DLSS 4 com Multi Frame Generation: Especialistas em tecnologia com uma primeira impressão “notável”

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A Digital Foundry testou o DLSS 4 com Multi Frame Generation numa RTX 5080 – e está muito impressionada com a nova funcionalidade

Como esperado, a Nvidia revelou as novas GPUs para a Geforce RTX 5090, 5080 e 5070 (Ti) no início da CES 2025. Para além das placas gráficas, a empresa tambémapresentou a nova versão do seu upscaling de IA interno DLSS 4

Dentro do DLSS 4, existe uma nova funcionalidade de marca registada que é exclusiva da geração RTX 50 e que dá pelo nome de “Multi Frame Generation” (MFG).

Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry puderam ver de perto umaGeforce RTX 5080, que é vendida por cerca de 1.170 euros neste país, incluindo DLSS 4 e MFG na CES 2025.

  • Uma “versão especial” do Cyberpunk 2077 estava disponível como jogo de referência. O título do estúdio de desenvolvimento CD Projekt Red já é considerado uma das obras de arte da Nvidia RTX por excelência, graças ao patch tracing.

Muitos elogios para DLSS 4 e Multi Frame Generation

Richard Leadbetter, o fundador da Digital Foundry, ficou extremamente impressionado com o DLSS 4 puro no seu vídeo. Alguns dos problemas que os especialistas em tecnologia geralmente tinham com o DLSS foram drasticamente reduzidos

  • Estes incluem efeitos de manchas e fantasmas, que se diz ocorrerem em muito menor grau no DLSS 4.A cintilação do movimento também desapareceu em grande parte

    Ao mesmo tempo, a funcionalidade “Ray Reconstruction” (de acordo com Leadbetter, um “upscaling for ray tracing”) similares, melhorias bem-vindasforam registadas no decurso do DLSS 3.5.

Leadbetter entrou então em mais pormenores sobre as taxas de fotogramas puras alcançadas com o DLSS 4 com Multi Frame Generation

A resolução 4K com overdrive de traçado de raios ativado foi selecionada como configuração. O valor de comparação foi fornecido por uma Geforce RTX 4080 Super com DLSS 3 e a geração de fotogramas “normal”.

    Numa comparação direta, a RTX 5080 com DLSS 4 e MFG pode brilhar com um aumento na taxa de fotogramas de cerca de 91%em comparação com a RTX 4080 Super com DLSS 3.

    A visualização dos tempos de fotogramas também mostra que a utilização da geração de múltiplos fotogramas não só produz mais, como tambémtaxas de fotogramas uniformesem primeiro plano. Um teste aleatório mostra que, com a geração máxima de fotogramas, a latência aumenta numa média de 6,4 milissegundos, o que Leadbetter considera “uma troca justa” em termos de fotogramas obtidos.

Conclusão da Digital Foundry: Boa primeira impressão

Como Leadbetter continua, só conseguiu testar a RTX 5080 com DLSS 4 e MFG durante um “período de tempo muito limitado” com um único jogo conhecido pelo seu estatuto de montra da Nvidia

Como tal, os testes adicionais continuam a ser vistos, por mais promissoras que sejam as primeiras impressões independentes. No entanto, é notável ver o Cyberpunk 2077 a correr a mais de 120 FPS com uma resolução de 4K e com o patch tracing ativado.