Dune como um jogo de estratégia: Spice Wars agradavelmente nos ultrapassa no teste

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Atreides versus Harkonnen versus Smugglers versus Fremen: Todos eles lutam na Guerra das Especiarias pelo planeta desértico e o seu precioso cocó de minhoca.


Fritas sem sal, sumo de tomate sem pimenta, salsicha sem caril – pode fazê-lo, apenas tem metade do gosto. Mas num futuro distante, nada funcionará sem tempero: No décimo primeiro milénio, a chamada especiaria dá aos navegadores da guilda espacial capacidades clarividentes. Sem o Spice, as viagens espaciais interestelares estão condenadas.

Mas a droga que altera a mente só é produzida no planeta deserto de Arrakis por gigantescas tempestades de areia, e o mundo hostil é correspondentemente disputado a quente. Em Dune: Spice Wars assume uma das facções em Arrakis. O jogo de estratégia vai entrar no Early Access no dia 26 de Abril – já vasculhámos o deserto em pormenor.

Além disso, existe um guia para todos os principiantes com dicas que gostaríamos de saber antes do início do jogo:

Like Dune 2, mas muito diferente

Estratégia duna e em tempo real? Claro que se pensa imediatamente no clássico de Westwood de 1992, porque Dune 2 é considerado o primeiro jogo de estratégia em tempo real (mesmo que esta honra pertença realmente ao Duque Dois). Mas Duna: Spice Wars joga de forma completamente diferente da Duna 2.

Para Spice Wars é mais um jogo 4X em tempo real com os elementos clássicos da exploração, expansão, exploração e extermínio. Começa-se pequeno e exploram-se os sectores à volta da zona de partida com um ornitóptero icónico, reminiscente de um helicóptero e libélula, e descobre-se aldeias neutras, entre outras coisas.

Pode anexar estes assentamentos à sua facção. Ou pela força com as suas tropas, eliminando as milícias defensoras, ou com as capacidades especiais da sua facção. Se jogar House Atreides, por exemplo, pode fazê-lo pacificamente, usando a sua influência. Como a despótica Harkonnen, por outro lado, depende da opressão. A luta pelos assentamentos e seus sectores, suas matérias-primas e posições estratégicas já é realmente motivadora e emocionante no Early Access!

Happs!

No momento só há um modo, olá, sandbox com mapas aleatórios em três tamanhos e quatro níveis de dificuldade de IA. Para um mapa médio com força AI normal, pode calcular duas a quatro horas de tempo de jogo.

O recurso mais importante é, evidentemente, a especiaria. Tem de entregar regularmente uma quantia cada vez maior ao império, e ao mesmo tempo a especiaria serve como meio de troca para a moeda solaris. Enormes ceifeiras extraem a valiosa especiaria, e quando uma destas ceifeiras está cheia, um transportador transporta-a de avião até à refinaria e volta.

No entanto, Spice Wars também contém o verme de areia: As enormes criaturas são atraídas por ruídos rítmicos e devoram colheitadeiras ou várias unidades de combate numa só dentada. Felizmente, as ceifeiras podem ser comutadas para evacuação automática, e depois uma transportadora irá tirá-las da zona de perigo no tempo.

(Só restavam dois: uma minhoca de areia agarra o esquadrão de infantaria da retaguarda. As bestas gigantes, especialmente como os nossos Colhedores de Especiarias, mas podemos evacuá-las automaticamente através do transporte aéreo Carryall
(Só restavam dois: uma minhoca de areia agarra o esquadrão de infantaria da retaguarda. As bestas gigantes, especialmente como os nossos Colhedores de Especiarias, mas podemos evacuá-las automaticamente através do transporte aéreo Carryall

Mas a Especiaria e os Solaris não são os únicos recursos. É preciso estar atento a várias matérias-primas, por exemplo a água, que é essencial para a sobrevivência e que se obtém através da evaporação em turbinas eólicas. E mesmo os sectores que não contêm quaisquer matérias-primas, mas que estão muito ventosos, têm uma grande procura. Precisa da água para abastecer as suas povoações e tropas. Se ficarem sem água, as vossas aldeias irão revoltar-se!

Carência de construção

Basicamente, cada povoado tem apenas duas ranhuras para edifícios, cada ranhura adicional para edifícios custa valioso aço plástico. Contudo, como muitos sectores têm um certo depósito de matérias-primas, tais como fontes de energia, minerais ou especiarias, a primeira fenda de construção pode ser utilizada para uma fábrica de células de energia ou refinaria de especiarias.

É melhor proteger os sectores da frente com lançadores de foguetes ou construir instalações de escuta na direcção do inimigo. Esta especialização do sector torna a corrida em áreas valiosas ainda mais excitante; nos nossos jogos de teste, alguns assentamentos mudaram de mãos várias vezes.

(Nas Guerras das Especiarias são utilizados quase exclusivamente homens de infantaria em combate. As batalhas são apenas moderadamente encenadas mas emocionantes porque cada aldeia conta)
(Nas Guerras das Especiarias são utilizados quase exclusivamente homens de infantaria em combate. As batalhas são apenas moderadamente encenadas mas emocionantes porque cada aldeia conta)

Unlike in the Westwood classic Dune 2, lutamos quase exclusivamente com a infantaria para os assentamentos e as sedes das facções. Basicamente, cada facção tem apenas um punhado de tipos de tropas: combatentes próximos ligeiros, fuzileiros, infantaria pesada e unidades especiais. Por exemplo, o zangão voador de apoio dos Atreides, que ataca alvos terrestres e cura as suas próprias tropas terrestres. Neste momento, as batalhas são excitantes, mas visualmente ainda pouco espectaculares, porque as unidades lutam apenas com pouca animação e movem-se com muita força na anca.

