Destruidor em teste: O jogo anti-submarino está a navegar num percurso directo em direcção ao salão da fama

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alguns princípios de caça funcionam sempre – caçar e ser caçado em submarino e destruidor é um deles. Só falta uma coisa para grande felicidade.

A jogabilidade do título de Destruidor de Acesso Antecipado: The U-Boat Hunter é tão simples como é sempre excitante: Como comandante de um destruidor dos EUA, usamos a nossa tripulação para identificar submarinos nazis inimigos que ameaçam comboios valiosos. Uma vez identificados, perseguimos os adversários alemães, afastamo-los do ataque ou destruímo-los.

Para o lançamento completo do jogo, previsto para 2023 (“dentro de seis a oito meses”), vai haver uma campanha dinâmica na qual vamos viver uma história em torno do navio USS Janson e a sua tripulação. Neste momento, no entanto, estamos a entrar em res de medias, ou seja, imediatamente ao ponto. O nosso perito explica-lhe como isto é excitante no Teste de Acesso Antecipado.

Atmosfera densa

Seleccionamos um cenário ou determinamos o número de inimigos, outras escoltas para nos apoiar, o tempo e o tempo, e depois encontramo-nos directamente na acção. Imediatamente ouvimos as primeiras mensagens de contacto da nossa tripulação, enquanto ainda nos orientamos no navio modelo detalhado.

Tal como em Silent Hunter ou Dangerous Waters, deslocamo-nos entre diferentes estações na ponte e o centro de controlo. Na ponte, definimos o rumo e a velocidade do nosso navio. No centro de controlo utilizamos sonar, radar, várias ferramentas de planeamento e uma visão táctica para planear e levar a cabo o nosso ataque. As estações individuais são graficamente muito bem concebidas; não são ecrãs separados, mas são operadas directamente no centro de controlo.

Podemos também olhar sempre à esquerda e à direita em cada estação, reconhecer as outras estações, olhar para os rostos da nossa tripulação. Com a fraca iluminação, música dramática e mensagens de contacto constantes, por um lado parece muito com Silent Hunter – mas por outro, é mais cheio de acção. Não porque o Destroyer é um jogo de acção, mas porque a situação é diferente.

No submarino submerso, muitas vezes esgueiramo-nos o mais silenciosamente possível e inevitavelmente lentamente, não querendo atrair a atenção, sentimos uma calma tensa. No contratorpedeiro, por outro lado, temos de lidar com uma ameaça aguda, ter uma pressão de tempo que não é gerada pelo jogo, mas simplesmente pela compulsão de não deixar escapar os submarinos e de parar (mais) ataques. Destruidor: O U-Boat Hunter transmite habilmente esta perspectiva raramente concretizada.

Como skipper virtual, considerei brevemente que também seria bom poder andar a pé pelo navio (como no UBOAT), mas isso não é de todo necessário – a atmosfera é suficientemente densa como está, embora (ou talvez porque?) o jogo se concentre actualmente no núcleo, a caça aos submarinos. É criado um constante sentido de urgência e ameaça, somos arrastados para o cenário e queremos fazer tudo para garantir que os submarinos não tenham sucesso e que o nosso comboio chegue ao seu destino de uma só vez.

(A sede é o linchamento da batalha)
(A sede é o linchamento da batalha)

Entre simulação e jogo

Mais sóbrio, é claro, a questão é onde Destroyer: The U-Boat Hunter cai numa escala entre o jogo simples e a simulação em profundidade. Aqui é evidente que os criadores estão à procura de um meio-termo.

Por um lado, temos acesso às funções essenciais esperadas para uma caçada submarina com um sentimento de credibilidade histórica. Com radar e sonar identificamos a posição de um submarino e depois seguimos o seu curso com a ajuda do DRT e do projector OSC. O equipamento é belamente concebido e quase se pode cheirar o material da velha tecnologia. Podemos operar a DRT e a OSC com o rato e é muito táctil. O jogo transmite a sensação: isto é quase como poderia ter sido, embora seja claro que a realidade foi sempre mais complexa.

Por outro lado, não podemos mexer no radar e sonar à vontade; os botões e mostradores não têm função, em vez disso, utilizamos a interface de utilizador do jogo para definir as funções essenciais. Também colocamos a nossa arma principal, as cargas de profundidade, e os canhões de bordo para ataques sobre a água na interface.

(Enquanto um barco U ainda estiver acima da água, podemos tentar destruí-lo com a arma a bordo)
(Enquanto um barco U ainda estiver acima da água, podemos tentar destruí-lo com a arma a bordo)

Como em comboios reais, não estamos sozinhos. Há até quatro outros acompanhantes a quem podemos dar instruções. Fazemo-lo na visão táctica – um grande painel transparente no centro de controlo. Por vezes, pedimos também apoio aéreo. Em conflitos menores, é assim possível para nós mantermo-nos fora da acção e, em vez disso, deixar os nossos camaradas de luta fazer o trabalho real.

Para grandes conflitos, em que vários submarinos se juntam em “ataques de matilha” (matilhas de lobos), a coordenação dos nossos camaradas de combate é particularmente importante e nós próprios devemos também ajudar activamente, conduzindo sobre o submarino no momento certo e baixando as nossas cargas de profundidade à profundidade certa e espalhando. Com um pouco de prática e habituando-se aos graus de bússola, isto funciona bastante bem.

Destroyer: O U-Boat Hunter está disponível por cerca de 30 Euros (on Steam in Early Access).

(Com o OSC podemos seguir os contactos com muita precisão; o disco rotativo no meio é o nosso navio)
(Com o OSC podemos seguir os contactos com muita precisão; o disco rotativo no meio é o nosso navio)

Caixa de pontuação preliminar

Conclusão editorial

Destroyer: O U-Boat Hunter não estava de todo no meu radar – eu estava a seguir a grande actualização do UBOAT a sair em Outubro. Mas depois de tocar a demo, fiquei viciado. E não só porque o jogo corre sem problemas mesmo no meu PC lento e continua a parecer bastante bonito. Destruidor é simplesmente divertido (se quiser usar esse termo com tal tema). Neste momento, o jogo está limitado à batalha entre o destruidor e o submarino enquanto tal – com os programadores ao leme a manterem um rumo recto entre a simulação e a acessibilidade. Atmosficamente, isto já é tão envolvente que as várias horas de jogo por batalha passam a voar.

Mas por mais bem sucedidas que sejam as batalhas individuais personalizáveis, a certa altura o seu valor de repetição é naturalmente esgotado. É por isso que estou ansioso pela campanha. De acordo com o promotor no fórum Steam, provavelmente não haverá longas viagens para fora do porto (“demasiado aborrecido para a maioria dos jogadores”), mas desde que a campanha incorpore as batalhas num contexto histórico mais amplo e também assuma o curso do desenvolvimento técnico na guerra (anti)submarina, eu ficaria satisfeito.

Para o futuro, gostaria também de ver um modelo exterior mais vivo dos navios, com os membros da tripulação visíveis na vigia e nos lançadores de carga de profundidade não só na introdução da missão (como é actualmente o caso), mas também durante a batalha propriamente dita; um pouco mais de reacção do navio ao alto mar também seria agradável. Mais modelos submarinos (até agora só vi o familiar Tipo VII) e comandantes de submarinos agindo de forma diferente também contribuiriam para a variedade. Com tudo isto, Destroyer: The U-Boat Hunter poderia tornar-se um jogo que eu colocaria na minha prateleira virtual ao lado de Silent Hunter 3 e Dangerous Waters com a consciência tranquila.