Destruir todos os seres humanos! 2 traz de volta Open Worlds of yesteryear – e aqui está o problema

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Há dois anos atrás, o remake de Destroy All Humans! ainda era uma surpresa não muito boa, mas mesmo assim bem-vinda. Um truque que não pode ser repetido indefinidamente.

Depois do clone estrangeiro “Cryptosporidium 137”, ou “Crypto-137″ para os seus amigos, subjugou com sucesso a humanidade do início dos anos 50 em grande parte no ano de 2020 Destroy All Humans! ficamos a saber do seu triste destino na introdução da sequela: nomeadamente, ele está agora morto.

Mas isso não é tão mau como geralmente se supõe, porque a raça Furon já é bastante boa a clonar. Assim, a Crypto-138 escorrega do tubo de ensaio para desfrutar dos Swingin” Sixties como presidente dos EUA. Infelizmente, o KGB descobre sobre ele e rebenta com a sua nave mãe para fora da órbita da Terra juntamente com o cientista alienígena “Orthopox 13” (a quem todos apenas chamam “Pox”). A missão deve ser clara: a criptografia deve de alguma forma mudar tudo para melhor e ao mesmo tempo mostrar ao KGB que está a usar aqui as grandes calças espaciais!

Em termos de conteúdo, segue-se na perfeição do predecessor: como antes, olha-se por cima do ombro lanky do Crypto enquanto ele corre, jetpacks e hoverboards através de mundos expansivos, fazendo zapping NPCs a correr pela área com a sua arma atordoante, fazendo os seus cérebros saltar dos seus crânios com um “Flupp!” ou dando-lhes uma sonda anal à base de laser verde.

Se está familiarizado com o antecessor, não terá problemas em lidar com “Reprobed” desde o primeiro segundo – mesmo o design gráfico do estúdio de desenvolvimento baseado em Offenburg Black Forest Games, que é baseado na mais recente tecnologia irreal, parece muito familiar.

O meu holograma, o meu hoverboard, o meu UFO!

Basicamente, está sempre a pé – o que não é bom, uma vez que a velocidade de corrida por defeito do Crypto é aproximadamente a mesma que a do Alf, e ele não consegue aguentar muitos golpes. Se o seu indicador de energia acende vermelho em pânico, tem de encontrar um canto calmo o mais rapidamente possível para deixar a função de auto-cura interna do extraterrestre trabalhar a sua magia. Por todo o mundo de Destroy All Humans! 2 – Reprovados há carros grandes e pequenos a circular por aí – mas só se pode destruí-los, não usá-los.

Em vez disso, no decurso da aventura tem cada vez mais aceleradores de passo à sua escolha: Um pequeno impulso para a frente, um jetpack que lhe permite voar a curtas distâncias, um hoverboard que lhe permite andar por aí como Marty McFly – bem como, claro, o disco voador que pode convocar em pontos de carga especiais, descolar com ele e causar terror nas ruas a partir do ar.

(Os cinco cenários são graficamente muito diferentes e variados.)
(Os cinco cenários são graficamente muito diferentes e variados.)

Estes pontos de aterragem devem primeiro ser desbloqueados, o que acontece através de pedras tagarelas, algumas das quais têm requisitos bizarros: Uma exige três escravas, outra quer que destrua cinco veículos humanos, a seguinte gostaria que o seu ambiente imediato fosse um pouco mais arrumado.

Uma vez tudo feito e Crypto no ar, é-lhe permitido destruir edifícios pré-determinados ou inimigos de grandes dimensões, especialmente dentro de missões. Também é possível simplesmente destruir uma parte do ambiente, mas isto é apenas um belo truque gráfico – o que se dispara para se divertir entre as missões voltará a estar no lugar na próxima.

