Elden Ring em revisão:A partir de Software assume um grande risco com Elden Ring e troca níveis perfeitamente compostos por um mundo aberto.

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No teste, explicamos porque é que esta decisão de todas as coisas produz um marco miliário.

Como empurro os portões de pedra para Limgrave, a minha decisão está tomada. Escudo encerado a brilhar, lâmina afiada, vou matar todos os chefes. Um a um, eles cairão. Com o método gelado, assassino o meu caminho através de cavaleiros e lobos preguiçosos até que a minha bolsa está quase a rebentar com runas, trago trolls gigantes aos seus joelhos e, nas costas do meu cavalo, carrego corajosamente em direcção a um dragão que já nem sequer é adequado como acendedor de lareiras.

As suas almas – perdão, runas – como é chamada a moeda das Almas Escuras em Elden Ring – mantêm o meu nível de caixa de dinheiro a tocar, se eu não as sacrificar através de mortes descuidadas. Com cada nível acima, torno-me mais forte, aguento mais e fico mais próximo do meu objectivo. Até que de repente, como Rafiki do The Lion King, Elden Ring desenha o seu bastão sobre a minha cabeça e diz-me que há mais do que eu consigo ver. Está bem, talvez fosse um padre com uma túnica feita de pele humana, com uma cauda de rato e um espadim enorme, que não me deixava passar em circunstância alguma.

Mas ele tem razão! Só consigo a verdadeira vitória em Elden Ring quando faço uma pausa na caça ao meu chefe, esqueço as minhas ambições e simplesmente deixo-me levar à deriva. Depois, o jogo de role-playing de acção desencadeia uma magia de mundo aberto que experimentei pela última vez num Zelda: Breath of the Wild. Ao sacrificar muitos dos pontos fortes dos jogos Souls, From Software está a correr um enorme risco. Este risco não só compensa em Elden Ring, mas também estabelece um novo marco de género que durará anos a fio.

Mesmo um vislumbre da primeira área, Limgrave, no início do jogo revela muitos locais e detalhes interessantes, tais como um cavaleiro dourado a percorrer a paisagem ou uma igreja dilapidada que pode estar a esconder algo útil.
Mesmo um vislumbre da primeira área, Limgrave, no início do jogo revela muitos locais e detalhes interessantes, tais como um cavaleiro dourado a percorrer a paisagem ou uma igreja dilapidada que pode estar a esconder algo útil.

 

O que testamos?

Com três testadores, passamos bem mais de 100 horas com a versão de pré-lançamento de Elden Ring, derrotamos uma grande parte dos chefes e explorámos extensivamente todo o mundo aberto. Durante o processo, houve problemas técnicos isolados em todos os computadores de teste, tais como imbecis, congelamentos, colisões raras ou elementos de saltos no mundo do jogo. Devido ao estado da nossa versão de teste, no entanto, temos de deduzir dois pontos até que os problemas sejam resolvidos. A partir de Software entregou um patch pouco antes do embargo, mas não trouxe a melhoria necessária em todos os nossos sistemas de teste.

Estamos, naturalmente, a ficar na bola e também a verificar minuciosamente a versão de lançamento quanto ao seu estado técnico. Se não tem a certeza sobre a configuração do seu hardware e espera um jogo sem erros, recomendamos que aguarde pela nossa verificação técnica de lançamento.

Porquê apenas capturas de ecrã do primeiro terço do jogo?

Testes sobre o embargo só foram permitidos pela Bandai Namco se mostrarmos apenas imagens e cenas de vídeo das duas primeiras áreas. A razão é evitar os spoilers. No entanto, uma vez que pudemos experimentar todo o jogo e não houve outras restrições aos nossos relatórios, concordámos com este embargo. Para o lançamento a 25 de Fevereiro, vamos expandir este teste com mais capturas de ecrã sem spoiler de áreas posteriores – para todos aqueles que querem uma visão mais profunda.

 

(K)um adeus às velhas virtudes

Dark Souls, Bloodborne ou mesmo Sekiro confiam em dois grandes pilares: Desafios que tenho de enfrentar e um desenho de nível engenhosamente interligado que me leva pelo nariz e, no entanto, revela o atalho de salvação ou um novo farol no final. Elden Ring tem de passar sem isto, porque num mundo aberto posso facilmente fugir de qualquer inimigo que seja demasiado forte e não esteja nem perto de ser tão manipulável para os seus criadores. Onde antes me tinham a dançar como sua marioneta com um nível preciso e desenho monstruoso, agora cortam as cordas e deixam-me livre.

