Deus da Guerra em revista: Uma obra-prima também no PC?

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Depois de quase quatro anos de exclusividade da PlayStation, Deus da Guerra agora também aterra no PC. Nem todas as obras-primas sobrevivem a esta mudança, revelamos como se comporta o Deus da Guerra.

“Se não se comportar, voltaremos atrás agora mesmo!” Esta frase faz estremecer as almas das crianças em todo o mundo. Na maioria das vezes, os mais pequenos ouvem isso de um dos pais quando ficam nervosos de excitação no banco de trás, porque estão prestes a ir para o próximo parque de diversões, piscina ou, não sei, etiqueta laser. O que quer que as crianças de hoje gostem de fazer.

Mas agora imagine o seguinte cenário: A criança continua a ser uma criança. A etiqueta laser é o pico mais alto do país e o pai é o deus grego da guerra. Certamente com um metro e meio de altura, braços a olhar com músculos, uma voz como um trovão e um enorme machado de gelo nas suas costas. E pensou que o seu pai iria enfraquecer os seus joelhos com a frase inicial.

Nem todos os gigantes em Deus da Guerra são grandes - mas alguns são.
Nem todos os gigantes em Deus da Guerra são grandes – mas alguns são.

Por sorte, não tens de deixar o Deus da Guerra gritar contigo na aventura de acção Deus da Guerra. Pois é você que desliza para este papel. Só que não está sozinho, mas viaja com o filho Atreus para espalhar as cinzas da sua falecida mãe. Um par desajustado e um novo papel para um conhecido anti-herói. Esta mudança de personagem é uma das razões pelas quais este jogo já foi quase venerado por numerosos proprietários da PlayStation 4 em 2018.

Deus da Guerra é considerado um dos melhores jogos de acção da última década. Provavelmente um dos melhores de todos os tempos. E depois de Horizon: Zero Dawn, a próxima grandeza da PlayStation a chegar ao PC.

Se não prestou atenção ao Deus da Guerra por causa da sua exclusividade e agora se pergunta o que torna este jogo tão grande, pegue num methorn e continue a ler. Temos estado a testar a versão para PC, mantendo um olhar atento como o corvo de Odin para ver se este sofre de problemas técnicos semelhantes aos que sofreu em tempos (Horizon: Zero Dawn).

 

Esta produção é inigualável

O facto de a narrativa em torno de Kratos e Atreus cativar tantas pessoas em frente do ecrã não se deve apenas à relação pai-filho e à forma como o jogo retrata as suas personagens. Deus da Guerra pode atingir outros acordes para além das emoções profundas e depois coloca o seu mundo épico no centro das atenções. Sim, mesmo um deus humanizado como Kratos parece ocasionalmente anão no meio de paisagens de cortar a respiração.

Mas não são apenas as montanhas escarpadas, lagos cintilantes ou paisagens completamente diferentes como a selva como Alfheim, onde habitam elfos escuros e claros, que o vão surpreender. Tal fascínio pode, evidentemente, transformar-se facilmente em desorientação numa conversão de PC aparafusada. Mas isso não deveria acontecer com Deus da Guerra.

Ao contrário do PS4, podemos ajustar as definições gráficas mais extensivamente no PC. Mas não são extensos
Ao contrário do PS4, podemos ajustar as definições gráficas mais extensivamente no PC. Mas não são extensos

De certeza que não podemos falar por todos os sistemas do mundo, mas nos computadores de teste (GTX 3080, GTX 1050 Ti) Deus da Guerra correu tão bem como a manteiga. Fica ainda melhor nas configurações mais altas do que na PS4. Houve apenas um bug em mais de 15 horas de jogo, e isso foi um erro de exibição numa cutscene. Caso contrário, a versão para PC é tão espantosa como na consola. Mesmo que já conheça o jogo.

 

Esta é uma novidade na versão para PC

  • Ultra-Wide-Support: Pode jogar em ecrãs 21:9.
  • Taxa de fotogramas ilimitada: Se o seu computador pode lidar com 60 ou mais FPS, então isto é possível.
  • Opções gráficas: Qualidade dos modelos, texturas ou sombras podem ser ajustadas.
  • Atribuição de teclas: Pode atribuir todas as funções a qualquer tecla do teclado.
  • Nvidia DLSS e Reflex: Nas GPUs da Nvidia, isto pode melhorar o desempenho.

