Doce Trânsito: O Factorio para os fãs dos caminhos-de-ferro amantes da paz

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Sweet Transit combina a construção de cidades e a simulação ferroviária. Também é divertido para os fãs da construção ou só atrai os condutores de locomotivas de lazer?


Não consigo explicar bem o meu entusiasmo pelos caminhos-de-ferro. Talvez seja porque venho de uma família ferroviária. Ou que vivia mesmo ao lado de uma linha de comboio quando era criança. Seja como for, as primeiras imagens de Sweet Transit despertaram certamente o meu entusiasmo pela locomotiva a vapor e pela construção, por isso quis experimentar o jogo desde o início.

Após várias horas com uma versão beta, que deve incluir todas as características básicas, a minha conclusão é a seguinte: O Sweet Transit é realmente divertido, mesmo que ainda sofra de alguns problemas de dentição. Naturalmente, todo o conteúdo está sujeito a alterações até à data de lançamento. Mas como o Sweet Transit ainda está agendado para lançamento no Early Access em 2022, a jogabilidade básica não será provavelmente sujeita a mais distorções importantes.

A World of Railways

No Sweet Transit tudo gira em torno do caminho-de-ferro. Isso pode ser constatado logo desde o início do jogo. Como na maioria dos jogos de construção, no entanto, é preciso primeiro colocar alguns edifícios básicos e criar uma aldeia a partir do zero. Já tem à sua disposição alguns materiais de construção, que utiliza para construir um armazém e o centro da sua povoação.

Em breve poderá e deverá começar a circular os seus primeiros comboios. Mas se pensa que primeiro tem de produzir metais e tecnologias de investigação, está enganado! Fiddlesticks! Só é necessário um pequeno número de colonos para se poder construir um depósito de comboios. Aí pode encomendar os comboios de que necessita em troca de dinheiro e carvão. Equipa-se os comboios com vagões diferentes, uma caravana de carvão e mais tarde também locomotivas diferentes.

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As primeiras pistas vão para a serração e para a mina de carvão. Para a construção precisa principalmente de madeira e os seus comboios só funcionarão com a potência máxima com combustível suficiente. Mais tarde, são acrescentadas paragens na quinta da batata, na pedreira, na plantação do algodão e muito mais. Parte destas rotas de abastecimento são sempre comboios de carga e de passageiros, porque os habitantes da sua cidade fornecem os agricultores, lenhadores e trabalhadores de que necessita.

Trânsito Doce Chamadas no local certo

O jogo por Ernestas Norvaišas, desenvolvedor a solo, é principalmente uma simulação de tráfego. Passa a maior parte do seu tempo a planear, construir e optimizar as suas linhas ferroviárias. Especialmente no início, isto não é fácil. Acima de tudo, é necessário certificar-se de que não há colisões ou comboios a bloquear os carris.

Para o fazer, constrói sinais que dividem a sua pista em diferentes secções. Quando o troço seguinte é bloqueado, o comboio pára no sinal e espera. Para além dos sinais padrão, existem também dois tipos especiais de sinais, nomeadamente os sinais em cadeia e os sinais de pedido. A propósito, a semelhança com o Factorio não é coincidência, uma vez que o criador trabalhou anteriormente como artista 3D no jogo de estratégia de construção.

Você constrói a sua cidade de forma bastante casual e tem de prestar atenção ao abastecimento de água suficiente e à ligação a alguns serviços importantes, tais como o mercado e a estação ferroviária. É bastante fácil assegurar um equilíbrio positivo: nunca entrei em dificuldades financeiras enquanto jogava o jogo.

Isto deu-me mais tempo para construir a estação ferroviária perfeita ou para optimizar o fornecimento de carvão. Quando joguei o jogo, achei agradável poder concentrar-me no meu trabalho como despachante e planeador de rotas.

