Dying Light 2 em revista: Viemos para o mundo aberto e ficámos para a história

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Dying Light 2 oferece uma grande jogabilidade e uma história surpreendentemente forte. No entanto, a monotonia mundial aberta e um grande problema de pilhagem roem o jogo dos zombies.

Nobody precisa realmente de zombies. Cheiram mal, deixam partes do corpo em todo o lado e comem cérebros que a humanidade realmente precisa! E então o meu cenário favorito tem sido, de facto, irremediavelmente sobre-saturado durante décadas: Cada Mal Residente, O Último de Nós, O Morto Caminhante ou Alvorada dos Mortos, por muito bom que seja, é seguido de pelo menos três vezes mais lixo do que nunca precisou.

Mas para além das pérolas de lixo, coloca-se a questão de saber se ainda há espaço para uma boa história de zombies em 2022? Dying Light 2 fornece uma resposta clara a isto e atrevo-me até a dizer que nos seus melhores momentos pode até competir com The Witcher 3 – Eu sei, que ultraje!

Mas antes de me banirem indignamente para o comboio para Busan, pelo menos façam-me um teste para explicar porque é que Dying Light 2 também é adequado para vocês se acharem os zombies totalmente aborrecidos. Porque quer se jogue o título pela sua história ou pela sua jogabilidade: Não se vai arrepender – mesmo que se depare com problemas que não quero ver em nenhum jogo do mundo aberto em 2022.

Dying Light 2 é um jogo de história muito bom.


Fale primeiro sobre a melhor parte: Dying Light 2 conta uma história realmente excitante. Isso surpreende-me duas vezes, uma vez que a história do antecessor poderia ser esquecida em segurança. E à primeira vista, a história da sequela parece bastante funcional, mas desdobra-se cada vez mais à medida que o jogo avança, até que finalmente ganha velocidade e não se consegue fugir dela.

De que é que se trata
? Em Dying Light 2 eu desligo para o papel de Aiden. O herói do jogo vagueia como um chamado peregrino por um mundo que pertence aos mortos-vivos há quase 15 anos. Aiden nasceu no pós-apocalipse – que é uma perspectiva refrescantemente diferente – e está agora à procura da sua irmã Mia desaparecida. Foram realizadas experiências cruéis em ambos quando eram crianças, separando-os um do outro. A propósito, obterá toda esta informação nos primeiros minutos, antes de alguém gritar “spoilers”.

A procura de Mia por Aiden leva-o agora à cidade de Villedor – também conhecida simplesmente como a cidade. Pois este é possivelmente o último bastião da humanidade. Uma vez lá, porém, Aiden não encontra quaisquer respostas, mas encontra-se num jogo mortal de intrigas entre diferentes facções. Aqui, luta-se não só contra zombies e bandidos, mas também pela supremacia e a eterna questão de quem tem o maior pau.

Como Aiden, no entanto, não sou um participante silencioso numa parcela fixa. Em vez disso, tenho a escolha e muitas vezes influencio o rumo futuro da história. Com numerosas decisões, posso determinar não só o caminho de Aiden, mas também o futuro da última cidade na terra – para o melhor ou para o pior.

Ausações contra a Techland

Nos últimos meses, foram feitas repetidas vezes acusações contra o revelador Techland. Entre outras coisas, isto envolveu, entre outras coisas, a crise, o sexismo e o alegado fracasso da equipa de gestão – especificamente contra o escritor de histórias Chris Avellone, entre outros.

Ovo e bacon ou waffle belga?

A minha influência começa com as duas facções principais quando se trata de quem eu apoio: Será que apoio os sobreviventes, que estão ansiosos por independência, mas ao mesmo tempo destroçados por conflitos internos e que primeiro encontram estranhos com a corda da forca por precaução? Ou opto por militantes que arriscam não só a vida do seu próprio povo, mas também a de todos os outros pelos seus objectivos? Fiz o que fiz com a Irmandade de Aço e fui primeiro para os que tinham a armadura mais fresca.

