Depois do clone estrangeiro “Cryptosporidium 137”, ou “Crypto-137″ para os seus amigos, subjugou com sucesso a humanidade do início dos anos 50 em grande parte no ano de 2020 Destroy All Humans! ficamos a saber do seu triste destino na introdução da sequela: nomeadamente, ele está agora morto.
Mas isso não é tão mau como geralmente se supõe, porque a raça Furon já é bastante boa a clonar. Assim, a Crypto-138 escorrega do tubo de ensaio para desfrutar dos Swingin” Sixties como presidente dos EUA. Infelizmente, o KGB descobre sobre ele e rebenta com a sua nave mãe para fora da órbita da Terra juntamente com o cientista alienígena “Orthopox 13” (a quem todos apenas chamam “Pox”). A missão deve ser clara: a criptografia deve de alguma forma mudar tudo para melhor e ao mesmo tempo mostrar ao KGB que está a usar aqui as grandes calças espaciais!
Em termos de conteúdo, segue-se na perfeição do predecessor: como antes, olha-se por cima do ombro lanky do Crypto enquanto ele corre, jetpacks e hoverboards através de mundos expansivos, fazendo zapping NPCs a correr pela área com a sua arma atordoante, fazendo os seus cérebros saltar dos seus crânios com um “Flupp!” ou dando-lhes uma sonda anal à base de laser verde.
Se está familiarizado com o antecessor, não terá problemas em lidar com “Reprobed” desde o primeiro segundo – mesmo o design gráfico do estúdio de desenvolvimento baseado em Offenburg Black Forest Games, que é baseado na mais recente tecnologia irreal, parece muito familiar.
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Gráficos antigos, conteúdo novo
O cenário deu um salto de cerca de dez anos no futuro, deixando para trás o “Redneck Belt” dos anos 50 dos EUA a favor da grande cidade “Bay City” no auge da era da Flower Power. Pelo menos no início. Depois de algum tempo, visita “Albion” no mais profundo nevoeiro britânico, o já cliché japonês “Takoshima”, o russo “Tunguska” – e o grande final tem lugar, claro, na lua.
O princípio do jogo é melhor imaginado como “luz GTA”: Com o passar do tempo, cada vez mais símbolos aparecem no mapa panorâmico deslocável e ampliável ao lado da missão principal marcada a amarelo, o que aumenta significativamente o tempo de jogo do padrão cerca de dez horas – e ou torna a vida da Crypto muito mais fácil, recolhendo muitas coisas ou expandindo a galeria de arte interna e a jukebox.
Então, entre outras coisas, tem de caçar um traficante hippie chamado “Coyote Bongwater”, criar o seu próprio culto sexual, destruir muitos agentes inimigos, encontrar uma estação de rádio escondida ouvindo emissões especiais e procurando nelas pistas sobre a sua origem, levantar autocarros com bombas nucleares e atirá-los para Bay City, combater um lagarto mutante gigantesco no Japão – ou mesmo, espalhados por várias missões, códigos de acesso a um extinto naturalmente (como acabará por se verificar): num vulcão extinto (ao que parece). Algumas missões são resolvidas sem o uso da violência: por exemplo, é raptado e espremido – um problema que tem de resolver exclusivamente através do diálogo de escolha múltipla.
A sonda anal fiel
As próprias missões que se obtêm de todo o tipo de fontes: No início apenas da Pox, que continua a existir sob a forma de um holograma. Mais tarde, encontram-se NPCs como o britânico Reginald Ponsonby ou a agente secreta russa Natalya Ivanova, que tem sempre novas missões para a Crypto. Ao contrário do que acontecia no predecessor, agora abandonaram quase por completo o furtivo como elemento de jogo e, em vez disso, trazem à tona o martelo de acção, que agora é ainda maior: No início, só tem de lidar com agentes da KGB, polícias ou hippies armados – mais tarde, mutantes desagradáveis, ninjas imprevisíveis, mecenas de combate gordos, soldados fortemente armados ou mesmo tanques em vários desenhos juntam-se a nós!
Occasionalmente, há até uma ou duas lutas de chefes – como contra Bongwater, por exemplo, que o envia em viagens loucas de droga. Ou o agente russo Oranchev, fortemente mutante, que atira lodo muito doloroso em redor.
A criptografia enfrenta estes problemas com um arsenal sempre em crescimento: Inicialmente, tudo o que ele tem é o seu fiel electrozapper, bem como a telecinesia muito útil que lhe permite agitar as coisas e as pessoas à sua volta. A recolha de núcleos de dados raros expande esta oferta ofensiva com armas como o “Deslocador”, que faz com que objectos atingidos ou pessoas saltem em volta como flamingos de grandes dimensões, o “Raio Desintegrador”, que pode reduzir inimigos a um esqueleto fumegante, ou o “Golpe de Meteoro”, que faz com que pedaços de pedra ardente caiam do céu.
E, claro, a infame “sonda anal”, que faz com que os adversários atingidos corram por aí a gritar com as mãos no rabo e depois surpreendentemente explodem as suas cabeças. Tudo isto, a propósito, é sempre feito com um piscar de olhos cómico – não uma gota de sangue flui aqui.
