Depois de Life is Strange: será Harmony a próxima revolução da história dos criadores?

0
174

Harmony: The Fall of Reverie tem um cenário cyberpunk e permite-te olhar para o futuro. Será que os criadores de Life is Strange vão conseguir o próximo êxito com este jogo? Já jogámos.

Eu era louco por um programa de televisão em que um mágico mascarado revelava os truques de mágicos famosos. Quer se tratasse de amarras aparentemente à prova de bomba, de mulheres cortadas aos bocados ou de coelhos com chapéus – por detrás de tudo havia apenasum engenhoso engano

Saber a verdade é excitante, mas também um pouco decepcionante. Será que quero mesmo ver os fios invisíveis? Ou apreciar a ilusão criada especialmente para mim? Harmony: The Fall of Reverieé como o mágico na máscara. Os contadores de histórias por detrás do grande Life is Strange revelam o esqueleto da sua história desde o início na sua nova aventura.

NUma nova forma interessante de ligar a jogabilidade e a história ainda mais intimamente, mas também uma aposta que pode desencantar uma narrativa. Como é que isto se desenrola? Eu digo-vos agora.

Da distopia ao mundo paralelo – e vice-versa

Harmony também tem muito em comum com Life is Strange: uma história sensível e quotidiana combinada com o sobrenatural que abala a normalidade. Na pele de Polly, regresso anos depois de me ter mudado para Atina, uma ilha mediterrânica controlada por uma corporação maléfica na melhor tradição cyberpunk. Os drones circulam por cima de tudo e quem sair da linha é preso.

Mas essa não é a maior preocupação de Polly. Em casa, descobre que a sua mãe, Ursula, desapareceu sem deixar rasto. Tudo o que encontra é um estranho colar que a leva imediatamente para um mundo paralelo – Reverie.

(Reverie é uma dimensão paralela onde versões personificadas das aspirações humanas habitam como deuses. Bastante filosófico, bastante complicado. Pode fazer a tua cabeça girar no início.)”” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/05/Reverie-is-a-parallel-3.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Apesar de estar apenas a clicar em diálogos e ecrãs de texto como num romance visual, sinto-me sobrecarregado no início. Para além disso, há um códice com ainda mais informações sobre Oxions (uma civilização perdida) e Egregore (um mineral psíquico que torna o futuro visível). Uma introdução mais calma teria feito bem ao jogo.

Nós no cérebro

A recuperação do meu pobre cérebro não está à vista por enquanto, no entanto, porque o Harmony permite-me ver o futuro de imediato. Não vejo exactamente o que acontece, mas os chamados mantics mostram-me uma rede de nós – eventos e decisões vagamente descritos com diferentes condições.

Por detrás de cada um destes pontos, há uma pequena sequência de história que eu jogo antes de ter de tomar a decisão seguinte. Enquanto em Life is Strange ou nas aventuras da Telltale isto acontece quase sempre em segundo plano, excepto em determinados momentos-chave, aqui vejo que escolha abriu ou bloqueou que caminho – ou como tenho de proceder para desbloquear uma determinada rota.

A magia de Life is Strange

Mas o Harmony consegue fazer o seu trabalho na história em si. Sempre que deixo a Mantic ou o Reverie, a acção continua em Atina.

Esperam-me lá cenários fascinantes, como uma piscina desactivada onde a família de retalhos da Polly se instalou, ou becos de sonho atrás dos quais o horizonte futurista se ergue ameaçadoramente. A mistura colorida de desenhos 2D e fundos 3D cria cenários pitorescos e consistentes, dos quais quase não me consigo fartar.

Conheço Nora, que costumava acolher a família de Polly. A rapariga cresceu entretanto e está a considerar, a contragosto, aceitar um emprego na maléfica corporação MK para fazer face às despesas. Por outro lado, o marido de Ursula, Laszlo, é apenas uma sombra do antigo e divertido dono do bar. Mas porquê?

TRADUÇÃO: EQUIPA PT-SUBS SINCRONIA: YDY

(Podes optar por apoiar uma determinada aspiração ou tentar encontrar um equilíbrio. Ambas acabarão por afectar o destino de Atina).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/05/You-can-choose-to-support.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Don”t Nod tece tudo isto habilmente com o seu habitual diálogo delicado e relações que fazem com que as personagens cresçam em mim. Quero desesperadamente saber o que acontece a seguir e qual será o seu destino.

Só que os mantics, com as suas inúmeras junções, parecem mais um gimmick do que uma revolução na jogabilidade das aventuras de história, precisamente porque as decisões e os caminhos não tiveram muito efeito, pelo menos até agora.

Muitas vezes, apenas aprendo informações diferentes ou mais, o que me recompensa em termos de conteúdo, mas não justifica o esforço. Resta saber se a magia narrativa será suficiente no final ou se os maníacos me vão manobrar para um beco sem saída.

YDepois da minha primeira estadia em Reviere, estava muito assustado com Harmony: The Fall of Reverie. Criar um universo complicado e multifacetado é óptimo, mas não se deve tentar afogar uma pessoa nele assim que ela entra.

O facto de Harmony me ter convencido, apesar do meu cepticismo, fala ainda mais a favor da história que se desenrola à minha frente. Todos os grandes conflitos e preocupações em Reverie estão ligados, tal como nos jogos de role-playing Persona, aos habitantes do mundo real e aos seus pontos de discórdia interiores. Até que ponto posso ser egoísta, até que ponto me devo sacrificar? Posso confiar apesar de ter sido magoado? Posso amar mesmo que tenha magoado os outros?

Sinto-me próxima das personagens e pondero automaticamente como teria ou me sentiria em determinadas situações. Isto, juntamente com a história sinuosa, cativa-me tanto em frente ao ecrã que o tempo de jogo passa a voar. Como história interactiva, Harmony já conquistou o meu coração de uma forma semelhante a Life is Strange. No entanto, Don”t Nod ainda tem de ser um pouco convincente no que diz respeito às decisões e às manobras para o lançamento em Junho, para que o conceito funcione plenamente. Especialmente quando as consequências das minhas acções são tão óbvias, têm de ter um impacto claro na história. Caso contrário, será revelado que se tratou apenas de um feitiço preguiçoso o tempo todo.