O que torna a história de Dying Light 2 tão excitante agora? Não há uma divisão marcante entre o bem e o mal, tal como não há um caminho objectivamente correcto para a Aiden. Em vez disso, muitas das minhas acções têm consequências imprevisíveis – e algumas delas são realmente, realmente amargas. Já lutei mais do que uma vez com um pontapé de 30 horas no caixote do lixo e comecei tudo de novo porque tinha a consciência pesada …

Por exemplo, quando dou aos Peacekeepers o controlo de uma torre de água que é essencial para a sobrevivência, penso primeiro para mim mesmo: Sim, claro. Esses tipos são maus e não deixam entrar zombies ou bandidos. Mas poderia ter imaginado de antemão que isto tornaria os habitantes do bazar dependentes e chantageáveis para as forças de manutenção da paz. Não posso culpar os sobreviventes pelo facto de já não ter a melhor reputação com eles, apesar das minhas realmente boas intenções – posso gritar I’VE ONLY MEANT IT WELL! contra o ecrã tantas vezes quantas eu quiser.

Preciso de conhecer a história do antecessor?

Para compreender Dying Light 2 na sua totalidade, não é necessário conhecer a história do antecessor. A aventura em torno do protagonista Aiden tem lugar mais de 15 anos após os acontecimentos do predecessor. A informação mais importante sobre o mundo de Dying Light 2 é também resumida para si numa sequência de introdução após o início do jogo.

Mas é certo que as facções e as decisões já foram antes retiradas por outros jogos. Com Dying Light 2, porém, fiquei surpreendido com a complexidade e, acima de tudo, com as escolhas complicadas que acabaram por ser feitas. Nenhum jogo me tem dado tantas dores de cabeça desde Fallout: New Vegas ou The Witcher 3: Wild Hunt! Mas a história e as subquadrantes seriam apenas metade do bem sem as malditas personagens autênticas e humanamente escritas. De facto, os autores da Techland provam ter um verdadeiro talento para cada personagem lateral aparentemente sem importância aqui.

Um pouco de promessa

Fairly, devo mencionar neste momento que as escolhas de Dying Light 2 raramente tomam o enredo em direcções totalmente novas. Tal como no Fallout 3, por exemplo, o objectivo e o final permanecem semelhantes para cada jogador – mas é tudo sobre o caminho que é moldado e alterado pelas minhas próprias escolhas. Não há áreas ou enredos completamente novos como num The Witcher 2. As decisões sobre a escala de colocar distritos inteiros debaixo de água ou libertá-los dela só ocorrem uma vez – ao contrário do que foi anunciado antecipadamente.

Infelizmente, a verdadeira história principal de Dying Light 2 é também remendada de forma bastante apressada e insatisfatória no final. Aqui quase parece que a Techland simplesmente ficou sem tempo para uma conclusão decente ou simplesmente não tinham uma ideia brilhante de qual deveria ser exactamente a resposta para o grande mistério do jogo. Techland promete ajustar o final nas semanas após o lançamento, mas só o tempo dirá como será no final.

Mas a história principal basicamente muito excitante é apoiada por surpreendentemente muitas missões secundárias interessantes: Quer esteja a brincar aos detectives na cantina Peacekeeper, a localizar o cãozinho desaparecido de um rapazinho, a encontrar-me com alguns sobreviventes para um piss-up ou a participar numa espécie de End Times Tinder – muitas das missões opcionais levam muitas vezes numa direcção completamente diferente da que se suspeitaria inicialmente. Por muito que gostasse de entrar aqui em detalhes, qualquer descrição adicional sobre isto só iria estragar potenciais surpresas.

A protecção contra cópia

Como só foi revelado pouco antes da queda do embargo de testes, Dying Light 2 confia na solução anti-tamper Denuvo para protecção contra a pirataria. No (Steam-Forum) diz-se que este será o caso pelo menos para o período de lançamento. Assim, é possível (embora não seja certo) que Denuvo seja removido numa data posterior.

