TCP/IP não estará presente na remasterização do Diablo 2. Mas qual é realmente a importância de Peer2Peer no multiplayer? Fazemos uma pré-visualização.
20 anos atrás, Diablo 2 era uma obrigação em muitas festas LAN quando se tratava de escolher o jogo de role-playing de acção correcto. E assim as pessoas passaram horas a lutar contra Mephisto, Diablo e Baal – ou a estabelecer a ligação de rede. Uma vez estabelecida a ligação peer2peer, as pessoas podiam jogar juntas via TCP/IP.
20 anos depois, a criação de uma rede local partilhada tornou-se muito mais fácil e declarações como “Vejo-te, tu também me vês? – “Não, mas posso ver Florian” entrou no reino da lenda. Também uma coisa do passado é o suporte TCP/IP para o Diablo 2: Ressuscitado, a remasterização do original.
Continuação do apoio a ser anunciada via FAQ
Em 13 de Agosto de 2021, terá início o beta para pré-compradores de Diablo 2: Ressuscitado. Uma semana mais tarde, haverá um fim-de-semana beta aberto para todas as partes interessadas. A Blizzard publicou uma FAQ no post do blogue e também respondeu à pergunta sobre o suporte multiplayer TCP/IP. A própria resposta veio como uma surpresa. A FAQ afirma:
“O apoio ao TCP/IP não estará disponível em testes beta ou no jogo final. Após um longo processo de consideração, decidimos deixar de apoiar esta opção, dado termos identificado potenciais riscos de segurança”.
Ao contrário de declarações anteriores feitas pelo produtor executivo Rod Fergusson numa entrevista à Eurogamer, a ligação directa na rede local deixará de ser apoiada e o multijogador só funcionará directamente através da Battlenet. Quando perguntado se a negociação será possível em multiplayer ou removida devido a numerosos bugs e exploits, Rob Fegusson respondeu:
“[…] Muito do que estamos a fazer agora já estava no original. Estamos realmente concentrados em proporcionar uma experiência autêntica. Ainda pode ligar-se localmente via TCP/IP, se quiser! Isso já existia em D2. Haverá isso também em D2R”.
Não se sabe por que razão a característica, ainda anunciada em Fevereiro, não está agora disponível no jogo. Os potenciais riscos de segurança são citados como a causa, mas não se conhece exactamente o que eles são.
Is Peer2Peer ainda é importante?
Não é assim tão fácil responder a esta pergunta. Em relação ao Diablo 2 e à sua grande importância para os partidos Lan, a afirmação mais simples seria: Sim.
Mas no fim, não é assim tão simples. É compreensível que a Blizzard não queira ver lacunas e explorações de segurança que são exploradas na rede local para duplicar itens, por exemplo, no modo global online. Na pior das hipóteses, isto destruiria a economia dentro do jogo.
Assim, se quiser jogar Diablo 2: Ressuscitados juntos numa LAN no futuro, não precisa de uma rede local funcional, apenas de uma ligação à Internet via WLAN ou cabos Ethernet suficientes e slots livres. E embora a rede Ethernet tenha agora 40 anos, provavelmente não há intenções de puxar a ficha aqui para sempre.
Toda a informação sobre Diablo 2: Ressuscitado e o próximo beta pode ser encontrada na nossa grande visão geral:
Diablo 2 Resurrected: Many details about the beta known – release, registration, scope
Diablo 2 Resurrected: The official info on the start of the Open Beta is here