De quarteto para quinteto

Todas as facções estão actualmente disponíveis para jogar no Acesso Antecipado de Duna: Guerra das Especiarias. A honrosa Casa de Atreides depende fortemente da cooperação, especialmente com os indígenas Fremen. Como jogador de Atreides, também se pode encontrar mais facilmente os assentamentos escondidos dos Fremen (Sietches). Para a despótica Harkonnen, poder e equilíbrio bancário são o que conta. Os contrabandistas, por outro lado, podem construir esconderijos secretos em aldeias inimigas e equipá-las com tropas.

Finalmente, os Fremen estão em casa no deserto, utilizam menos recursos aqui e destacam tropas de colheita mais pequenas em vez de colhedores gigantescos. Os habitantes do deserto também têm ornitópteros para o reconhecimento, mas em vez de transportadores voadores usam minhocas de areia como meio de transporte: para o fazer, um esquadrão de infantaria espeta um chamado thumper no solo arenoso, que atrai a minhoca seguinte por batidas rítmicas, e com outro clique determina a área alvo.

(Expandimos a nossa capital de Atreides distrito Arrakeen por distrito. Os edifícios governamentais são caros, mas trazem benefícios do deserto a nível mundial, como o aumento do rendimento dos Solari ou maior influência na votação e aquisições pacíficas de aldeias)
(Expandimos a nossa capital de Atreides distrito Arrakeen por distrito. Os edifícios governamentais são caros, mas trazem benefícios do deserto a nível mundial, como o aumento do rendimento dos Solari ou maior influência na votação e aquisições pacíficas de aldeias)

O animal no subsolo ainda não é espectacular de se ver, mas já experimentámos várias vezes como os Fremen aparecem do nada, vindos do deserto arenoso. A propósito, uma quinta facção será adicionada o mais tardar aquando do lançamento.

Uma nova facção será adicionada o mais tardar aquando do lançamento.

Uma nova facção será adicionada o mais tardar aquando do lançamento.

No ecrã!

Você também passa muito tempo de jogo em vários ecrãs para além do mundo do deserto e cuida dos votos, da investigação, da diplomacia e dos seus agentes. Por exemplo, o Landsraad, o UNO do universo dunar, reúne-se a intervalos regulares.

Votará então com as outras facções sobre temas gerados automaticamente. Por exemplo, sobre o preço de venda da especiaria, a produção de água ou os custos de recrutamento de tropas frescas. Isto é apresentado de uma forma bastante sóbria, mas tem um efeito perceptível – aqui pode deliberadamente divertir-se com outras facções ou pelo menos ganhar vantagens até à próxima votação.

A diplomacia é simples, pelo menos por agora, e aqui utilizámos principalmente o comércio directo com outras facções para preencher as nossas lacunas de recursos. Também pode entrar em tratados tais como fronteiras abertas, investigação conjunta ou uma aliança comercial. No entanto, não estão incluídas acções detalhadas como uma troca de sector ou de investigação.

Licença para a investigação

Falando de investigação: O sistema de investigação é mais extenso. Existem quatro áreas: política, militar, economia e uma mistura de folclore e história natural. Apenas uma fracção dos campos de investigação desbloqueia novos edifícios como os silos de especiarias ou unidades como os zangões de apoio. Através da investigação, no entanto, pode melhorar as suas hipóteses de sabotagem ou infantaria do poder de combate em sectores domésticos, por exemplo. Isso é suficientemente fácil para desenvolver ainda mais o seu estilo de jogo.

Por exemplo, infiltramos agentes nas outras três facções, na organização comercial CHOAM ou, por exemplo, em Landsraad, a aliança política das grandes casas. Os agentes também podem aleijar as defesas inimigas ou sabotar equipamento inimigo – embora mesmo tais operações clandestinas só tenham lugar em ecrãs de texto seco, não no mapa mundial.

((05)) Infiltração, contra-inteligência, sabotagem: os agentes têm muito a seu favor, mas a sua janela operacional é tão espectacular como um horário de autocarro. No domingo.)
((05)) Infiltração, contra-inteligência, sabotagem: os agentes têm muito a seu favor, mas a sua janela operacional é tão espectacular como um horário de autocarro. No domingo.)

Mas ainda há muito tempo até ao lançamento actualmente planeado para a primeira metade de 2023. Os criadores querem investir este tempo principalmente no equilíbrio, a quinta facção, uma campanha e o modo multiplayer.

Caixa de avaliação preliminar

Conclusão editorial

plays on Tatooine repetidas vezes, Boba Fett de qualquer forma, e entre o novo filme Dune, o sucesso nas salas de cinema. E agora as Guerras das Especiarias? É claro! Porque aqui também, o deserto está vivo e a dar pontapés e quase a personagem principal. Tenho de ter a certeza de obter água suficiente, tomar conta dos meus soldados de infantaria em marcha, digitalizar constantemente a superfície com os meus ornitópteros icónicos. Há sempre algo a fazer, e neste momento isso é tanto uma maldição como uma bênção: Spice Wars precisa urgentemente de uma pausa automática assim que algo importante aconteça. A pesquisa está feita, um novo agente está pronto, a próxima votação começa – uma pausa configurável (!) seria melhor do que pequenos botões que são facilmente ignorados. Felizmente, algo como isto é implementado rapidamente para que o criador Shiro Games possa concentrar-se no essencial, especialmente na campanha anunciada e no equilíbrio das cinco facções planeadas. Afinal de contas, só a Harkonnen e Fremen têm orientações completamente diferentes. Com os nove a doze meses previstos até ao lançamento oficial, incluindo o modo multijogador, a equipa tem tempo suficiente para o fazer. Já estou ansioso por isso!