Não, nem todos os desenhos de personagens são incrivelmente profundos. Ainda assim, a maioria é escrita de uma forma muito humana e (pelo menos em inglês) é bastante bem expressa. Wierzbowski, por exemplo, apenas irrita os seus camaradas
Não, nem todos os desenhos de personagens são incrivelmente profundos. Ainda assim, a maioria é escrita de uma forma muito humana e (pelo menos em inglês) é bastante bem expressa. Wierzbowski, por exemplo, apenas irrita os seus camaradas

Sem fôlego durante a noite

Mas por muito que a história seja envolvente, na maioria das vezes em Dying Light 2 está rodeado por colegas cujo nível de conversação pára em Uoaaaaarrrh!!!! Falemos então de jogabilidade. Em termos de jogabilidade, Dying Light 2 é uma pequena ave do paraíso entre os jogos de zombies: Um complexo sistema de combate parkour e melee andam de mãos dadas, e o único lugar onde tenho um respirador fora das zonas seguras é nos telhados. Então Aiden sobe, luta e percorre a cidade sorrateiramente, sempre com os gemidos desagradáveis de cadáveres podres a respirar-lhe pelo pescoço.

No entanto, torna-se ainda mais drástico à noite, quando os zombies realmente maus são levados para fora. Estas são variantes particularmente agressivas dos mortos-vivos, algumas das quais também vêm com mutações exóticas. De acordo com um princípio de risco-recompensa bastante motivador, posso ganhar pontos de experiência adicionais e pilhagem valiosa à noite, por exemplo, limpando as bancas agora vazias de super zombies.

Keyword Loot: O sistema de progressão bastante lúdica de Dying Light 2 faz pilhagens incrivelmente motivadoras, como molesta Aiden ao longo do tempo, desde uma alho-porro a uma máquina de parkour e combate. Enquanto ainda tropeço relativamente desajeitadamente nas primeiras horas do jogo, com as habilidades certas acabo por fazer movimentos tão poderosos que até os assassinos da Ubisoft ficariam com as suas lâminas presas nos pulsos. Assim, quanto mais me atrevo a descer abismos ou a fazer cabeçalhos em caixotes de colchão, mais provável sou de fazer espectaculares corridas de parede, porque Dying Light 2, como Skyrim, depende de uma elegante mistura de aprendizagem através do fazer e recompensas de busca.

A fantástica jogabilidade central de Dying Light 2 é naturalmente complementada por um belo e, sobretudo, atmosférico mundo de jogo que Aiden é livre de explorar e escalar. Embora o mundo do jogo de Dying Light 2 seja certamente coerente, não é tão impressionante e cativante como o do Far Cry 6 ou do Assassin’s Creed Valhalla. Outro factor negativo: o sistema climático poderia ter sido mais dinâmico e surpreendeu-nos com mudanças mais dinâmicas. Uma oportunidade perdida de tornar o mundo atmosférico com o seu cenário medieval moderno e único ainda mais atmosférico.

Em vez disso, são ocultados em cada curva desafios opcionais, tais como mini-bosses ou puzzles de escalada, pilhagem útil ou simplesmente uma vista impressionante. Muitas vezes dei por mim a espiar uma torre ainda mais alta de uma torre que tinha escalado com dificuldade – e senti-me imediatamente desafiado por ela. Se eu ficar irremediavelmente lixado no processo, tudo o que significa para mim é que tenho de acrescentar pontos de experiência e elevar os atributos de Aiden de forma mais resoluta do que Munique faz os seus preços de aluguer.

E foi aí que me atingiu, o divertido ciclo motivacional que me manteve entretido durante pelo menos 40 horas em Dying Light 2. Só então senti que estava finalmente a chegar ao final (decepcionante) da história principal. No entanto, o mais tardar a partir deste ponto, os sinais de desgaste e a monotonia do mundo aberto, que Dying Light 2 tinha ocultado de forma bastante inteligente até então, tornaram-se cada vez mais perceptíveis.

Mouse e teclado vs. controlador

Dying Light 2 pode ser reproduzido num PC com um controlador, bem como com um rato e teclado. Embora este último funcione em princípio, aconselhamo-lo a jogar o jogo com o controlador a longo prazo. Especialmente com as habilidades mais complexas que se desbloqueiam mais tarde no jogo, pode ficar bastante enrugado com as várias combinações de chaves.