Inicialmente, vi o mundo aberto como um grande erro devido a isto. Como um risco em que a From Software poderia calcular mal em grande escala. Mas com cada uma das seis grandes áreas, apercebo-me mais que os criadores me enganaram novamente. Porque não precisam de perigos de nível para me enganar e brincar com as minhas expectativas. Pelo contrário, o seu design floresce realmente sem ele, porque em Elden Ring a última dica de previsibilidade que permanece em Dark Souls and co. fizzles out.

Para que isto funcione, no entanto, é preciso ir em frente. Aqueles que tocam Elden Ring de forma tão directa como um Dark Souls, perdem a magia do mundo aberto. Por outro lado, se jogar no estilo Ubisoft e verificar tarefa após tarefa, não compreenderá o que distingue o mundo aberto da competição. O que o torna tão engenhoso não é o quê, mas sim o como.

O Mundo Aberto é um voto de confiança

Elden Ring confia em mim como jogador. Sinto-me como uma criança a quem é dado um pau para segurar antes de ser mandada para a brincadeira no jardim. Claro que a casa se torna um castelo, a lama debaixo do baloiço um pântano e o ramo uma poderosa espada – sem que ninguém tenha de me dizer. Esta mistura infantil de curiosidade, imaginação e admiração guia-me através do mundo aberto. Mesmo depois de 60 horas com Elden Ring, continuo a descobrir coisas novas que não esperava.

Por exemplo, uma enorme torre ergue-se à minha frente, apenas para desaparecer no momento seguinte. Será que eu só o imaginei? Procuro na área, encontro um livro mágico com um mapa dentro, sigo as pistas para selos escondidos. E de repente a parede encantada, incluindo a escadaria, volta à realidade em espiral. Acompanho-o passo a passo, desfruto da vista sobre a floresta nebulosa por um momento e depois abro uma arca de madeira podre com um gemido. No interior, de forma apropriada, espera um feitiço de invisibilidade que irei associar para sempre a este lugar único que descobri sozinho.

Num campo de batalha apimentado com cadáveres, terra e espadas partidas, após muitas horas apanho a visão de um soldado agachado sobre um camarada morto. Talvez pela primeira vez eu olhe realmente, e a minha consciência avance com todos os inimigos humanos que eu tinha anteriormente eliminado de passagem por algumas runas insignificantes sem bater uma pálpebra. Sem o jogo me forçar a esta emoção, ela simplesmente acontece.

Quase caio do meu cavalo em choque quando reconheço as formações rochosas perturbadoramente orgânicas à minha volta como (esperançosamente) dragões mortos e arfam em espanto.

O mundo aberto de Elden Ring é uma fonte interminável de histórias e momentos íntimos, pessoais e memoráveis que se queimam na sua memória. Não preciso de um mapa apimentado com alfinetes de marcação para os encontrar, ou de guias extraterrestres que me dêem uma missão para me empurrar na direcção certa – algo que desejo que os Mundos Abertos façam muito mais vezes.

Yes, continuo a encontrar personagens laterais que me fazem pedidos. Mas onde exactamente tenho de ir e o que se espera de mim, tenho de descobrir por mim próprio ao longo do caminho. Como resultado, nenhuma actividade no mundo do jogo parece ser uma terapia ocupacional ou um trabalho. Tudo está atmosfericamente integrado no ambiente e motiva-me sozinho para chegar ao fundo das coisas. Semelhante ao Skyrim, o mundo está cheio de lugares distintos – castelos, torres, árvores enormes ou pontes pelas quais me posso orientar e que me atraem com os seus segredos mesmo à distância.

 

Um mundo que brinca comigo

Even elementos de jogo repetitivos são inteligentemente ocultados por From Software. Os campos de bandidos e minidungeons em catacumbas ou minas são frequentemente construídos de forma muito semelhante. Não importa se os esqueletos ou gnomos estátuas mágicas me atacam – em princípio sei sempre para onde tenho de ir e o que tenho de fazer. Carregue no interruptor, encontre o elevador, abra a porta, derrote o patrão, recolha a recompensa!

