Do jogo de role-playing do Software Elden Ring será adiado porque é mais complexo do que o esperado. Um teste de rede está planeado para breve – mas não para jogadores de PC.
Elden Ring será adiado. De acordo com um tweet da conta oficial, o lançamento será adiado por um mês. O jogo de role-playing em open-world dos criadores de Dark Souls não será lançado até 25 de Fevereiro de 2022, em vez de 21 de Janeiro de 2022, como planeado anteriormente.
Mensagem importante:
ELDEN RING será lançado em 25 de Fevereiro de 2022, como a profundidade & a liberdade estratégica do jogo excedeu as expectativas iniciais. Obrigado pela vossa confiança e paciência. Esperamos vê-lo a experimentar o jogo no Teste de Rede Fechada em Novembro.
A ELDENRING Equipa
– ELDEN RING (@ELDENRING) 18 de Outubro de 2021
Similiar ao Cyberpunk 2077, isto só deixa aos programadores tempo para afinar – esperemos que possam ser resolvidos significativamente mais bugs do que os que atormentaram muitos jogadores no jogo de role-playing do CD Projekt Red. Justificam o adiamento dizendo que a profundidade e as possibilidades estratégicas do mundo aberto excedem as suas próprias expectativas.
Como pequeno consolo, há uma nova imagem de ecrã para ver, mostrando um chefe e três bravos guerreiros de cooperativas:
Teste de stress planeado – mas jogadores de PC vão de mãos vazias
Mas em breve poderá ver o estado do jogo de mundo aberto para si próprio: Em Novembro, está planeado um teste de rede fechada para o qual poderá desabafar nas terras mágicas e brutais intermédias. Pelo menos, se for um dos fãs sortudos que terá esta oportunidade – e possuir uma consola. Pode registar-se até 1 de Novembro de 2021 noBeta website
Contudo, este não é um beta convencional – o teste destina-se a verificar se os servidores online podem suportar multiplayer. O jogo cruzado é possível, mas apenas numa plataforma – ou seja, dentro do ambiente PlayStation ou Xbox.
De acordo com um comunicado de imprensa da Bandai Namco, o Teste de Rede Fechada terá lugar entre 12 e 15 de Novembro na PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series durante estes períodos:
- 12 Novembro: 12:00h às 15:00h
- 13 Novembro: 4:00h às 7:00h
- 13 Novembro: 20:00 pm to 11:00 pm
- 14 Novembro: 12:00pm to 3:00pm
- 15 Novembro: 4:00h às 7:00h
O PC não será incluído nisto. Bandai Namco confirmou-nos isto mais uma vez directamente – mas sem nos dar a razão.
Que condição é Elden Ring in?
Os criadores garantiram-nos na apresentação exclusiva da jogabilidade gamescom que Elden Ring estava terminado e que estavam apenas a trabalhar em melhoramentos – muitos aperfeiçoamentos. O material mostrado na versão para PC, incluindo o mundo aberto e os calabouços legados, causou-nos uma boa impressão. Tudo corria tecnicamente bem e parecia atmosférico, mesmo que os bens e animações fizessem lembrar fortemente o Dark Souls 3 e o esplendor gráfico não nos fizesse sair das nossas cadeiras.
Muita liberdade, muito risco
Open World development é um negócio complicado, algo que o CD Projekt Red, Bethesda e agora o Software pode dizer-lhe uma coisa ou duas sobre. Insectos e problemas técnicos tendem a rastejar que não são notados no início ou são simplesmente substituídos por novos quando são corrigidos, como uma hidra que pode cortar cabeças infinitamente – especialmente quando se ousa trabalhar num projecto ambicioso que enfatiza a liberdade de jogo.
Elden Ring destaca-se de Dark Souls acima de tudo na medida em que pode abordar tarefas a partir de dezenas de direcções e usar uma variedade de meios lúdicos como o combate corpo a corpo, combate à distância, o seu próprio cavalo, amigos fantasmas, ajudantes de cooperativas ou mesmo rotas furtivas e escondidas. Também é suposto haver muitos segredos, personagens, missões, tesouros, masmorras e muito mais para descobrir no mundo aberto.
Embora o jogo de role-playing tenha corrido bem na apresentação e o ambiente familiar do Software tenha sangrado de todos os poros, os programadores já relataram desafios técnicos no Verão – por exemplo, a cooperação foi reduzida por uma pessoa e o cavalo não pôde ser integrado no multiplayer.
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Let’s hope the PC version is not excluded from the stress test because it’s lagging behind in development. Dark Souls já teve de lidar com dificuldades técnicas e bugs repetidamente na nossa plataforma favorita.
No entanto, ainda não fomos capazes de jogar o jogo nós próprios e, portanto, não fomos capazes de verificar se a condição da demonstração mostrada corresponde realmente à realidade. Saberemos mais em Novembro