(O humor do jogo está preso nos anos 60, de acordo com o cenário. Especialmente os encontros com a agente Natalya Ivanova causam um violento constrangimento estrangeiro
(O humor do jogo está preso nos anos 60, de acordo com o cenário. Especialmente os encontros com a agente Natalya Ivanova causam um violento constrangimento estrangeiro

Neste aspecto, fora das missões, o OVNI só é realmente bom para passar de A para B ainda mais rápido do que o habitual, alternando entre todos os mundos já desbloqueados ou sugando pessoas para usar o seu ADN extraído para actualizações. Tal como o arsenal regular da Crypto, o OVNI pode ser melhorado ao longo do jogo através de núcleos de dados – por exemplo, um “campo anti-gravitacional” que pode ser usado para puxar coisas para cima e atirá-las novamente para baixo, ou a devastadora “onda sónica” que espalha efeitos de área.

Ataque ao raptor corporal

No antecessor, Crypto já era capaz de assumir a identidade de pessoas individuais de tempos a tempos, por exemplo, a fim de se esgueirar para bases inimigas sem ser detectado – uma característica que foi consideravelmente expandida no sucessor: Através deste “raptor de corpos” é-lhe agora permitido tomar o controlo de pessoas individuais em qualquer altura, o que é muito frequentemente necessário para conduzir determinadas conversas ou para ser autorizado a entrar em áreas seguras.

(A infame sonda anal deixa as pessoas atingidas correr por aí a gritar por pouco tempo antes da sua... cabeça explodir.)
(A infame sonda anal deixa as pessoas atingidas correr por aí a gritar por pouco tempo antes da sua… cabeça explodir.)

Se for observado a fazer isto, o alarme é rapidamente levantado – então pode ou levantar os pés, encontrar um telefone, ligar à polícia e dizer-lhes que está tudo bem novamente. Ou pode simplesmente mudar de corpo, o que normalmente é muito mais rápido e fácil.

Cada pessoa assumida continua a falar com a voz rouca da Crypto – o que parece um pouco bizarro, especialmente no caso das meninas pequenas. E cada pessoa só pode estar ocupada durante um certo período de tempo – uma vez que o temporizador no topo do ecrã se tenha esgotado, deixa a concha flácida novamente de forma bastante automática.

O prémio Fips Asmussen Humour Award vai para …

Tecnicamente, o jogo oferece uma performance tão sólida como o seu antecessor: cada novo mundo apresenta-se num estilo muito único, com florestas maravilhosamente isoladas no Japão e paisagens sombrias e nevadas na Rússia. Quando se luta no chão, as toneladas de chamas das lentes, efeitos de iluminação e explosões tendem a bloquear completamente a sua visão – e o esmagamento de edifícios com base em OVNI é encenado com chamas sibilantes, nuvens espessas de fumo borbulhantes e destruição impressionante.

O único problema é que parecia exactamente o mesmo no predecessor. E tal como ali, os rostos das personagens parecem assustadoramente sem vida e anatomicamente cómicos. Que se pode ver repetidamente, porque antes e normalmente também depois de cada missão há um cutscene em tempo real.

(As numerosas batalhas são maravilhosamente encenadas e cheias de efeitos de iluminação deslumbrantes)
(As numerosas batalhas são maravilhosamente encenadas e cheias de efeitos de iluminação deslumbrantes)

Furthermore, a constante reciclagem de pessoas leva ao facto de que especialmente as fileiras dos agentes inimigos parecem consistir em centenas idênticas. Mas só se nota realmente isto se prestar atenção especificamente a ele.

Conclusão do editor

Crypto, temos um problema: Na verdade, este jogo deveria ser “Destroy All Humans! 1.2” – para além do cenário fresco, este é basicamente o mesmo jogo. Bem, isso não foi diferente com o modelo ao qual o remake se refere logicamente – mas 2006 já foi há alguns dias, e em 2022 mais do mesmo já não é suficiente para o fazer realmente feliz.

Mas para além disso, o excesso de destruição extraterrestre ainda é muito divertido: os níveis oferecem muita variedade, as armas racham, a acção tem sido consideravelmente reforçada – e o belo mundo aberto já não é tão vazio como era antes. Só tem de aceitar que a maioria das missões são sempre as mesmas. Tal como o predecessor.