Cavernas, fortalezas, minas ou catacumbas tendem a ser visualmente repetitivas, mas mesmo assim têm muitas vezes algumas surpresas reservadas em termos de jogabilidade
Cavernas, fortalezas, minas ou catacumbas tendem a ser visualmente repetitivas, mas mesmo assim têm muitas vezes algumas surpresas reservadas em termos de jogabilidade

Mas só em princípio! Porque, de repente, sou confrontado com o problema de ter de chegar de alguma forma aos necromantes que estão a correr pelos corredores acima de mim. E num acampamento inimigo, um chefe inimigo parecido com um lesma cai-me de cabeça do nada, lembrando-me com a sua nojeira viscosa que eu deveria olhar para a esquerda, para a direita e definitivamente para cima mais vezes. Ou lá em baixo – mesmo aqui, um inimigo uma vez surpreendeu-me, e Michi e eu temos tido pesadelos com isso desde então. Assim, em Elden Ring, também, mantenha a boa e velha etiqueta do semáforo e da regra do Software: olhe primeiro, depois corra.

Os criadores jogam tão brilhantemente como o fazem perfidamente com os conhecimentos que trago comigo de outros Mundos Abertos. Torres, masmorras ou campos são elementos recorrentes que devem ser transparentes, mas não o são. E depois um legado de torres de masmorra sobre cada área como uma fortaleza poderosa ou castelo de conto de fadas de filigrana. Uma esfera só sua e com os seus caminhos sinuosos, armadilhas, atalhos, escadas e saliências, uma homenagem ao design clássico das Almas Negras.

B Antes de me ser permitido colocar um chefe intermédio e finalmente o principal inimigo, devo primeiro lutar aqui livremente e, por exemplo, saltar de telhado em telhado sobre um fluxo de lava, sentir o meu caminho ao longo de janelas de baía centimétricas de cada vez e cair sobre sebes com precisão precisa para finalmente desbloquear o lugar de misericórdia como ponto de controlo.

Enquanto no mundo aberto estes permitem principalmente viagens rápidas convenientes de qualquer lugar para lá e indicam locais interessantes com o seu brilho dourado semelhante às rajadas de vento em Ghost of Tsushima, aqui estão a minha linha de vida em tempos de necessidade. Onde no mundo aberto prevalece o meu desejo de explorar, nas masmorras sou impulsionado por uma tensão agradável que me torna alerta e completo – ambas experiências intensas que se complementam harmoniosamente.

É o que pode esperar da tecnologia e dos gráficos no PC

Elden Ring permite-lhe escolher entre diferentes predefinições para os gráficos ou ajustar os detalhes tais como a profundidade do campo e a qualidade da sombra. Independentemente do deslizador que virar, o jogo de mundo aberto não será uma experiência de próxima geração como o jogo Demon’s Souls na PS5, mesmo que se coloque tudo ao máximo. No entanto, tal como os predecessores, os criadores escondem pequenas manchas, tais como manchas nuas ou detalhes em falta aqui e ali em estilo, com um humor de iluminação impressionante, desenhos magistralistas e uma atmosfera suficientemente densa para cortar através.

Isto funciona tão bem que faz regularmente uma pausa enquanto joga, mergulhando o ambiente e já a definir o ângulo para o próximo papel de parede de secretária na sua cabeça. Além disso, muito tem sido feito graficamente: as texturas são nítidas e os locais importantes ou os modelos (inimigos) são detalhados. Graças ao novo editor, também se pode criar um personagem de jogo realmente atraente.

Se cortar os dentes a um chefe, não ficará frustrado de imediato. Agora é tempo de brincar até encontrar a estratégia de confrontação certa para a sua caixa de ferramentas de habilidades actual. Ou mesmo a busca do único feitiço ou escudo que finalmente lhe dará a vantagem.

Em batalhas, também terá mais facilidade se explorar muito: A maioria dos chefes opcionais no mundo ou masmorras largam armas e armaduras requintadas. Ou mesmo lágrimas, que lhe permitem fabricar remédios personalizados, com os quais pode, por exemplo, bloquear completamente um único ataque e encher a sua barra de vida ao mesmo tempo. Em alternativa, pode caçar animais e recolher plantas e minérios, que podem ser facilmente transformados em bombas de fogo, flechas adormecidas, esmalte envenenado para a sua própria lâmina e mais usando kits de artesanato.

Pode, claro, ignorar tudo isto e simplesmente lutar pelo seu caminho com dentes cerrados, tanga e taco. No entanto, mesmo ajustes tão finos podem derrubar a balança que finalmente faz descer o adversário aparentemente invencível.

Porquê Elden Ring é mais acessível

É precisamente esta variedade aliada ao mundo aberto que em última análise torna Elden Ring mais amigável para principiantes do que as suas Almas antecessoras, sem sacrificar a ambição das batalhas. Mas escolhe sempre a sua própria rota e desafio, bem como o momento certo para si.

