Dragon’s Dogma 2: Um atalho engenhoso para cada penhasco custa apenas a tua consciência (e uma flecha)

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Perdeste o teu caminho em Dragon’s Dogma 2 e de repente encontraste-te num precipício? Como arqueiro mágico, podes seguir o caminho direto

No vasto mundo aberto deDragon’s Dogma 2não existe uma função convencional de viagem rápida, razão pela qual tens de percorrer muitas distâncias a pé. Isto torna ainda mais irritante quando te perdes e de repente te encontras perante um abismo intransponível. No entanto, nem todas as classes têm de voltar para trás aqui: OArqueiro Mágicopode fazer uso de um truque inteligente, mas mau.

Uma ideia engenhosa

Jogadores espertos tiveram a ideia de utilizar várias mecânicas de jogo para um atalho:

  • Podes atirar lacaios e outras personagens por cima do ombro, carregá-los e até atirá-los.
    As cascatas podem apanhar-te se fores atirado para longe por um adversário ou se caíres em algum lugar.
  • O Arqueiro Mágico pode atirar uma flecha que revive ou cura aliados.

Bem, você consegue descobrir por si mesmo? O truque é levantar um lacaio e jogá-lo do penhasco. O companheiro ferido é então reanimado com a seta de cura. Finalmente, o próprio jogador salta para baixo e é devidamente apanhado pelo lacaio. Mas vê por ti próprio:

Esta tática é, naturalmente, um pouco desagradável para o lacaio desprevenido, mas é bastante prática. Mas atenção: aparentemente não há garantia de que o teu servo te apanhe sempre. Pelo menos issoGetia Viraanrelatou num comentário ao vídeo. Os seus lacaios teriam simplesmente deixado que ele aterrasse sem piedade na terra.
A propósito, não são só os aliados que podem ser atirados:Inimigos mais pequenos e criaturas inocentes, como coelhos e porcos, também podem ser apanhados e atirados. Os teus lacaiospodem depois apanhá-los E para atravessar abismos, podes até transformar os inimigos que balançam numa ponte