Todas as armas extra requerem munições especiais, que raramente são encontradas por aí. Para os obter, é preciso “transmogrificar” objectos regulares: por exemplo, apontar para um caixote de lixo ou uma caixa, premir o botão correspondente – e alguns segundos mais tarde, cheios de transformação de balas, vários tipos de munições caem à vista. Pode e deve fazer isto em qualquer altura, pois especialmente as armas mais avançadas e úteis são esvaziadas muito rapidamente.
O meu holograma, o meu hoverboard, o meu UFO!
Basicamente, está sempre a pé – o que não é bom, uma vez que a velocidade de corrida por defeito do Crypto é aproximadamente a mesma que a do Alf, e ele não consegue aguentar muitos golpes. Se o seu indicador de energia acende vermelho em pânico, tem de encontrar um canto calmo o mais rapidamente possível para deixar a função de auto-cura interna do extraterrestre trabalhar a sua magia. Por todo o mundo de Destroy All Humans! 2 – Reprovados há carros grandes e pequenos a circular por aí – mas só se pode destruí-los, não usá-los.
Em vez disso, no decurso da aventura tem cada vez mais aceleradores de passo à sua escolha: Um pequeno impulso para a frente, um jetpack que lhe permite voar a curtas distâncias, um hoverboard que lhe permite andar por aí como Marty McFly – bem como, claro, o disco voador que pode convocar em pontos de carga especiais, descolar com ele e causar terror nas ruas a partir do ar.
Estes pontos de aterragem devem primeiro ser desbloqueados, o que acontece através de pedras tagarelas, algumas das quais têm requisitos bizarros: Uma exige três escravas, outra quer que destrua cinco veículos humanos, a seguinte gostaria que o seu ambiente imediato fosse um pouco mais arrumado.
Uma vez tudo feito e Crypto no ar, é-lhe permitido destruir edifícios pré-determinados ou inimigos de grandes dimensões, especialmente dentro de missões. Também é possível simplesmente destruir uma parte do ambiente, mas isto é apenas um belo truque gráfico – o que se dispara para se divertir entre as missões voltará a estar no lugar na próxima.
Neste aspecto, fora das missões, o OVNI só é realmente bom para passar de A para B ainda mais rápido do que o habitual, alternando entre todos os mundos já desbloqueados ou sugando pessoas para usar o seu ADN extraído para actualizações. Tal como o arsenal regular da Crypto, o OVNI pode ser melhorado ao longo do jogo através de núcleos de dados – por exemplo, um “campo anti-gravitacional” que pode ser usado para puxar coisas para cima e atirá-las novamente para baixo, ou a devastadora “onda sónica” que espalha efeitos de área.
Ataque ao raptor corporal
No antecessor, Crypto já era capaz de assumir a identidade de pessoas individuais de tempos a tempos, por exemplo, a fim de se esgueirar para bases inimigas sem ser detectado – uma característica que foi consideravelmente expandida no sucessor: Através deste “raptor de corpos” é-lhe agora permitido tomar o controlo de pessoas individuais em qualquer altura, o que é muito frequentemente necessário para conduzir determinadas conversas ou para ser autorizado a entrar em áreas seguras.
Se for observado a fazer isto, o alarme é rapidamente levantado – então pode ou levantar os pés, encontrar um telefone, ligar à polícia e dizer-lhes que está tudo bem novamente. Ou pode simplesmente mudar de corpo, o que normalmente é muito mais rápido e fácil.
Cada pessoa assumida continua a falar com a voz rouca da Crypto – o que parece um pouco bizarro, especialmente no caso das meninas pequenas. E cada pessoa só pode estar ocupada durante um certo período de tempo – uma vez que o temporizador no topo do ecrã se tenha esgotado, deixa a concha flácida novamente de forma bastante automática.
O prémio Fips Asmussen Humour Award vai para …
Tecnicamente, o jogo oferece uma performance tão sólida como o seu antecessor: cada novo mundo apresenta-se num estilo muito único, com florestas maravilhosamente isoladas no Japão e paisagens sombrias e nevadas na Rússia. Quando se luta no chão, as toneladas de chamas das lentes, efeitos de iluminação e explosões tendem a bloquear completamente a sua visão – e o esmagamento de edifícios com base em OVNI é encenado com chamas sibilantes, nuvens espessas de fumo borbulhantes e destruição impressionante.
O único problema é que parecia exactamente o mesmo no predecessor. E tal como ali, os rostos das personagens parecem assustadoramente sem vida e anatomicamente cómicos. Que se pode ver repetidamente, porque antes e normalmente também depois de cada missão há um cutscene em tempo real.
Furthermore, a constante reciclagem de pessoas leva ao facto de que especialmente as fileiras dos agentes inimigos parecem consistir em centenas idênticas. Mas só se nota realmente isto se prestar atenção especificamente a ele.
Conclusão do editor
Crypto, temos um problema: Na verdade, este jogo deveria ser “Destroy All Humans! 1.2” – para além do cenário fresco, este é basicamente o mesmo jogo. Bem, isso não foi diferente com o modelo ao qual o remake se refere logicamente – mas 2006 já foi há alguns dias, e em 2022 mais do mesmo já não é suficiente para o fazer realmente feliz.
Mas para além disso, o excesso de destruição extraterrestre ainda é muito divertido: os níveis oferecem muita variedade, as armas racham, a acção tem sido consideravelmente reforçada – e o belo mundo aberto já não é tão vazio como era antes. Só tem de aceitar que a maioria das missões são sempre as mesmas. Tal como o predecessor.