Se ainda estiver demasiado fraco para um chefe, pode simplesmente voltar mais tarde, porque o mundo à sua volta oferece muito mais – por vezes até um caminho secreto em torno do chefe, para o qual tem então de dominar um puzzle de saltos com o seu cavalo fantasma Stormwind em vez disso. Fora das masmorras e das sessões multiplayer, pode convocar o Stormwind para o ajudar em todo o lado. Ou pode aproximar-se sorrateiramente dos inimigos para os empalar por trás com um ataque particularmente forte, atraí-los para abismos ou atordoá-los com flechas adormecidas em vez de procurar o confronto directo.

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“Se agir no escuro, esgueirar-se ou espiar os inimigos primeiro, pode encontrar o momento perfeito para os atacar e surpreender”.

 

Como funciona o multiplayer

Faz parte do encanto dos jogos das Almas. No entanto, o multiplayer de Elden Ring é desnecessariamente complicado – especialmente quando se considera o conforto de uma viagem rápida ou o mapa. É por isso que vos explicarei num guia detalhado o que têm de ter em mente quando quiserem brincar com outros. Basicamente, o multiplayer é muito semelhante a Dark Souls:

  • Pode escolher entre co-op, PvP e invasões. No primeiro, até três jogadores jogam juntos através de drop-in-drop-out, exploram o mundo ou colocam chefes juntos. Em duelos PvP, dois jogadores encontram-se para lutar honrosamente, enquanto uma invasão envolve a invasão secreta do outro mundo de jogo. No entanto, ao jogador invadido é permitido chamar reforços cooperativos para ajudar!
  • Cada variante requer a sua própria combinação de itens, para a qual encontrará os itens apropriados no início do jogo. Se quiser jogar com uma certa pessoa, deve definir uma palavra-chave de grupo e depois deixar a sua marca com o dedo torto da pessoa manchada num local acordado. A outra pessoa pode então utilizar o remédio da cimitarra para tornar visível o símbolo da chamada e chamá-lo a eles. Em alternativa, pode utilizar a pequena estátua dourada. Depois passará para uma reserva de convocação, que pode ser activada por todos os jogadores que estejam presos a um determinado ponto. No entanto, a pequena estátua cinzenta da área deve ser activada e o chefe da área deve ainda estar vivo.
  • Encontrará também mensagens de outros jogadores no Mundo Aberto e nas masmorras novamente, bem como manchas de sangue com mortes de jogadores como aviso ou os seus fantasmas, que podem mostrar um tesouro ou um caminho interessante.

Se deixar a sua marca com o seu dedo torto, ficará com este aspecto. O símbolo aparecerá então da mesma forma no mundo do seu parceiro de cooperação, a partir do qual ele poderá então telefonar-lhe.

Se não quiser ter nada a ver com tudo isto, pode desactivar o modo online no menu. Então nem os restos mortais de outros jogadores, nem invasores ou ajudantes aparecerão. Afinal, toda a azáfama pode ser bastante prejudicial para a atmosfera. Por outro lado, outros jogadores tornam as lutas de chefes especialmente duras muito mais fáceis. Se estiver preso em algum lugar durante muito tempo, deve considerar a possibilidade de pedir ajuda.

No entanto, é importante notar que o progresso só é guardado para o anfitrião, enquanto os visitantes só estão autorizados a levar o seu saque para o seu próprio jogo. Além disso, os hóspedes devem pagar uma pesada taxa de viagem com metade das suas garrafas mágicas e de cura.

Para os magos em particular, PvP como convidado pode ser desconfortável se tiverem de se limitar a metade das suas garrafas de mana.
Para os magos em particular, PvP como convidado pode ser desconfortável se tiverem de se limitar a metade das suas garrafas de mana.

O nivelamento e o treino diligente é o mais possível, uma vez que os inimigos não escalam com eles de forma sensata. No entanto, Elden Ring nunca se torna demasiado fácil, porque os patrões chegam ao fundo do saco de truques. Não quero antecipar-me muito aqui, mas se um lobo rápido como um raio ataca com feitiços à distância e uma espada gigante, de pouco me serve que eu teoricamente lide com muitos danos – nem sequer tenho a vez. Se não quiser aprender padrões de ataque, falhará em Elden Ring tal como em todos os outros jogos de Software. Exceptuando a história e os chefes intermediários nas masmorras, no entanto, todos os chefes continuam a ser opcionais.

