O Unreal Engine 5 pode criar imagens muito impressionantes, como mostra um novo vídeo. As cenas mostradas de uma oficina virtual parecem surpreendentemente reais.
Já não é segredo que o Unreal Engine pode criar ambientes impressionantes. Parece que estamos constantemente a assistir a um jogo antigo a ser lançado no motor ou a demonstrações de tecnologia sofisticada. Mas o traçado de raio na sua forma alargada, ou traçado de caminho, coloca a coroa em todo o percurso. Com isto e muita atenção aos detalhes, ambientes quase foto-realistas podem ser criados.
O mestre de adereços e artista ambiental Daniel Martinger fez exactamente isso. Ele criou uma pequena e acolhedora oficina de carpinteiro que dificilmente se distingue de uma verdadeira. Por sua própria conta, é uma pequena adega no campo sueco onde um homem idoso passa o seu tempo a carpintejar.
No entanto, o workshop não se baseia em latas fotográficas de um ambiente real algures na Suécia – é completamente auto-construído. Apenas a textura do metal e a textura do chão provêm da base de dados de material do fornecedor de digitalização Quixel. O ambiente baseia-se no desejo do artista de ter a sua própria pequena oficina na cave. Pode ver o resultado do seu trabalho aqui:
No entanto, mesmo este ambiente não é perfeito. Em alguns locais pode ver-se uma ligeira cintilação da luz ou na parede de pedra. Mas estas são apenas pequenas falhas numa demonstração tecnológica global muito bem sucedida.
Mas ainda é apenas isso, uma demonstração tecnológica muito estática. Entretanto, um novo jogo inspirado em Last of Us mostra o que o Unreal Engine 5 pode fazer nos jogos:
O Traçador de Trajecto do Motor Unreal torna-o possível
Um grande factor para ambientes fotorealistas é a iluminação. Daniel Martinger criou isto com a função Path Tracer do Unreal Engine 5. Este é basicamente um tipo alargado de traçado de raio.
A tecnologia proporciona uma iluminação global fisicamente correcta, reflexos e refracção para diferentes materiais. Foi desenvolvido para renderizações fotorealistas e é menos adequado para aplicações em tempo real, tais como jogos, uma vez que é muito ávido de guerra.
Pensa que os gráficos fotorealistas chegarão aos jogos mais cedo ou mais tarde? Quando poderemos ter poder informático suficiente na sala de estar para que isso aconteça? A sua opinião é necessária.