Deus da Guerra: desenvolvedor chefe culpa os editores por más portas de PC

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Não há desculpas para a má tecnologia de PC: Para Cory Barlog, as conversões de PC avariadas são devidas à falta de dinheiro e tempo.

A versão para PC do Deus da Guerra está a encantar tanto os jogadores de PC como os jornalistas, no Steam as críticas são estelares. Também porque a tecnologia da aventura de acção, que é notável em termos de jogabilidade, é enormemente bem feita. Mas isso não é uma questão óbvia, como o director criativo Cory Barlog do criador Santa Monica Studio também sabe.

Cory Barlog foi responsável pelo Deus da Guerra de 2018 como Director Criativo no Santa Monica Studios
Cory Barlog foi responsável pelo Deus da Guerra de 2018 como Director Criativo no Santa Monica Studios

“Quando os programadores são criticados por um porto de PC pobre, provavelmente foi-lhes dada uma equipa muito pequena e muito pouco tempo. Na minha opinião, qualquer jogo pode ser muito bem convertido [para outra plataforma, nota do editor] se tiver as expectativas certas, se planear correctamente e se tiver a perícia “

“Mas também acontece que a editora diz: ‘Esta é exactamente a quantia que estamos dispostos a gastar. Este é o tempo máximo que tem para isso”. E essa é a plataforma em que queremos o jogo”. Realisticamente, isso provavelmente não é suficiente”.

Com Deus da Guerra, os criadores beneficiaram do facto de, segundo a Barlog, terem começado a experimentar a tecnologia no PC logo no início do desenvolvimento, quando Deus da Guerra ainda estava a ser desenvolvido como um título exclusivo da PS4. Isto ajudou os criadores com a posterior conversão do PC. O resultado: Deus da Guerra também se revela uma obra-prima no (PC test).

Para Cory Barlog pessoalmente, o desenvolvimento em consolas tem a vantagem de a equipa se poder concentrar numa configuração de hardware específica. A massa de variáveis nas diferentes configurações de PC traz consigo uma gama completamente nova de fontes de erro.