabalhar no problema ou a ajudá-las a resolvê-lo. Isso faz uma grande diferença quando se trata do algoritmo.
Resta saber se toda esta ação irá compensar a Bethesda no final. De qualquer forma, Starfield continuará a ser um ponto de discussão até que os próximos patches e actualizações de conteúdo sejam lançados. A Bethesda dedica tempo extra a responder individualmente a centenas de críticas no Steam. Por outro lado, muitas das respostas não parecem abordar em profundidade os argumentos apresentados pelos fãs. Achas que o empenho da Bethesda é louvável ou também tendes tendência para abanar a cabeça e achar a campanha inútil?