Dune Spice Wars: edifício base quebra uma velha regra de estratégia em tempo real

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Numa nova FAQ, os criadores publicaram uma série de novas informações sobre Dune Spice Wars. No processo, abordaram também o tema da construção de bases.

Desde o seu anúncio em Dezembro de 2021, Dune: Spice Wars tornou-se um farol de esperança para muitos fãs dos livros. O último jogo ambientado no planeta epónimo do deserto apareceu por volta da viragem do milénio. As expectativas para o jogo de estratégia em tempo real são correspondentemente elevadas.

Numa (Steam-FAQ) os criadores publicaram agora uma série de novas informações. Entre outras coisas, as facções, a fidelidade aos detalhes do modelo do livro – e também o edifício de base são abordados. E aí rompem com uma regra de género, que pode não agradar a todos.

( Se procura mais informação sobre Duna: Guerra das Especiarias, encontra-a aqui)

Todas as informações das novas FAQ

Vamos directos ao elefante na sala: Se esperava um edifício de base convencional na RTS, terá de aceitar uma desilusão. Porque, como os criadores salientaram frequentemente, Spice Wars baseia-se numa espécie de híbrido de 4X princípios (conhecidos de títulos baseados em turnos como Civilização) e estratégia em tempo real.

E para a expansão das suas cidades, isto significa que só pode encomendar novos projectos de construção no menu e não está autorizado a decidir sobre a sua colocação. Em vez disso, o novo edifício irá aparecer num local pré-definido na cidade e assim expandi-lo organicamente, de modo que se pode esperar metrópoles realmente grandes ao longo do tempo.

O reboque de renderização pode já dar-lhe uma ideia de como serão as cidades fortemente expandidas. Com esta atmosfera Duna pura, eles querem conquistar os corações dos fãs:

A principal razão para este passo é que o Spice Wars está numa escala muito maior do que os típicos representantes em tempo real. Isto significa provavelmente os 4X elementos já mencionados, ou seja, para além do combate, comércio, diplomacia e as características económicas planeadas.

Grande valor na fidelidade do modelo

Além deste ponto bastante controverso, a FAQ é principalmente dedicada à aderência ao modelo do livro. Pois em muitos aspectos, os conhecedores dos filmes devem esperar não ver personagens e facções familiares. Um resumo:

  • Facções: Algumas casas bem conhecidas faltarão em Spice Wars. A conhecida casa Ordos é mencionada na FAQ. Os criadores afirmam que a Casa Ordos foi mencionada na Enciclopédia Dune e mais tarde na Duna 2 do videojogo, mas nunca pelo próprio Frank Herbert. É por isso que estão a cingir-se estritamente ao livro. No entanto, durante a fase de acesso antecipado, que começará em breve, irão considerar como lidar com tal conteúdo.
  • Mudanças ópticas: Nos jogos de Duna anteriores, banda desenhada e filmes, o estandarte e os uniformes de Atreides de Casa eram marcados com cores azuis. Em Spice Wars é agora uma mistura de verde ligeiramente mais escuro e preto, como também foi explicitamente declarado nos livros de Frank Herbert.
  • Exibição do planeta deserto: os visuais também querem captar o espírito do original. Os mapas são gerados de forma processual e devem diferir uns dos outros em termos de tamanho, força do vento, actividade de minhocas de areia e outros factores. O deserto profundo deve funcionar como um desafio orgânico no início do jogo. Só quando tiver pesquisado tecnologias mais avançadas no decorrer de um jogo poderá atravessá-lo e assim abrir novas áreas. Pode encontrar três screenshots frescos na nossa galeria de actualizações:

Release ainda planeado para 2022

A data de lançamento de 2022 ainda não mudou. Em primeiro lugar, a fase de Acesso Antecipado está para começar, com a qual o projecto anterior Northgard teve boas experiências em termos de feedback dos jogadores. A localização está actualmente planeada em inglês, alemão, espanhol, francês, polaco, russo e português.

Há também informações sobre os tópicos de apoio mod e DLCs após o lançamento. Não existem actualmente planos para permitir os mods, mas se a procura se mantiver suficientemente elevada, este tópico será novamente abordado numa data posterior.

Fala de uma data posterior: Os DLCs também não estão actualmente em preparação. Estão a concentrar-se totalmente no início da fase de Acesso Inicial. Também aqui, eles querem reagir ao feedback do jogador e mantêm a opção aberta para conteúdo adicional numa data posterior

E o que diz? Já sente o sandworm a subir dentro de si quando olha para as imagens e vídeos, ou continua céptico quanto a saber se o título pode realmente satisfazer as elevadas expectativas de jogabilidade? Ponha a sua Especiaria de lado e escreva a sua opinião na secção de comentários!