Dying Light 2: Bichinho mau destrói jogos de salvamento, Techland promete solução em breve

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O bug do ciclo da morte impede os jogadores de progredir na história. Uma correcção deverá em breve corrigir os savegames.

Atualização a partir de 16 de Fevereiro de 2022, 15:13pm: Isso foi rápido! Depois de termos relatado pela primeira vez as consequências do bug do ciclo da morte esta manhã, a correcção prometida pela Techland já está agora disponível.

Além da reparação do bug, que explicamos mais detalhadamente na mensagem original abaixo, o sistema de retrocesso também será integrado, com o qual os jogos de salvamento já danificados podem ser reiniciados para um progresso da história anterior.

E como todas as coisas boas vêm em três, agora também se pode atribuir livremente os botões para bloqueio, aterragem activa e ataque de salto.

Posto original: Dying Light 2 não está só cheio de zombies, mas também tem de lidar com alguns bugs. Embora a maioria destes insectos não sejam graves, um problema é tão fatal que o criador Techland se sentiu mesmo obrigado a emitir uma declaração oficial.

O bug do ciclo da morte estragou a diversão para muitos jogadores. Uma vez caído nas garras deste insecto, já não se pode progredir na história. Explicamos-lhe qual é exactamente o problema, e o que a Techland quer fazer em relação a ele.

Não pode entrar aqui (nunca mais)

Durante o enredo principal de Dying Light 2, visitará algumas áreas que só podem ser introduzidas temporariamente até que a finalidade do local tenha sido cumprida em termos da parcela. Depois disso, estes lugares são selados do jogo para sempre.

O problema é portanto simples e ao mesmo tempo irritante: se os jogadores fossem expulsos destas áreas por alguma razão, não poderiam ser introduzidos posteriormente. Como resultado, não se podia continuar a jogar o enredo, e o savegame torna-se mais ou menos inutilizável.

Os gatilhos para este bug documentados pelos jogadores de Dying Light incluíam abandonar o jogo enquanto o cutscene de transferência de missão estava a decorrer. O bug pode também ocorrer numa sessão cooperativa se o convidado sair dentro de uma das áreas cronometradas enquanto o anfitrião continua a jogar.

É por isso que a Techland está agora também a reagir fora dos patches planeados com uma declaração detalhada via Twitter. Porque, claro, tal problema deve ser resolvido o mais rapidamente possível – e já o é.

Salvar jogos a serem salvos pela ferramenta de retrocesso

Como explica o estúdio polaco, o bug do ciclo da morte já foi corrigido com patches 1.0.4 e 1.0.5, mas é claro que os jogos de salvamento já corrompidos também devem ser reparados. Está a ser trabalhada uma solução correspondente.

Estão também a planear introduzir uma funcionalidade de salvaguarda que permitirá aos jogadores voltar às decisões mais importantes da história e continuar a jogar a partir daí. Isto significaria que aqueles afectados pelo bug do ciclo da morte teriam de aceitar uma certa perda de progresso, mas seriam capazes de continuar a sua aventura.

Se também for vítima do bug do laço da morte, a Techland continua a pedir a sua ajuda activa para encontrar permanentemente o problema. Pode contactar o estúdio (Departamento de Apoio) para este fim.