Trota Mundial Aberta

Por exemplo, o sistema de combate de ataque, de aparelhagem, de evasão, de contra-ataque e outras manobras desbloqueáveis continua a ser fundamentalmente divertido e desafiante, mas não há realmente muitas variações a longo prazo. Apesar de haver muitos tipos diferentes de adversários, não tenho realmente de experimentar nada. Não importa o adversário que enfrento, as minhas tácticas permanecem sempre as mesmas.

Zumbi normal? Cudgel na cara. Zumbi rápido? Cudgel na cara. Bandido normal? Clube na cara. Bandido com balestra? OK, ele leva com as minhas botas na cara. Pode-se adivinhar três vezes se o tipo de dois metros com um clube de três metros se envolverá numa discussão baseada em factos em vez de um confronto. Mesmo os monstros mais gordos e mais feios acabarão por entrar em colapso se eu os esmagar por tempo suficiente com um pé-de-cabra mal passado.

Também é um pouco atrevido da reveladora Techland gozar comigo no tutorial através de uma rampa lateral na Ubisoft para escalar antenas de rádio, só para me fazer explodir mais de uma dúzia de moinhos de vento na cidade. Mas está bem, um moinho de vento é algo completamente diferente de uma antena de rádio … da qual, a propósito, também se desbloqueia uma paleta para escalar mais tarde no jogo. Bem, óptimo.

É também uma pena que os laboratórios GRE particularmente desafiantes com inibidores valiosos sejam constituídos pelas mesmas estruturas de copiar/colar vezes sem conta. Claro que não é tarefa fácil para os criadores encher um mundo de jogo aberto com conteúdos variados para centenas de horas de jogo. No entanto, ouço o sino da Septa Unella tocar suavemente algures quando penso no enorme conteúdo da Techland promete que Dying Light 2 nos deve manter entretidos pelo menos durante o mesmo tempo.

Porque a mera perspectiva de novos saques ou recursos adicionais não é simplesmente suficiente para me atrair para as mesmas masmorras ou diligências uma e outra vez. Especialmente porque, em Dying Light 2 I, torno-me rápida e facilmente um manda-chuva no fim do tempo de qualquer maneira, a ganhar dinheiro, a fabricar artigos e até armas e roupas.

Então porque é que eu deveria entrar exactamente na mesma masmorra desenhada para a mesma camisa só porque faz dois por cento algo melhor? Todas as armas e vestuário parecem absolutamente arbitrárias e permutáveis, e após algumas horas nem sequer presto atenção ao que estou a empurrar para o meu inventário em primeiro lugar. Embora a pilhagem tenha um grande papel em Dying Light 2, simplesmente não é divertida e rapidamente se torna uma tarefa difícil.

Para ser justo, muitas das missões secundárias recicladas são completamente opcionais e não perco nada se as deixar apenas à esquerda. Os desafios que são indispensáveis para o progresso do jogo são bastante variados em Dying Light 2. Até mesmo eu, como mufla de puzzle, fui capaz de encontrar algo de que gostar sobre o nó de cabos nas subestações, por exemplo. Talvez deva aproveitar esta oportunidade para resolver o caos dos nós sob o meu local de trabalho …

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Tecnologia deixa uma impressão mista

Dying Light 2 já não depende do Motor Cromo na sua sexta versão como o seu predecessor, mas sim do C-Engine. Segundo a Techland, dois aspectos importantes da mudança de motor foram o apoio às novas consolas – ou seja, Playstation 5 e Xbox Series X – e o rastreio de raios.

Também é suposto haver melhorias em várias áreas, tais como apoio multi-core, streaming, IA, física e animações.