/OW

Factor de adrenalina, mas caos bem organizado

As cidades de Sweet Transit ainda carecem de vida: Embora os meus cidadãos caminhem das suas casas para a estação e embarquem nos comboios, de resto pouco reparo na sua presença. Isto faz com que a minha cidade pareça estática e monótona, mesmo que os próprios gráficos 2D pareçam bastante bonitos:

(Pode não parecer muito, mas é o resultado do nosso trabalho honesto.)
(Pode não parecer muito, mas é o resultado do nosso trabalho honesto.)

O foco principal do Sweet Transit é e continua a ser simplesmente os comboios: uma vez elaborada uma rede ferroviária funcional que transporta sem problemas todo o tipo de mercadorias, trabalhadores e mais tarde também turistas em todas as direcções, é um prazer observar o tráfego em estações movimentadas.

E a construção e expansão das próprias rotas é também muito divertida. Quanto mais comboios se corre, mais exigente se torna o controlo de tráfego, mas mais se pode melhorá-lo. A dada altura, estará a gerir uma enorme rede ferroviária onde é o único que tem uma visão clara. Um mapa de síntese prático também o ajudará:

A expansão da rede ferroviária é forçada por regras de jogo adicionais: cada local de produção precisa da sua própria estação e as estações só podem ser construídas a uma certa distância uma da outra. É por isso que as suas pistas já se estendem por longas distâncias após um curto período de tempo. No entanto, ainda há espaço suficiente mais tarde para expandir extensivamente as estações.

Não está tudo a correr bem ainda

Sweet Transit já está a funcionar bastante bem, mas notámos alguns pequenos problemas quando o jogámos.

(~) O mapa geral: O mapa geral acima mencionado é útil, mas poderia oferecer mais informação prática. Por exemplo, podemos ver os seus itinerários, mas não assinala qual o comboio que pertence ao itinerário.

(~) Os comboios não podem ser mudados: Se transportar mais mercadorias numa rota do que antes e, portanto, precisar de um comboio maior, tem de vender o seu antigo comboio e construir um novo. Aqui seria prático se os vagões individuais pudessem ser fixados ou destacados

(~) Menus de construção complicados: Muito do edifício em Sweet Transit funciona através de extensões. Por exemplo, é necessário seleccionar uma estação para construir plataformas e travessias adicionais. Isto geralmente faz sentido, mas no caso dos edifícios da aldeia, parece desnecessariamente pesado. Enquanto a indústria e os caminhos-de-ferro têm o seu próprio botão na borda do ecrã, é necessário encontrar e seleccionar manualmente o centro da aldeia a fim de construir quaisquer edifícios na sua povoação.

(~) Nenhum nível de dificuldade: O nível de dificuldade do Sweet Transit é bastante baixo, no que diz respeito ao lado económico. Quando o joguei, estava constantemente e sem qualquer esforço no plus e não tinha de me preocupar com dinheiro. Alguns jogadores podem desejar mais desafios aqui. No entanto, não pode seleccionar um nível de dificuldade ao criar um mapa.

VEREDITO DO EDITOR

Sweet Transit parece-me realmente promissor. Especialmente a construção de estações e linhas ferroviárias desafia-me agradavelmente e também promete manter-me ocupado por mais tempo. Fãs de jogos como o Factorio, que estão fartos de ataques constantes de monstros alienígenas, sentir-se-ão provavelmente em casa no mais sedado Sweet Transit.

Aqueles que procuram uma simulação de construção de uma cidade complexa, por outro lado, não encontrarão aqui o que procuram. Afinal, a construção da nossa aldeia ocupa muito menos do nosso tempo do que as nossas actividades ferroviárias.

Especialmente para um jogo de um desenvolvedor a solo, o jogo da construção ferroviária faz bastante bem. Pequenas inconsistências, tais como as características em falta no mapa geral e os por vezes complicados menus de construção, poderiam ainda ser eliminadas antes do lançamento. Por outro lado, não encontrámos quaisquer insectos durante o nosso jogo.

Assim, quase nada se interpõe no caminho para que o Sweet Transit se transforme numa verdadeira ponta de construção interna. O jogo será provavelmente também expandido e melhorado consideravelmente, uma vez que será lançado inicialmente no Early Access.