Outras coisas nele

  • Novo Jogo Plus:A versão de lançamento do Deus da Guerra ainda veio sem esta funcionalidade, a versão para PC oferece a opção de iniciar um novo jogo com poderes existentes mas inimigos mais fortes logo desde o início.
  • Conteúdo de bónus: No PC, Kratos e Atreus começam com o conjunto de armaduras de Juramento de Morte, mais Kratos tem uma escolha de várias personalizações visuais para o seu escudo

Especialmente quando se é confrontado com entidades verdadeiramente gigantescas em algum momento durante o enredo, os desenhos, o trabalho da câmara e o som fazem a sua boca cair. Só a música, ocasionalmente, põe o coração a acelerar. O termo “épico” tornou-se um tanto ou quanto hackney, mas se um jogo pode ser descrito como tal, então é Deus da Guerra!

Especialmente criaturas como esta enorme tartaruga fazem o mundo parecer enorme
Especialmente criaturas como esta enorme tartaruga fazem o mundo parecer enorme

 

Um Deus num Frenesim de Batalha

As batalhas, que constituem o núcleo lúdico do Deus da Guerra, também parecem ser lançadas a partir de um único molde. Ao contrário dos predecessores, a câmara permanece muito perto de Kratos a maior parte do tempo, e numerosos inimigos se interpõem no seu caminho. Raramente uma boa ideia, considerando a contagem de corpos do Fantasma de Esparta.

É certo que Deus da Guerra não tem um sistema de combate revolucionário, mas permite-lhe usar uma combinação de ataques leves, pesados e de longo alcance para derrotar os Draugres, trolls ou ogres até uma polpa. No entanto, a implementação é uma das melhores que se podem encontrar entre os hack &amp modernos; mata. Só a força das lutas faz deles algo especial, e quando Kratos chama de volta o seu machado com o premir de um botão e limpa seis Draugr das suas pernas no processo, sente-se verdadeiramente como um deus.

Com o controlador, Deus da Guerra joga maravilhosamente, como fez nas consolas. Isso era de esperar. O que é muito mais surpreendente é que o rato e o teclado também são excelentes. Mesmo a atribuição padrão funciona perfeitamente após um curto período de familiarização, mas também se pode optar por atribuir toda a disposição da chave por si próprio. É assim que deve ser uma conversão para PC!

Tais trolls gigantes aparecem mais frequentemente, mas em variações diferentes
Tais trolls gigantes aparecem mais frequentemente, mas em variações diferentes

Uma crítica restante é que Deus da Guerra não oferece um número esmagadoramente grande de diferentes tipos de inimigos. Mas isto é mais notório nas lutas do chefe contra os trolls, que ocorrem uma e outra vez de uma forma ligeiramente diferente. E aqueles que esperam uma sequência de lutas massivas de chefes como nos antecessores também podem ficar desapontados.

No limite da encenação da acção

Both Kratos e o seu filho aprendem à medida que a campanha avança. Porque basicamente Deus da Guerra está no limite de um jogo de role-playing de acção. Claro, novas manobras de ataque através de runas ou árvores de perícia podem ser encontradas em muitos jogos. No entanto, em Deus da Guerra, existe também um sistema de itens profundamente aprofundado. A força global de Kratos determina o seu equipamento.

Dependendo da couraça, tanga e luvas, outras características são desbastadas. Existem três tipos básicos de armaduras, que se concentram sempre ou no poder de ataque, armadura ou arrefecimento para capacidades. No entanto, pode modificá-las ainda mais adicionando runas às tomadas existentes ou actualizando-as no ferreiro.

Os anões Sindri e Brok craft items e actualizam as armas Kratos
Os anões Sindri e Brok craft items e actualizam as armas Kratos

Novas tomadas, no entanto, só estão disponíveis para equipamentos mais raros que vêm em cores diferentes. Isto faz com que haja uma procura motivadora de saque, mas para a história principal não tem necessariamente de se trabalhar a construção perfeita ao nível da dificuldade média. Isto torna as peças de armadura algo intercambiáveis no início, mas os fãs de Diablo provavelmente já sentirão um formigueiro nos seus dedos.

From Midgard to Helheim – an open world?

O que foi isso, história principal? Existe algum material fora dos circuitos habituais? Boa atenção! Chamar a Deus da Guerra um jogo de mundo aberto seria um pouco presunçoso. Mas Kratos e Atreus podem ocasionalmente explorar o mundo à sua volta. Acima de tudo, o grande lago com o Templo de Tyr e a Serpente de Midgard deve ser entendido como um mundo central, de onde os dois remam para outras margens por barco ou entram imediatamente noutro do total dos nove reinos mitológicos (nem todos estão disponíveis) através do Bifrost.

Na Câmara Mundial, os heróis podem viajar para outros reinos com a ajuda de um Bifröst.
Na Câmara Mundial, os heróis podem viajar para outros reinos com a ajuda de um Bifröst.

