Não há desculpas para a má tecnologia de PC: Para Cory Barlog, as conversões de PC avariadas são devidas à falta de dinheiro e tempo.
A versão para PC do Deus da Guerra está a encantar tanto os jogadores de PC como os jornalistas, no Steam as críticas são estelares. Também porque a tecnologia da aventura de acção, que é notável em termos de jogabilidade, é enormemente bem feita. Mas isso não é uma questão óbvia, como o director criativo Cory Barlog do criador Santa Monica Studio também sabe.
“Quando os programadores são criticados por um porto de PC pobre, provavelmente foi-lhes dada uma equipa muito pequena e muito pouco tempo. Na minha opinião, qualquer jogo pode ser muito bem convertido [para outra plataforma, nota do editor] se tiver as expectativas certas, se planear correctamente e se tiver a perícia “
“Mas também acontece que a editora diz: ‘Esta é exactamente a quantia que estamos dispostos a gastar. Este é o tempo máximo que tem para isso”. E essa é a plataforma em que queremos o jogo”. Realisticamente, isso provavelmente não é suficiente”.
Com Deus da Guerra, os criadores beneficiaram do facto de, segundo a Barlog, terem começado a experimentar a tecnologia no PC logo no início do desenvolvimento, quando Deus da Guerra ainda estava a ser desenvolvido como um título exclusivo da PS4. Isto ajudou os criadores com a posterior conversão do PC. O resultado: Deus da Guerra também se revela uma obra-prima no (PC test).
Para Cory Barlog pessoalmente, o desenvolvimento em consolas tem a vantagem de a equipa se poder concentrar numa configuração de hardware específica. A massa de variáveis nas diferentes configurações de PC traz consigo uma gama completamente nova de fontes de erro.