QMuito pouco se sabia sobre a jogabilidade exacta do novo jogo de estratégia no popular universo Dune. Agora sabemos mais, mas ainda estamos ligeiramente cépticos.
É um pouco curioso. Se seguir o rio dos jogos de estratégia em tempo real até à sua nascente, descobrirá sempre Duna 2. Este jogo é o arquétipo para todos os jogos clássicos de estratégia em tempo real que vieram depois dele.
Os conhecedores do género geralmente pensam primeiro em WarCraft, Command & Conquer ou Age of Empires, mas nenhum deles moldou este conceito de batalhas em tempo real, recolha de recursos e construção de bases. É isso que a Duna 2 pode fixar na sua nobre bandeira.
Este feito não foi suficiente para que os jogos de Dune florescessem e se tornassem um grande nome ao lado do WarCraft e da empresa nos anos que se seguiram. No entanto, este pano de fundo é suficiente para fazer uma picada nos ouvidos com interesse, assim que se fala novamente de um novo jogo de estratégia em tempo real chamado Dune. É como o regresso do antepassado.
Pelo menos entre os leitores da GlobalESportNews, parece ser esse o caso, pois o anúncio de Dune: Spice Wars conseguiu atrair uma surpreendente quantidade de atenção. Mesmo que a informação concreta sobre a jogabilidade tenha permanecido até agora escondida sob uma camada de areia de vários metros de espessura.
Mas não se preocupe. Hoje é o dia em que começamos a escavar e tentamos descobrir – quanto RTS está lá dentro de qualquer maneira. Devíamos ter trazido apenas um pouco mais de água, porque a nossa viagem ao deserto foi seca. Bem – ainda mais seco do que inicialmente se pensava.
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Que tipo de jogo é este exactamente?
Com a nossa conversa sobre Duna 2, construção de base e estratégia em tempo real, atraímos deliberadamente para um pouco de areia movediça (GlobalESportNews não assume mais responsabilidade por quaisquer metáforas de areia a partir deste ponto). Pois embora a Guerra das Especiarias faça publicidade com esta designação de género, e não sem razão, tem muito pouco em comum com a Duna 2 ou Age of Empires 4.
As Guerras das Especiarias fazem muito mais lembrar a Civilização em tempo real e com um tipo de terreno predominante … Deserto. Ao mesmo tempo, Spice Wars não pretende de forma alguma ligar os jogadores ao mesmo jogo durante dezenas de horas. Aqui, do princípio ao fim, não passam dias em que a nossa roupa fica mofada na máquina ou uma camada de pó se acumula nas prateleiras. Diz-se que um único lote de Spice Wars dura entre três e cinco horas.
A
Spice Wars senta-se aqui, então, entre as barras de areia. Para lhe chamar estratégia clássica em tempo real, a construção da base simplesmente não é suficientemente distinta e as batalhas não estão suficientemente presentes. Mas quem espera um jogo de estratégia global completo no planeta desértico de Arrakis está também um pouco fora do comum.
A nova Duna é ambas. E aí reside um desafio, mas também o seu maior potencial.
Nista de Guerra também pode ser bonita
A primeira coisa que nos chamou a atenção durante a apresentação de jogo de Dune: Spice Wars foi o nevoeiro de guerra dominante. E não só porque no início de um jogo todo o mapa é coberto por ele e apenas uma pequena zona com a capital da nossa facção é poupada. Bastante banal, também tem um aspecto bastante bonito.
Isto pode parecer um estranho fascínio por nuvens de areia, mas a forma como a massa de poeira espessa e castanha clara escorre sobre a paisagem, balançando constantemente e transbordando como uma grande trovoada, é quase hipnotizante.
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“Se for descoberto um ponto de interrogação debaixo das nuvens de areia, os ornitópteros têm de varrer as redondezas durante algum tempo.
Geralmente, as paisagens de Spice Wars, em particular, parecem óptimas, ainda que só haja deserto para ser visto aqui, fiel ao original. O quanto gosta dos caracteres em parte muito a descoberto é outra questão.
Nos primeiros minutos do jogo, contudo, o objectivo é afastar as nuvens de areia com a ajuda das libélulas ornitópteras. Afinal de contas, há todo o tipo de pontos de interrogação escondidos por baixo que precisam de ser explorados. Na melhor das hipóteses, descobriremos também uma área lavada de púrpura mesmo ao lado da bancada principal – uma fonte de recursos para a especiaria que determina tudo no Universo Dunar.
Recursos privados
Não há dúvida de que o Spice tem um papel num jogo de Duna de alguma forma. No entanto, está longe de ser o único recurso com que nos devemos preocupar. Na verdade, no grande esquema das coisas, Spice não assume um papel tão importante que eclipse tudo o resto. Diz-se, por exemplo, que a água é pelo menos tão importante como a cobiçada droga. Se a água se esgotar, os sujeitos começam a rebelar-se.
