Estes são os destaques da Atualização 3
A Atualização 3 é a maior atualização do FC 24 até agora e contém uma longa lista de diferentes optimizações e melhorias. As respectivas melhorias não são realmente grandes em si mesmas. Mas, no seu conjunto, a atualização pode ter um enorme impacto na jogabilidade. Aqui estão algumas das alterações mais notáveis:
- A bola é agora lançada muito mais longe nas desmarcações manuais.
- No chão, a bola move-se agora um pouco mais devagar.
Os árbitros tomam decisões mais sensatas quando ocorre uma falta durante a proteção da bola. - Ao rematar, a bola não deve agora passar pelo pé de um defesa que esteja a fazer uma defesa.
- Várias jogadas de truque foram ajustadas e devem funcionar melhor.
- A lista de desejos no modo carreira deve funcionar como pretendido.
- No Ultimate Team, Ada Hegerberg já não deve causar problemas e estará novamente disponível em breve.
- Nos Clubes, os jogos drop-in já não devem causar desconexão.
- Uma correção particularmente divertida é que os guarda-redes podem agora celebrar exuberantemente quando fazem uma boa defesa. Eles que o façam.
No Reddit, os jogadores trocam opiniões sobre as correcções e são unânimes em afirmar que nem todos os bugs foram corrigidos. Para muitos, o FC 24 ainda não parece ter atingido o nível de jogabilidade que realmente desejam.
A Atualização do Título 3 estará disponível em breve !
byu/iamfrench__ inEASportsFC
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Você pode encontrar as notas completas do patch aqui!
Table of Contents
Ultimate Team
Os seguintes tópicos foram cobertos:
- Em raras ocasiões, os jogadores podem desaparecer do jogo após uma substituição ou um cartão vermelho.
- Depois de terminar um jogo, a opção “Seguinte” no menu por vezes não funcionava, a não ser que se acedesse primeiro a outro menu no ecrã pós-jogo.
- Corrigido o item de jogador Ada Hegerberg que estava a causar problemas de jogabilidade. O item estará disponível para uso no jogo após um lançamento no servidor num futuro próximo.
- Após assistir aos destaques finais de uma partida, partidas consecutivas de Batalhas de Esquadrão não podiam ser pausadas.
- Corrigido um problema de estabilidade que podia ocorrer ao interagir com o Mercado de Transferências.
- Ao usar o Construtor de Esquadrões, os itens dos jogadores podiam por vezes ser colocados em posições erradas.
- Abrir pacotes de itens de estádio no Ultimate Team resultava numa animação não intencional com texto de espaço reservado.
- O ecrã das Batalhas de Plantel antes do jogo mostrava uma duração de 6 minutos em vez dos 4 minutos pretendidos por parte, isto era apenas um problema visual.
- O temporizador das recompensas semanais dos Rivais e o temporizador do fim da época estavam invertidos, isto era apenas um problema visual.
- As descrições dos grupos da SBC nem sempre estavam visíveis.
- Em casos raros, os amigáveis clássicos do UT podiam começar com seis jogadores em campo em vez dos vinte e dois pretendidos.
- Ao comparar preços de jogadores transferidos, podia acontecer que as páginas da lista de transferências não pudessem ser percorridas até que se saísse e voltasse a entrar na lista de transferências.
- Alguns itens do estádio na loja não eram pré-visualizados quando seleccionados pela primeira vez.
- Os Estilos de Jogo+ não mostravam o ícone de mais quando exibidos na biografia do jogador.
- Em casos raros, a pirotecnia da baliza do estádio podia aparecer no meio do campo.
- Ao tentar sair de uma categoria na loja, toda a loja era fechada.
- O temporizador nem sempre aparecia no ecrã de seleção de camisolas nos jogos dos Rivais e dos Campeões.
- Após sair da pesquisa de um jogador concetual a partir do ecrã da equipa, o título nem sempre regressava ao ecrã correto.
- O menu de Atalhos estava a funcionar mais lentamente do que o pretendido nos ecrãs de Classificações.
- Em alguns elementos da interface do utilizador, as combinações de cor da fonte e do fundo eram difíceis de ler.
- Em alguns casos, o menu “Atalhos” não direccionava os jogadores para o local pretendido.
- Numa situação rara, os atalhos do menu podiam afetar as animações do pacote de pré-visualização.
- Algumas recompensas de itens do estádio não eram visíveis nas recompensas dos objectivos da época.
- Ao selecionar um item de treinador no ecrã da equipa e ir ao separador “Clube”, os itens de treinador nem sempre eram apresentados nos resultados da pesquisa.
- Apenas PS5/XBSX|S/PC] Uma cena de saída duplicada podia fazer com que duas músicas diferentes tocassem ao mesmo tempo.
- Apenas PS5/XBSX|S/PC] Corrigido um problema de estabilidade que podia ocorrer quando se tentava jogar partidas cooperativas clássicas de dois contra um.