Se mesmo assim ficares preso e não conseguires avançar mais, não estás por tua conta. O modo cooperativo tira naturalmente muito peso dos seus ombros, porque o número e a força dos inimigos não são escalados um a um. Os lobos solitários, contudo, também sabem como se ajudar com as cinzas dos inimigos caídos. Pode encontrá-las no mundo aberto, trocá-las por runas em comerciantes ou ganhá-las como despojos da vitória. Com os restos mortais, pode convocar soldados esqueletos, monstros voadores com arcos e flechas ou mesmo um mago, se preferir aproximar-se e ser pessoal com um machado.

Os companheiros fantasmas como estes lobos aqui fazem um trabalho curto de oponentes mais fracos. Nas lutas de chefes, são mais uma distracção, dando-lhe um breve descanso
Os companheiros fantasmas como estes lobos aqui fazem um trabalho curto de oponentes mais fracos. Nas lutas de chefes, são mais uma distracção, dando-lhe um breve descanso

É assim que se compensa as fraquezas, se expande a estratégia de batalha e se distrai o chefe. Mesmo que os pequenos ajudantes não consigam aguentar ou desabafar muito, estes segundos podem ser cruciais para sondar a situação. A convocação é sempre possível quando um pequeno obelisco está próximo – tanto com patrões como no mundo aberto. Raramente, pode também convocar NPCs em paralelo, desde que já os tenha conhecido antes. Mais uma razão para explorar a fundo!

A propósito, os monumentos em miniatura não devem ser confundidos com as Estacas de Marika – pequenas estátuas que servem como pontos de controlo adicionais para encurtar a sua corrida perante os patrões. Alguns jogadores de Souls hardcore podem achar isto suave, mas para mim, os criadores encontraram uma forma ideal de se abrirem um pouco mais a todos aqueles que estão fascinados pela lenda e história dos jogos Souls, mas que até agora falharam nas batalhas.

Um anel para os agitar

Para eles, vale também a pena dar uma oportunidade a Elden Ring como um completo recém-chegado. Para aqui o jogo de role-playing de acção mais uma vez percorre um caminho intermédio pronto para o compromisso. O arco da história abrangente define a sua aventura de forma surpreendentemente clara: como Tainted One, você é um pária que aproveita a oportunidade. Como o Anel Elden está partido, as entrelinhas estão num caos, a Rainha Marika desapareceu e os seus filhos semideuses estão a roubar os cacos do artefacto sagrado para tomarem eles próprios o seu lugar.

É um vácuo de poder que você também poderia preencher se se elevar ao Senhor ancião. Por isso, põe-se a caminho e desafia-se um descendente atrás do outro no caminho para a coroa. Na respectiva área, aprenderá mais sobre o seu adversário actual a partir dos NPCs e itens, e na batalha final, graças a cutscenes ocasionais, também o verá mais do que apenas as suas garras ou ponta de lança – por vezes até uma centelha de humanidade.

Tentará também recrutar mais pessoas contaminadas como aliados, que depois oferecerão os seus serviços e bens na Távola Redonda (um retiro fora do mapa) ou simplesmente conversar consigo. Mas também encontrará personagens muito mais sombrias, tais como uma misteriosa bruxa de neve que fala em enganar a morte com um doce sorriso nos lábios. Tentador, mas realmente uma boa ideia?

Aqui, os criadores permanecem deliberadamente vagos e, como nos jogos Souls, confiam na sua curiosidade. Como antes, ainda é preciso colher muito do diálogo críptico, das descrições dos itens, dos desenhos inimigos ou do próprio ambiente. Contudo, se o fizer, será ricamente recompensado quando detalhes aparentemente sem importância de repente se enquadrarem no quadro geral e compreender subitamente o que aconteceu e com quem está a lutar.

Se renunciar a isto, ainda experimentará uma história rigorosamente contada com um início e um fim, graças ao fio vermelho da história. Além disso, o inigualável desenho do mundo atmosférico de Elden Ring diz muito mais do que as cutscenes e o diálogo jamais poderiam dizer.

A terra e as pessoas estão desgastadas pela guerra, tudo desmoronando e decaindo sob a copa da árvore da terra, o seu brilho dourado lembra vagamente os tempos melhores. Condutores escravos chicoteiam enormes trolls pelas ruas ou penduram-nos em árvores nas quais, noutros lugares, os ursos afiam as suas garras, que me espreitam como sombras ameaçadoras da névoa. Uma enorme cratera testemunha uma catástrofe de proporções inimagináveis, enquanto um caminho secreto me conduz a um poço e de repente a um novo reino subterrâneo onde as estrelas brilham no tecto da caverna e os pilares do templo crescem dos seus reflexos na água clara.