Spice tem como principal objectivo dar-nos outro recurso, Solari. Isto é um lucro imundo, que, como todos sabemos, é sempre importante nos jogos de estratégia global. Seja para pagar aos soldados, construir edifícios ou financiar acções de agentes financeiros. Alternativamente, também podemos acumular a especiaria, o que é ainda mais importante de acordo com os criadores. O imperador exige regularmente uma parte, e se não houver suficiente, isto tem consequências negativas para a nossa reputação em Landsraad. Um lugar onde todos os nobres do império se encontram para discutir.
Mas a droga, a água e o dinheiro também não são o verdadeiro, mesmo que Tony Montana possa discordar. Em Dune, precisamos também de um recurso chamado plascreto para construir edifícios e mão-de-obra para recrutar soldados – por outras palavras, sujeitos.
A maior parte destes recursos são recolhidos ou extraídos através da descoberta de destroços, ruínas ou caravanas. Especialmente para a exploração mineira, temos de assumir, além disso, as aldeias próximas. Isto é normalmente feito pela força das armas, mas a facção da Casa de Atreides também pode amolecer com palavras.
2022 em Acesso Antecipado
Guerra das Especiarias Dunas está agendada para lançamento no final deste ano, mas apenas no Early Access por agora. Apenas estão planeados para o início jogos destacados contra adversários da IA. Multiplayer só será adicionado através de actualizações. O mesmo se aplica à campanha da história. É também possível que mais facções sejam adicionadas ao jogo até ao momento em que este for lançado. Por enquanto, apenas quatro estão planeados. De acordo com os promotores, o período de acesso antecipado deve durar entre nove e doze meses.
Todos os homens nobres para si
A cortejar uma aldeia em vez de forçar a população a aderir é um exemplo de como cada uma das quatro facções deve destacar-se das outras. Até agora, apenas a Casa Atreides e a Casa Harkonnen são conhecidas pelo nome. Os velhos brigões.
Enquanto que a Casa Atreides, diplomáticamente competente, atribui grande importância à lealdade e honra, a Casa Harkonnen, liderada pelo líder de cabeça redonda Vladimir, é conhecida como uma oportunista sem consciência que dá prioridade ao poder militar e flerta com a espionagem ou mesmo com o assassinato. Contudo, cada facção pode diferir ligeiramente de jogo para jogo, uma vez que escolhemos dois de quatro conselheiros logo no início.
Cada uma delas dá-nos vantagens passivas. Por exemplo, podemos decidir se compensamos a nossa desvantagem diplomática com um político versado nesta área no papel da Casa de Harkonnen, ou se optimizamos ainda mais a força militar desta facção graças a um general duro de rocha.
Cada facção também recebe uma selecção completamente única de unidades. As forças de Atreides dependem de uma boa defesa e têm a opção de se apoiarem mutuamente – as tropas de Harkonnen, por outro lado, são extremamente brutais, podem entrar em fúria ou causar imensos danos, mesmo à custa do seu próprio povo. Duna: Spice Wars não é exactamente subtil em mostrar quem tem a simpatia – mas isso nunca foi diferente no original.
As batalhas em Dune, contudo, não são exactamente o ponto alto emocional da apresentação. O posicionamento correcto e uma boa microgestão são supostamente necessários aqui, mas até agora nada disto parece ser uma batalha brilhante. As personagens batem umas nas outras um pouco até as outras comerem pó. A propósito, tais batalhas podem também atrair tempestades de areia, que depois comem regimentos inteiros. Isso, por sua vez, parece impressionante.
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“Se não tiver cuidado, pode facilmente tornar-se comida de minhocas durante as batalhas no deserto” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/If-you-are-not-careful-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
Lords, merchants, schemers
De facto, as batalhas ainda podem mudar muito antes do lançamento, afinal, os efeitos ainda estão a ser refinados e uma sessão de jogo mostrará se existem decisões estratégicas emocionantes. Mas é claro em qualquer caso que as batalhas em Dune: Spice Wars não têm de suportar sozinhas a diversão do jogo.
Isso leva-nos de volta ao ponto: Spice Wars é um RTS, mas com uma mecânica 4X muito presente. Por conseguinte, para além da luta, é também importante colocar os nossos adversários no seu lugar diplomático. Para isso, a Spice Wars oferece três opções:
- Diplomática: Bastante classicamente, podemos simplesmente entrar em contacto com outras facções no mapa. Harkonnens e Atreides não têm necessariamente de lutar um contra o outro de forma amarga. A janela diplomática é utilizada principalmente para trocar bens ou celebrar acordos. Por exemplo, eles podem concordar em aumentar a autoridade um do outro. Para tal, nenhuma das facções pode votar contra a outra no Landsraad. Tais acordos são desbloqueados na árvore de pesquisa.