- Apenas PC] Não era possível aceder à loja em determinadas resoluções.
- Apenas na Switch] Podia ocorrer um problema de estabilidade ao iniciar um jogo com um amigo.
Gameplay
As seguintes alterações foram efectuadas:
- Para folgas solicitadas manualmente, a distância de deslocação da bola foi aumentada.
A velocidade da bola diminuiu ligeiramente nos passes para o chão e nos passes de condução feitos por jogadores com os estilos de jogo Passe com ping e Passe com ping+. - Aumentou a probabilidade de um jogador com os estilos de jogo Lance Longo e Lance Longo+ ser selecionado para um lançamento em áreas avançadas do campo.
- Os remates de precisão com finesse podem agora ter em conta uma mudança na entrada do alvo que ocorre imediatamente antes de a bola ser batida.
Melhor visualização do portador da bola em situações em que foi cometida uma falta com cartão vermelho durante uma fuga.
Os seguintes problemas foram corrigidos:
- Por vezes podia acontecer que o guarda-redes passasse da posição pretendida quando corria para fora da baliza.
Jogadores sem os estilos de jogo “Interceção” e “Interceção+” podem fazer intercepções contextualmente deslizantes. - Os estilos de jogo “Passe Escolhido” e “Passe Escolhido+” tiveram efeitos indesejados nos passes de primeira vez.
Aconteceu que um jogador abrandou a sua corrida por um momento ao tentar intercetar a bola depois de um passe. - Este problema ocorreu com mais frequência ao receber passes de precisão.
- A habilidade “Puxar para trás” não seguia o ângulo de entrada tanto quanto pretendido ao sair.
- Reduziu a probabilidade de a bola bater nas costas do jogador no movimento de habilidade “Rainbow Flick”.
- Às vezes, um jogador podia ter tocado na bola em vez de tentar executar o golpe necessário na primeira vez.
- Em alguns cenários específicos, um remate de finesse solicitado pode resultar numa animação de remate não intencional.
- Em algumas situações de bola aérea, a troca automática não seguia as definições de controlo de troca automática do jogador.
- Um voleio contextual podia ocorrer incorretamente em algumas situações de cabeceamento.
- Uma cabeçada solicitada a pedido podia por vezes resultar numa placagem.
- Quando o atacante driblava diretamente para o defesa, o defesa podia por vezes placar a bola no caminho do driblador.
- Para alguns jogadores, a condição física não diminuiu depois de jogos com momentos de jogo.
- Num pontapé de canto, uma animação inativa incorrecta podia ser reproduzida antes do remate.
- Melhorou a lógica do árbitro ao determinar decisões de falta em situações em que o portador da bola está a proteger a bola.
- Melhoria da lógica dos árbitros na determinação de decisões de fora de jogo em situações em que os defesas falham uma interceção.
- Melhoria da lógica da arbitragem na determinação de decisões sobre faltas em situações em que os jogadores disputam a bola enquanto esta está no ar.
Nalguns casos, os jogadores que corriam sobre os marcadores podiam passar por cima de números que não podiam ser jogados quando regressavam ao campo. - Em algumas situações, as animações de placagem não eram reproduzidas corretamente.
- Uma animação não intencional podia ocorrer durante um pedido de “Parar e enfrentar o golo”.
- Os jogadores podiam passar por cima de painéis publicitários em vez de saltarem sobre eles.
- Um remate podia, por vezes, fazer com que a bola atravessasse o pé de um defesa quando este era placado.
- Em casos raros, ajustar as posições dos jogadores na gestão da equipa durante um jogo pode fazer com que os jogadores desapareçam do jogo.
- Depois de um passe deslizante contextual, o jogador controlado por vezes não mudava automaticamente para o recetor do passe pretendido.
- Após uma placagem deslizante em que a bola é passada a um colega de equipa, o jogador controlado por vezes não muda automaticamente para o recetor do passe pretendido.
Um drible ágil mesmo antes de completar uma animação de passe pode fazer com que o jogador controlado não mude automaticamente para o recetor do passe pretendido. - Se um jogador se deslocasse para a sua posição numa jogada, a animação de corrida de um jogador poderia não ser executada corretamente.
- A animação de corrida de um jogador cansado podia por vezes não ser executada corretamente.
- Em alguns casos, parecia que os pés de um jogador não estavam em contacto com o chão.
- Após uma animação de defesa, os guarda-redes podiam fazer uma transição não natural para outra animação.
- Em alguns casos, os guarda-redes não festejavam apaixonadamente em algumas cenas depois de marcarem um golo importante.
- Melhoria das animações para as emoções dos diferentes jogadores.
- Ao correr, pode acontecer que o portador da bola passe o pé por cima da bola ao virar.
Ao ganhar a bola depois de uma placagem, o jogador por vezes não faz uma mudança rápida de direção. - Reduziu a frequência com que os guarda-redes da IA da CPU conseguem fazer um lançamento falso.