Se toda a mecânica de jogo fosse removida, eu ainda gostaria de continuar a explorar o mundo aberto. Porque mesmo nos seus cantos mais profundos, sons esféricos e melodias melancólicas ainda me acompanham, lembrando-me, longe da violência do chefe da orquestra, que esta terra moribunda está a afogar-se em melancolia e arrependimento.

E no entanto, posso estar ao lado de pinguins babados num penhasco e admirar um nascer do sol, ou falar com um companheiro de luta e sentir brevemente esperança e amor pela vida – ou rir-me de um servo nobre que o pisou com raiva após o seu falecimento, apenas para me pedir desculpa educadamente depois pelo seu comportamento rude.

Este mundo tem uma história e uma alma que se aprofunda e não se contenta em ser apenas um pano de fundo para a história e a mecânica. A partir de Software não se propôs a fazer um Dark Souls de mundo aberto, mas um jogo de mundo aberto que não só compreende os seus antecessores, mas também compreende como forjar a sua própria identidade com essa intenção. E é isso que faz de Elden Ring uma obra-prima.

Se está ansioso por pôr as mãos em cima dele agora, pode descobrir tudo o que precisa de saber na nossa visão geral, quando pode começar a jogar e o que mais há para saber sobre o lançamento.

 

Veredicto do editor

Skyrim, Zelda: Breath of the Wild e agora Elden Ring. Existem jogos muito especiais de mundo aberto que conseguem fazer aquilo que a competição não consegue fazer: o mundo é mais do que um pano de fundo, um parque infantil ou temático. Sente-se orgânico, autêntico e está tão cheio de histórias e aventuras que na manhã seguinte, na máquina de café, quer contar imediatamente aos seus colegas tudo sobre ele, como fazia no recreio da escola.

Na verdade, experimentei isto com os meus colegas provadores: Em cada reunião, queríamos superar-nos uns aos outros com experiências surpreendentes, momentos memoráveis e acções completamente absurdas com as quais tínhamos acabado de derrubar um chefe. E muitas vezes a reacção incrédula foi a mesma: O quê? Isso funciona mesmo? Elden Ring tornou-nos inventivos. E não só porque é tão difícil e por isso procurámos em todo o lado lacunas e formas alternativas. O mundo aberto é também feito para experimentar, ser curioso e desviar-se do caminho.

No Skyrim, pode deixar a história principal para trás durante centenas de horas porque prefere explorar túmulos, matar dragões ou apanhar os bolsos de toda a Himmelsrand. Elden Ring é tanto um jogo, embora não simule o seu mundo quase tão vividamente – não se pode juntar a uma guilda, pegar em tudo ou simplesmente ir à sua rotina diária. Mas descobrimos tantas coisas novas e excitantes em cada canto do mundo que não precisamos de tudo isso para esquecer completamente a nossa tarefa real.

Poderia facilmente enumerar dez coisas para si aqui sem ser um grande estraga-prazeres, porque existem simplesmente centenas de situações deste tipo no jogo. Por exemplo, estou a percorrer sem suspeitas um caminho e de repente uma pesada bola de ferro rola para baixo. Depois de me ter achatado, estou morta por saber qual o sacana atrevido que está por detrás disto. Ou vejo uma enorme torre ao longe e quero escalá-la imediatamente. Uma vez lá, não há escada ou porta, mas há raízes e sebes estreitas. Tenho coragem e desafio a aparentemente impossível escalada para o desconhecido.

Cada uma destas experiências parece única, feita à mão e especial porque não há um padrão típico destas actividades de mundo aberto. Esta é uma armadilha em que outros jogos do mundo aberto caem demasiadas vezes: porque tudo parece planeado, constantemente repetitivo e claramente legível, a certa altura estou apenas a fazer um tique numa lista de afazeres e mesmo grandes histórias como num The Witcher 3 mal consegue consolar a procura uniforme dos barris Skellige. Elden Ring escorrega para esta fórmula com muito menos frequência e, muitas vezes, mesmo assim, surge com uma surpresa que joga directamente na minha expectativa de completar uma dessas tarefas genéricas de preenchimento agora.

Isto faz do mundo aberto o ponto alto absoluto do jogo de role-playing de acção para mim – algo que eu nunca teria esperado antes. Tiro o meu chapéu para From Software por transformar o que me pareceu ser a maior fraqueza do jogo na sua verdadeira força.