Declarado: Sabemos uma quantidade surpreendente sobre o próximo concorrente Skyrim

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Obsidian’s new role-playing game Avowed é ambientado em Eora, o mundo dos Pilares da Eternidade. Explicamos o que já sabemos sobre o mundo aberto e a jogabilidade.

Obsidian’s new role-playing game Avowed, com a sua visão em primeira pessoa, faz lembrar Skyrim à primeira vista, mas tem ainda mais em comum com outra série: Pillars of Eternity. Os RPGs da velha guarda são colocados no mesmo universo.

Esta é uma notícia fantástica, porque Eora não é apenas um simples mundo de fantasia medieval. Aqui encontrará deuses que pisam fortalezas inteiras com um só pé (obrigado por nada, Eothas!), magia da alma descontrolada, heróis caídos, padres loucos, águas infestadas de piratas, potências coloniais de briga e até pistolas e espingardas ao lado do típico arsenal de jogo de role-playing.

Um cenário bastante excitante para Avowed. Portanto, vamos analisar quais as pistas que já existem para o mundo do jogo, jogabilidade, história e muito mais no jogo de role-playing. Ao fazê-lo, referimo-nos também a fugas credíveis sobre o jogo.

Watch out, spoilers!

Não estamos a revelar nada sobre a história específica dos Pilares da Eternidade aqui, embora alguns detalhes sobre o fundo e o mundo dos jogos de role-playing.

O mundo do jogo: regiões e paisagem

Eora abrange vários continentes e ilhas, dos quais os Pilares da Eternidade 1 e 2 cobrem apenas dois – a secção oriental como região temperada e as Ilhas Vulcânicas Tropicais Deathfire. No entanto, o mundo do jogo tem muito mais para oferecer:

  • As Terras Vivas: De acordo com uma fuga recente, a Avowed começa nesta região. Semelhante ao Skyrim, está localizado no extremo norte e apresenta uma paisagem montanhosa e vales de difícil acesso. Isto tem dificultado o desenvolvimento da área, razão pela qual os foras-da-lei correm aqui de forma desenfreada e criaturas bizarras encontram um lar. Além disso, muitos povos diferentes estabeleceram-se aqui – especialmente os anões que perseguem o seu desejo de explorar. Também se fala de tempo particularmente rigoroso – quão conveniente que um sistema meteorológico supostamente muito avançado também tenha sido vazado como característica.
  • Mais locais: Também seria possível fazer desvios para as savanas da planície de Xamitl, para os estados insulares em desagregação da Velha Vailia, o centro comercial no Golfo de Rauatai, onde muitas nações e tempestades implacáveis se encontram, ou mesmo para as planícies geladas do Círculo Árctico Sul. Mesmo estes são povoados por elfos e anões. Assim, Eora vai muito além da Idade Média europeia. Em termos de progresso, os Pilares da Eternidade estão orientados para o século XVI e misturam influências medievais com a era renascentista e colonial.
    • Povos: Os diferentes locais são também povoados por outras culturas. Para além dos humanos, encontraremos os clássicos elfos e anões, mas também os altos Aumaua que vivem junto ao mar, o Orlan infantil com enormes orelhas pontiagudas na estepe ou o Aumaua divino. Foram marcadas pelos deuses com crescimentos exóticos nos seus corpos e podem ser encontradas em qualquer lugar.
    • Facções: Além disso, existem facções como a ordem paladina religiosa dos Striders sombrios, serviços de inteligência política como a Estrada Dunry ou revoltas camponesas organizadas como as Dúzias. Podem também dar-nos ordens em Avowed ou conspirar contra nós.

    O facto de o primeiro reboque mostrar uma paisagem de montanha inóspita e devastada pela guerra encaixa bem no cenário potencial:


    A história: o que a mitologia e a lenda revelam

    De acordo com a informação que surgiu online, Avowed contará uma história independente mas respeitada e expandida nos Pilares da Eternidade e do mundo:

    • Soulas e Renascimento: Pilares da Eternidade é impulsionado pelo conceito de que as almas renascem constantemente. No entanto, na Parte 1, uma doença é galopante que faz com que as crianças nasçam sem alma. Os “Guardiões” como a nossa personagem principal têm o dom de ler as almas de outras criaturas. Exactamente como o Avowed aborda a questão ainda não está claro, mas o ciclo desempenha um papel crucial na Eora.
    • Deuses: No universo existe um mundo de deuses comparável às divindades antigas. Atrás dela, porém, não estão seres sobrenaturais, mas ideais artificialmente criados pela antiga civilização dos Engwithans. Porque na altura não conseguiram chegar a acordo sobre uma religião, simplesmente inventaram a sua própria religião. Nos Pilares da Eternidade, os deuses intervêm directamente na acção – Eothas destrói a nossa fortaleza, por exemplo – e comunicam com o nosso personagem. De acordo com a fuga, este será também o caso no novo jogo de role-playing.
    • Um recurso importante: os cristais Adra crescem como formações rochosas em forma de coluna. O material torna-se valioso porque as almas podem ser capturadas, manipuladas ou mesmo transferidas com ele – por exemplo, de humano para animal. Os Engwithans usaram o Adra, entre outras coisas, para fazer os deuses. O mundo e a história dos Pilares da Eternidade baseiam-se assim em excitantes questões filosóficas e ideias sobre alma e espírito. O que acontece quando se tornam uma simples matéria-prima e podem ser consideradas separadas do corpo?
    A Adra verde brilhante não só parece imponente, mas também detém muita potência
    A Adra verde brilhante não só parece imponente, mas também detém muita potência

    Classes, armas & magia: possibilidades lúdicas

    • Classes: Nos Pilares da Eternidade existem onze classes jogáveis, que serão expandidas por subclasses na sequela. Entre estes incluem-se os estilos de teatro de hautrauf como bárbaro ou lutador, magos como feiticeiro e médio, ou apoiantes como padre ou cantor. De acordo com uma fuga, Avowed irá oferecer um extenso editor de caracteres. No entanto, isto também poderia referir-se apenas às aparências.
    • Armas: No que diz respeito à variedade de armas, os pilares beneficiam da sua era excitante. Se o Avowed também estiver definido nesta era, terá à sua disposição espadas, arcos, machados ou varinhas mágicas, bem como pistolas mais modernas ou armas precoces, tais como autocarros e arquebuses. Pode combinar livremente quais as armas que utiliza em conjunto. O duplo empunhamento também deve ser possível, semelhante ao Skyrim.
    • Magic: Nos pilares, a magia é principalmente usada para atacar ou para buffs e debuffs, para curar, usa sobretudo poções. Em combate, a magia é criada de diferentes maneiras: enquanto os feiticeiros utilizam livros, os druidas utilizam o poder da natureza, por exemplo, e os médiuns exploram a energia da alma. De acordo com a fuga, são incluídos feitiços poderosos de duas mãos, como a bola de fogo, mas também mudanças de estatuto mágico com as quais se envenena ou enfraquece os adversários.
    Mesmo na perspectiva iso dos jogos de role-playing da velha guarda, os efeitos mágicos parecem impressionantes
    Mesmo na perspectiva iso dos jogos de role-playing da velha guarda, os efeitos mágicos parecem impressionantes

    O que os iniciados revelam sobre a jogabilidade

    O websiteWindowsCentral publicou detalhes sobre a jogabilidade do Avowed, alegadamente de uma fonte interna. No entanto, como a fonte permanece anónima, é impossível verificar se toda a informação é de facto verdadeira. Mas pelo menos soam de acordo com o que já sabemos sobre o jogo.

    No entanto, deve tomar tudo com um grão de sal
    ! Diz-se actualmente que se encontra numa versão de desenvolvimento precoce, mas já jogável, na qual já estão integradas características importantes.

    Por exemplo, as armas angustiadas devem desempenhar um papel importante, tais como setas de congelação e espadas com danos mágicos. A comparação com Skyrim é óbvia, mas Avowed deveria oferecer-lhe muitas mais manobras emocionantes. Os guerreiros, por exemplo, podem lidar com pontapés ou golpes com o escudo, os magos podem adaptar os seus feitiços às suas preferências com livros especiais.

    E provavelmente precisará desses truques com urgência, porque de acordo com a informação alegada terá de lidar com inimigos temíveis. Alguns deles já são conhecidos dos Pilares da Eternidade, tais como as criaturas lagarto Xaurip ou wyverns gigantes e dragões.

    Diz-se que os Mundos Exteriores têm uma grande influência no Avowed. O que é óbvio, claro, uma vez que ambos os jogos vêm do desenvolvedor Obsidian. Segundo o WindowsCentral, Avowed deveria também estar visualmente mais próximo do jogo de ficção científica do que dos Elder Scrolls, especialmente graças a cores mais ricas.

    Ainda não está claro se o Avowed terá um verdadeiro mundo aberto ou mundos centrais ligados como Os Mundos Exteriores. De acordo com as ofertas de emprego da Obsidian, pode haver um verdadeiro mundo de jogo aberto desta vez, mas o WindowsCentral não conseguiu verificar explicitamente que

    Mas vai demorar algum tempo até sabermos mais sobre o Avowed ou até conseguirmos nós próprios pôr as mãos no jogo de role-playing. A libertação é suposta ter lugar em 2022 ou 2023.