- Os jogadores de IA do CPU podiam perder a bola com demasiada frequência devido a pontapés de baliza.
- Os guarda-redes por vezes deixavam cair a bola abruptamente após o apito.
- Em alguns casos raros, os guarda-redes podiam entrar numa animação de defesa de forma não natural.
- Apenas Mudar] Os guarda-redes não conseguiam defender penáltis do canto superior.
- Só troca] Às vezes a bola podia atravessar a rede do gol.
Clubes
Corrigidos os seguintes problemas:
- Corrigidos casos em que a ligação se perdia quando se encontravam adversários em jogos drop-in, resultando no não início dos jogos afectados.
- Depois de terminar uma partida, o Resumo do Jogador da Partida nem sempre mostrava informações corretas.
- Corrigido um problema de estabilidade que podia ocorrer depois de terminar uma partida.
- O Ranking de Clubes nem sempre mostrava informação se o jogador que acedesse a ele não fizesse parte de um clube.
- Os jogos de habilidade usavam incorretamente os atributos base dos profissionais virtuais.
- Os profissionais virtuais sem clube podiam usar involuntariamente uma camisola nos menus.
Modo Carreira
Os seguintes problemas foram corrigidos:
- Após assinar um novo jogador na carreira de treinador, a Melhor Oferta Possível podia apresentar um valor incorreto.
- As tácticas definidas pelo utilizador podiam ser repostas para os valores predefinidos quando ajustadas fora dos jogos na Carreira de Treinador.
- Os guarda-redes da academia de jovens não tinham estilos de jogo na carreira de treinador.
- Um problema de estabilidade podia ocorrer quando se tentava despedir um treinador na carreira de treinador.
- Na Carreira de Treinador, o botão de aplicar a lista de desejos não funcionava como pretendido.
- Algumas actividades não eram apresentadas corretamente durante o tutorial do calendário na carreira de treinador.
- Na carreira de jogador, a atividade “Prenda de reforma” podia ocorrer várias vezes para um jogador.
- Na carreira de jogador, o bónus de olheiro não era aplicado a alguns alvos.
- A câmara não seguia corretamente o jogador no exercício de treino “Set Pieces” na carreira do jogador.
VOLTA
Os seguintes problemas foram corrigidos:
- O jogo Team Keepaway Arcade nem sempre terminava quando o temporizador expirava.
- Uma rede de tamanho normal estava incorretamente presente em alguns jogos VOLTA Arcade.
Geral, Áudio e Visual
As seguintes alterações foram efectuadas:
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Atualização de 162 cabeças de estrelas que irão aparecer no jogo após o lançamento do servidor.
- Actualizados alguns estádios, efeitos sonoros, pacotes de apresentação, sons de multidão, etiquetas de botões, botas, elementos UI e tipos de letra.
Os seguintes problemas foram corrigidos:
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Algumas cenas antes e depois do jogo podiam causar problemas visuais.
- Pode ocorrer um problema de estabilidade ao mudar os idiomas dos comentários e as equipas.
- Corrigidas instâncias de texto de espaço reservado.
- Corrigidos casos de desaparecimento e dificuldade de leitura de elementos da IU.
- Após 120 minutos jogados, podia acontecer que os jogadores do banco se sentassem em posições erradas.
- Durante as cenas de arbitragem na primeira pessoa, os jogadores podiam, por vezes, correr através dos marcadores.
- Em alguns casos, a bola não se deformava corretamente com o impacto, o que era apenas um problema visual.
- O treinador de defesa foi incorretamente ativado para todos os capítulos do centro de treino em vez de apenas para o capítulo da defesa.
- O indicador visual para a corrida direccionada não era apresentado na arena de treino.
- Ao iniciar o jogo de habilidade “Corridas com alvo”, as corridas com alvo não funcionavam como esperado.
- Num cenário raro, podia ocorrer um jogo contra um adversário da CPU em épocas online.
- Por vezes, a cor do cabelo de um jogador podia mudar consoante o tempo e a hora do dia.
O campo de treino do Centro de Treino não seguia o esquema de controlo alternativo quando definido nas definições do comando. - A tabela de classificação da época online nem sempre mostrava os dados de todos os amigos.
- PS5, apenas jogadores alemães] Removida a Bundesliga virtual do menu principal para regressar mais perto do início da competição.
- Apenas na Switch] Depois de transferires e seleccionares um idioma de comentário específico, podia aparecer um dos outros idiomas disponíveis.
- Apenas comutador] As estatísticas locais da época podiam ser repostas incorretamente.
- Apenas na PS4] Depois de completares um jogo das Épocas Online ou das Épocas Co-Op, selecionar a opção “Próximo Jogo” pode causar um problema de estabilidade.
- Apenas PS4/XB1] Pode ocorrer um raro problema de estabilidade no menu Épocas Online.
- Apenas PC] Em jogos de torneios, colocar o jogo em pausa nem sempre funcionava se a sobreposição da aplicação EA estivesse previamente aberta.