Dying Light regressa em grande – A nossa análise da gamescom de Dying Light: The Beast

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A Techland anunciou um novo Dying Light na gamescom. Pudemos dar uma primeira vista de olhos ao shooter de zombies e achámos o regresso do Agente Kyle Crane bastante promissor até agora

Kyle Crane está de volta. Nove anos após o lançamento do primeiroDying Lighta série regressa à sua antiga personagem principal comThe Beast. Originalmente planeado como DLC para a segunda edição, os criadores decidiram lançar um jogo autónomo. O nome diz tudo: Dying Light está mais bestial do que nunca– num sentido positivo, claro.
Na gamescom, tivemos a oportunidade de visitar os criadores do estúdio polaco Techland, que nos mostraram orgulhosamente uma missão inicial do seu próximo jogo de zombies. E como não queremos deixar-te de fora, contamos-te já como foi

Isto transformou Crane num mutante que, enfurecido, entra numa espécie de modo besta– daí o nome do jogo. Por um golpe de sorte, ele conseguiu escapar do cativeiro e agora procura vingança contra aqueles que lhe deram a cura genética involuntária

O que nos leva ao início da demonstração da gamescom de The Beast. Durante a missão apresentada, partimos em busca do sinistroBaron, que se diz ser o responsável pelo nosso destino. O vilão montou acampamento num complexo industrial vazio algures na floresta, mas temos de lá chegar primeiro

Porque a nossa missão de reconhecimento começa nos telhados da cidade vizinha. Os edifícios angulosos têm uma arquitetura inspirada na Europa do século XIX e do início do século XX. Para evitar as aberrações e os zombies no chão, Crane balança habilmente por cima dos telhados e de outros obstáculos

A jogabilidade de Parkour tem sido um elemento básico da série desde a parte 1e, claro, Dying Light: The Beast não é exceção. As sequências de saltos sobre os desfiladeiros das ruas têm um aspeto chique e fluido

Alternativamente, também podemos deslocar-nos no novo Dying Light de carro, na demo temos à nossa disposição um elegante jipe com tração às quatro rodas, que o Agente Crane pediu emprestado a alguém. Os criadores revelam que os carros podem ficar danificados com o tempo e precisam de ser reabastecidos

Nos arredores da cidade, as casas fundem-se perfeitamente numa floresta atmosférica. O mundo de jogo aberto de Dying Light: The Beast tem vários tipos diferentes de ambiente para explorar. Enquanto no início da demonstração o sol ainda brilhava no céu, o tempo muda rapidamente para um aguaceiro violento. A visualização da luz e da água, em particular, melhorou significativamente em comparação com o seu antecessor

As mudanças dinâmicas de dia e de noite dos seus antecessores também estão de volta em The Beast e influenciam a jogabilidade.Durante o dia, os zombies são estúpidos e desajeitados, mas à noite as coisas começam a mexer– os mortos-vivos tornam-se uma ameaça mortal. À noite, é melhor procurar abrigo numa casa segura

No nosso caso, a casa segura já viu os seus melhores dias há muito tempo, por isso precisamos de nos livrar de alguns zombies na cave antes de irmos para a cama. Há várias maneiras de o fazer: Podemos livrar-nos das criaturas com eletricidade, óleo a arder ou com um bastão. Se escolheres esta última opção, podes preparar-te para alguns golpes sangrentos. Quando os zombies tiverem desaparecido e a luz UV estiver de novo ligada, a nossa personagem principal vai para o colchão

Na manhã seguinte, refrescados, dirigimo-nos para o acampamento do Barão. No entanto, como o senhor da guerra tem a porta da frente bem guardada, escolhemos o caminho por cima dos telhados em movimentos vertiginosos de parkour. Se formos apanhados pelos guardas, podemos pegar no ferro de atirar,mas até agora os tiroteios ainda parecem muito desajeitados, os inimigos quase não causaram danos na demo.

Se quisermos derrotar a montanha de carne em fúria, o personagem principal, Crane, tem de se tornar ele próprio um monstro. Quando tivermos reunido raiva suficiente, podemos ativar o modo besta. Agora, o próprio Crane pode atirar carros e paredes de betão sem qualquer problema – e arrancar facilmente a cabeça de um zombie

Ainda não se sabe quando é que isto vai acontecer –a data de lançamento de The Beast ainda está pendente No entanto, o novo Dying Light deverá ser lançado para PC, bem como para as consolas da última geração e da atual, ou seja, PS5 e 4 e Xbox One e Series X/S.

O preço também ainda não foi anunciado,No entanto, os proprietários da Ultimate Edition de Dying Light 2 receberão The Beast gratuitamente O criador Techland estima que a sua nova aventura de zombies terá cerca de 20 horas de jogo