- O Landsraad: No decurso de um jogo de Spice Wars, a nossa facção acumula influência política. Quer através de boas relações com outras facções, taxas pontuais de Especiarias para o Imperador, edifícios especiais ou espionagem. Mais influência significa mais votos na Landsraad, a nobre assembleia do império. Aqui, são regularmente votados decretos que afectam sempre uma determinada facção. Estes podem ser negativos ou positivos. Por exemplo, uma portaria aumenta todos os custos de construção da facção escolhida em 50%.
- Espionagem: Cada facção pode designar até nove agentes para missões. Para tal, as personagens são simplesmente enviadas para outra facção ou para uma instituição. Como espião com o inimigo, o agente recolhe informações sobre os recursos e os militares, enquanto na influência Landsraad é gerada, enquanto locais como a Space Guild ou a CHOAM geram mão-de-obra e dinheiro respectivamente.
Isto parece muito, mas em termos de complexidade, cada uma destas opções permanece bastante rasa – pelo menos de acordo com as nossas impressões até agora. O Spice Wars não quer desencadear jogos que duram dias, mas sim reduzir-se às cinco horas mencionadas no início.
Esta vitória após cinco horas também não pode ser alcançada por meios militares sem excepção. Claro que podemos varrer completamente as outras facções para fora do planeta e depois rolar em todos os depósitos de especiarias de Arrakis, sorrindo à ladrívia, mas isso nem sempre requer soldados.
Para além da aniquilação total, uma facção é também considerada eliminada se formos bem sucedidos numa acção de assassinato extremamente intensiva em termos de recursos com um agente. A vitória diplomática é ainda menos sangrenta. Com influência suficiente, podemos finalmente forçar a outra facção na Landsraad a nomear o nosso governante como governador de Arrakis.
Oh, e há também uma vitória pontual, que aqui é chamada hegemonia. Mas quem quer ganhar em pontos!?
Seca como o deserto
Esta mistura de estratégia em tempo real e global tem o seu apelo, sem dúvida alguma. Afinal, há pessoas que talvez não queiram sacrificar todo o seu fim-de-semana por um único jogo de Civilização. E aqueles que conhecem Dune certamente desfrutarão de todas as subtilezas políticas de fundo. Este mundo é muitas vezes mais do que guerra e especiarias.
Contudo, a julgar pelas cenas de jogo, existe ainda o perigo de que a diplomacia, o comércio e a espionagem, na sua forma actual, não sejam suficientes para gerar tensão. Porque Dune: Spice Wars ainda parece muito seco. Isto não se deve apenas às batalhas algo pouco espectaculares, mas também as acções algo maçadoras de ataques à terra e espionagem não conduzem necessariamente o nosso paracompass na direcção da diversão do jogo.
Mas ainda não podemos avaliar isso completamente. Por um lado, a interface ainda está a ser retrabalhada, e por outro, tal jogo de estratégia tem de ser desenvolvido independentemente antes de podermos formar um juízo. Talvez os militares, a construção de bases, os assaltos a terras e a espionagem interajam tão bem que o estratega em nós não queira parar.
Só para descobrir, queremos definitivamente ficar com o jogo. A segunda razão é simplesmente que a Spice Wars é uma mistura tão interessante de géneros. Gostaríamos de saber se o conceito funciona realmente.
Veredicto do editor
Ainda estou no processo de explorar um pouco o universo dunar. Até agora, ainda não tive a oportunidade de o fazer. Afinal, Dune teve o seu auge cultural antes de eu nascer. Assim, para minha vergonha, devo também confessar que nunca joguei a Duna 2. Mas estou lentamente a apanhá-lo. A nova adaptação cinematográfica do ano passado também veio a calhar.
A Guerra das Especiarias é a minha próxima oportunidade. Estou ansioso por compreender o que é que fascina tanto os fãs deste universo. Já percebo porque é que alguns poderiam ter preferido uma RTS pura a esta mistura bastante invulgar de mecânica estratégica global. Mas a Duna 2 não é famosa até aos dias de hoje, porque transpôs as convenções da RTS de 1992. Reorientou-se e criou o seu próprio subgénero.
Se a Spice Wars consegue fazer algo semelhante – bem, pode duvidar com segurança. De alguma forma, no entanto, a ideia de ser eu próprio a tocar apela a mim. Para descobrir se a estratégia global pode realmente ser reduzida a um máximo de cinco horas. Até agora, a minha impressão é que parece demasiado seca para jogos de ritmo tão rápido. Mas ei, isso de alguma forma encaixa muito bem no cenário.