Desperto – Exclusivo: Unreal Engine 5 para tornar possível o que deveria ser um jogo de acção de fantasia impossível

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Nova editora, novo motor, novo lançamento: Unawake será muito mais ambicioso do que o esperado. No entanto, o estúdio é composto por apenas dois criadores! Falámos com eles sobre como planeiam enfrentar este projecto faraónico.

Apenas há algumas semanas, a editora Toplitz Productions apresentou o próximo jogo de sobrevivência Serum. Agora segue-se directamente outro título: O já anunciado Unawake não só recebe uma nova editora, como também muda do Unreal Engine 4 para o tecnicamente impressionante UE5. O objectivo é alcançar a mesma qualidade que nos jogos AAA – e há apenas dois criadores a trabalhar no título! O pequeno estúdio turco RealityArts diz-nos exclusivamente como pretendem realizar esta tarefa quase impossível.

O que esperar em Desperto

Num mundo de anjos caídos, temos de enfrentar inimigos demoníacos em Desperto. O foco está em todo o tipo de armas de combate corpo a corpo medievais: O arsenal de armas inclui machados, maças e espadas. O co-fundador do estúdio Ismael, alias Ismail Kemal Ciftcioglu, quer garantir que a Unawake oferece uma experiência de jogo completamente nova:

Com o Unawake, o nosso objectivo era um estilo de jogo bom, rápido e dinâmico, mas amigável para principiantes, mas não queríamos criar uma versão medieval do Doom. Queremos que os jogadores sintam que estão a combater o combate medieval sem terem de sacrificar uma mecânica rápida e cativante

A componente táctica não deve ser negligenciada, mesmo que não assuma a escala como em Cavalaria ou Reino Vem: Deliverance. No entanto, os inimigos também não são estúpidos e vão esbarrar na faca, como nos revela Ismael:

A Berserker, por exemplo, pode atirar a sua arma de duas mãos e sacar rapidamente punhais duplos para o enganar. Ou pode simplesmente fugir da luta e reagrupar-se com outro inimigo, voltando e lançando bombas sobre si enquanto o mantém ocupado com os novos inimigos. Os jogadores devem esperar um combate intenso e em constante mudança. Nada permanece igual no mundo de Desperto, e os jogadores devem estar sempre vigilantes

(Unawake fornece-lhe todo um arsenal de armas melee como este machado.)
(Unawake fornece-lhe todo um arsenal de armas melee como este machado.)

O mundo sombrio do jogo também lembra ligeiramente o Doom, mas Isamel e o seu colega tiraram a maior parte da inspiração para o cenário de um jogo completamente diferente: Diablo 2.

Diablo tem uma história incrível e fantástica construção do mundo, e antes de começarmos a desenvolver o Unawake, continuámos a falar sobre como poderia ser um jogo Diablo 3D. Estas conversas conduziram ao desenvolvimento de Desperto. Mas o projecto não é um Diablo 3D, porque os jogos diferem em muitos aspectos. Mas o Diablo 2 foi o ponto de partida que nos inspirou

AAA-Qualidade com dois criadores – como é que isso pode ser feito?

(Graças ao Unreal Engine 5, os criadores desfrutam de muitas mais possibilidades criativas)
(Graças ao Unreal Engine 5, os criadores desfrutam de muitas mais possibilidades criativas)

Unawake deveria ser lançado este Verão – mas a nova editora e a mudança para Unreal Engine 5 atrasaram um pouco o calendário. Em vez disso, a UE5 abre possibilidades completamente novas para os criadores.

“A melhor novidade da UE5 para nós é a tecnologia Nanite. Mudou enormemente o nosso design de jogo. Antes da UE5, os nossos mapas eram muito mais pequenos e menos detalhados para garantir uma taxa de fotogramas transitáveis em todos os sistemas. Os modelos e texturas 3D consumiram tanta memória que tivemos de manter o nível de detalhe abaixo do que queríamos fazer.

Graças à UE5, posso desenhar mundos impressionantes sem pensar em quantos modelos estou a usar agora, quantos milhões de polígonos esses modelos têm, etc. Como designer, sinto-me incrivelmente livre e a nossa construção do mundo tem beneficiado muito com isso. Agora Unawake é mais um jogo semi-aberto com muitas localizações laterais bem como enormes paisagens de sonho para explorar”.

No entanto, a equipa de desenvolvimento é composta por apenas duas pessoas! Ismael já beneficia de 17 anos de experiência de trabalho na indústria cinematográfica e de efeitos visuais, mas isso não é a única coisa que deve ajudar a dominar esta tarefa Golias:

No que diz respeito à programação, temos os nossos próprios sistemas principais baseados em plugin que desenvolvemos em C++ para o Unreal Engine. Passámos dois anos a desenvolver a nossa estrutura básica e a modificar o motor. Esta base dá-nos a velocidade de uma equipa de codificação de 20 pessoas numa fracção do tempo necessário”.

Os bens de mercado do Unreal Engine 5 também ajudam muito a manter a tremenda velocidade, diz Ismael. Embora estes ainda estejam a ser fortemente modificados, ainda dão uma vantagem que não deve ser subestimada. Ismael e o seu colega ainda têm tempo suficiente para estas mudanças, no entanto: a nova versão é dirigida para o final de 2023.

(Unawake já parece promissor nas capturas de ecrã, mas o lançamento só será feito no final do próximo ano)
(Unawake já parece promissor nas capturas de ecrã, mas o lançamento só será feito no final do próximo ano)

Se procura jogos mais chiques no Unreal Engine 5, temos uma lista completa ( de belos projectos na UE5 para si).

O que pensa do material mostrado até agora? Sinta-se à vontade para nos informar nos comentários