No entanto, apesar da mudança de estilo, bastante colorido, é fácil reconhecer visualmente que este é o sucessor de Dying Light. O jogo já não está totalmente actualizado, o que pode ser visto, entre outras coisas, no nível de detalhe bastante baixo dos objectos e texturas parcialmente desfocadas:

Visto à distância, muitas texturas parecem decentes, mas numa inspecção mais atenta são por vezes (também) desfocadas
Visto à distância, muitas texturas parecem decentes, mas numa inspecção mais atenta são por vezes (também) desfocadas

Por um lado, o mundo aberto compensa um pouco isto com o seu design muito harmonioso e iluminação convincente, especialmente durante o dia. No entanto, factores como as (também) noites brilhantes ou a falta de sombras ao utilizar a tocha (mesmo com traçado de raios) mancham a impressão geral.

Além disso, os requisitos do sistema são demasiado elevados para o nosso gosto, considerando os aspectos visuais mesmo sem traçado de raio. Com um RTX 3080 em detalhes elevados e resolução WQHD, atingimos valores na gama de 90 FPS, enquanto o RX 5600 XT apenas conseguiu 60 FPS em Full HD.

Se todas as opções de traçado de raio estiverem activas, mesmo o RTX 3080 tropeça em 4K com menos de 30 FPS. Se activarmos o DLSS, é 45 FPS novamente.

Planeado demasiado à frente?

Então repara: Dying Light 2 continua a tropeçar numa gama que vai desde o maldito, é bom até ao bonito 08/15. Enquanto o enredo, as decisões da história, as personagens e a jogabilidade fazem esquecer muitas falhas, a monotonia do mundo aberto, o tédio do saque e os obstáculos técnicos tornam-se cada vez mais sérios a longo prazo.

Dying Light 2 pode entreter durante muitas horas de jogo – e talvez até justifique uma segunda jogada, apenas para ver o que lhe escapou com base nas suas próprias decisões. Porque não existe um sistema de poupança gratuito, se se arrepender de uma escolha, por exemplo, terá de iniciar um jogo completamente novo.

A base para oferecer realmente 500 horas de jogo ou cinco anos de fornecimento de conteúdo está, portanto, em terreno movediço. A Techland não deve depender de remendar o seu próprio mundo aberto para ser mais versátil mais tarde.

Apesar da grande história e dos grandes momentos de jogo, Dying Light 2 continua a ser um título que poderia ter oferecido potencial para muito mais. Um ano ou dois mais, o polimento e as boas ideias poderiam ter transformado um bom jogo num fantástico.

Porque não damos ainda uma classificação?

Durante a nossa fase de teste de Dying Light 2, ainda não fomos capazes de experimentar o modo cooperativo, nem fomos capazes de obter uma imagem do patch do Dia Um. Por conseguinte, decidimos não dar a Dying Light 2 uma classificação final no nosso teste GlobalESportNews.

Embora não esperemos que ambos os aspectos alterem a nossa tendência de classificação de 80-82 pontos, não daremos uma classificação final até ao lançamento a 4 de Fevereiro de 2022.

Caixa de classificação preliminar

Conclusão editorial

Muitas vezes tenho de lidar com bastante lixo como fã dos zombies. Por vezes a chamada história não passa de um encolher de ombros cansado de mim. O meu amado Resident Evil também não é imune a tal falso pas. Assim, a história de Dying Light 2 surpreendeu-me ainda mais. O título Techland não só proporciona uma história principal bem sucedida, mas também muitas missões secundárias excitantes com personagens fantasticamente escritas.

Eu sei, a comparação das Bruxas é ousada, mas na minha opinião é justificada. Em quase nenhum outro jogo comecei uma busca lateral completamente diferente apenas para me encontrar numa situação completamente diferente uma hora mais tarde – especialmente emocionalmente. É também refrescante que praticamente nenhuma personagem em Dying Light 2 é segura, por mais importante ou sem importância que seja. Um facto que se adapta ao cenário niilista do tempo final como uma luva.

Por último, mas não menos importante, gostaria de emitir um aviso claro em relação às decisões do Dying Light 2. Porque o âmbito prometido no material promocional pré-lançado é quase inexistente. Em vez disso, em Dying Light 2 moldas o teu caminho pessoal em vez de todo o mundo do jogo – que funciona muito bem. Aqueles que tinham esperado consequências mais sérias e complexas das decisões de Dying Light 2 ficarão, sem dúvida, desapontados.