Muitos locais só se tornam disponíveis quando Kratos ou Atreus tiverem adquirido as capacidades correspondentes. Portanto, também há um pouco de Metroidvania em Deus da Guerra. A exploração não vale apenas a pena para obter artigos melhores. Há mais missões secundárias que são muito elaboradas e contam pequenas histórias agradáveis. Mas há também desafios difíceis como o labirinto de Niflheim ou as Valquírias dispersas. Se quiser, pode passar dezenas de horas com Deus da Guerra muito depois de a busca principal ter terminado.

 

Uma história simples com personagens complexas

A série Deus da Guerra nunca foi conhecida por contar histórias particularmente complexas. Os antecessores eram sobretudo sobre o herói da série Kratos estar bastante zangado com os deuses do Olimpo, e com razão, pois o espartano foi bem e verdadeiramente lixado por Zeus e a sua tripulação em mais do que uma ocasião.

Em troca, Kratos colocou os deuses sobre o seu joelho – e foi tudo menos reticente em relação a isso. Mas a história sobrecarregada de Deus da Guerra não deve consumir muito da sua leitura restante aqui. Saiba tudo o que precisa de saber sobre Kratos e a sua carreira no vídeo que se segue:

Os que não sabem absolutamente nada sobre Deus da Guerra podem, no entanto, iniciar o jogo sem hesitação e compreenderão praticamente tudo. Afinal de contas, o Deus da Guerra já não está a lutar pela metade da Grécia, mas está sentado algures na Escandinávia como um homem de família envelhecido.

A trama básica de Deus da Guerra não deve esmagá-lo intelectualmente. A razão pela qual a história é tão fascinante deve-se, no entanto, em grande parte às personagens. Porque apesar de Kratos e Atreus terem na realidade um objectivo claro, a relação entre os dois é tudo menos simples.

No decorrer do jogo, podemos ver como a sua relação muda de uma forma compreensível. Além disso, aparecem muitas personagens laterais interessantes, tais como a bruxa da floresta ou Baldur, o filho de Odin, que está obcecado em ser espancado por Kratos por razões inicialmente desconhecidas. São as personagens que fazem sobressair esta saga heróica, que transportam emoções e muitas das quais serão recordadas.

Combinado com o ambiente visualmente deslumbrante, a alternância sem falhas entre as cutscenes e a jogabilidade, as batalhas incitadoras e a constante actualização das capacidades de Kratos, o Deus da Guerra desenvolve um fluxo de jogabilidade que se estende de onde é quase impossível sair sem grande auto-controlo. Mas porque é que quer?

 

Conclusão editorial

Um pequeno olhar nos bastidores: Conseguir uma conversão de PC como testador pode (!) ser uma tarefa muito gratificante. No melhor dos casos, os testadores já jogaram extensivamente a versão de consola e podem abordar o jogo com mais liberdade do que em outros testes. Afinal de contas, não sou obrigado a jogar até ao fim e não tenho qualquer pressão de tempo. Foi o caso do Deus da Guerra. Adoro este jogo e já o joguei para cima e para baixo na PS4. Jogou a história na íntegra e também passou muito tempo após os créditos para combater a última Valquíria. Foi óptimo.

Assim, para o teste da versão para PC, eu sabia que não tinha de sublinhar muito. Preocupava-me que a tecnologia não funcionasse, mas normalmente nota-se isso muito rapidamente. Mas quer saber o que aconteceu a seguir? Não consegui fugir de Deus da Guerra no PC. O jogo voltou a disparar e eu passei horas a experimentar as mesmas batalhas, os mesmos puzzles e as mesmas missões, tudo o que já conhecia. E não era isso que eu tinha em mente! Eu só queria experimentar um pouco a versão para PC! Mas depois fui sugado de volta para este jogo e tive dificuldade em sair das suas patas. Simplesmente porque tudo aqui flui suavemente. Porque o mundo da época me emociona, porque a banda sonora me estimula ao pico da actuação, porque amo as personagens e porque nunca há um momento de tédio.

Mesmo antes da versão para PC, eu estava convencido de que Deus da Guerra era uma obra-prima. Agora estou imeravelmente convencido disso e tenciono criar em breve um santuário ao Deus da Guerra em algum lugar. Isso é o mínimo que posso fazer! De facto, a implementação está tão bem feita aos meus olhos que ligar um gamepad não valeu o esforço para mim. Em vez disso, preferi continuar a jogar com o rato e o teclado. Primeiro tem de conseguir isso num antigo jogo de consola!