Bruce Nesmith revela como o papel de Howard na Bethesda mudou ao longo dos anos numa entrevista franca, bem como a forma como isso afectou o desenvolvimento de Starfield.
Todas as decisões passam pelo Todd. Ele odiar-me-ia, odiar-me-ia, odiar-me-ia por dizer isto porque não acredita que seja verdade. Mas, infelizmente, é verdade. Se quisermos ter algo diferente do habitual na Bethesda, ou qualquer outra coisa que queiramos propor, temos de lhe fazer chegar a ideia“.
O sucesso que a Bethesda teve nas últimas duas décadas contribuiu muito para o seu crescimento, uma vez que a equipa aumentou para um tamanho quase desconfortável para Nesmith, que partilhou candidamente que a reestruturação da empresa teve um papel importante no seu afastamento da Bethesda para seguir uma carreira como romancista. Starfield foi o último projeto em que Nesmith trabalhou e, em comparação com os títulos anteriores da Bethesda, a disponibilidade de Todd Howard tinha diminuído drasticamente. No entanto, apesar de as linhas de comunicação se terem tornado mais rígidas, Howard ainda tinha a palavra final nas decisões criativas de Starfield. “Todas as decisões passam pelo Todd”, disse Nesmith. “Ele odiaria, odiaria, odiar-me-ia por dizer isto, porque não acredita que seja verdade. Mas, infelizmente, é verdade. “
É um papel que Howard não estava particularmente interessado em ter, mas o estúdio foi, no entanto, moldado nessa direção porque as opiniões de Todd Howard se tornaram muito valiosas. Mesmo desde Morrowind, Howard conseguia colocar-se no papel de um jogador casual muito melhor do que a maioria da equipa de design, de acordo com Nesmith, e esta capacidade de ver as coisas da “perspetiva do cidadão comum” desempenhou um papel fundamental no sucesso da Bethesda. Por exemplo, Todd Howard disse publicamente que a exploração de Starfield era muito mais complicada durante o desenvolvimento, com um foco muito maior nos perigos ambientais, e a decisão de simplificar esse sistema pode ter sido para melhor.
Em última análise, Starfield provou ser uma experiência de aprendizagem para a Bethesda como um todo, e muitas das suas lições serão sem dúvida aplicadas para desenvolver o próximo jogo Elder Scrolls. Nesmith referiu que o sistema de magia de Skyrim será, sem dúvida, transferido para a tão esperada sequela, embora com feitiços mais inspirados e dinâmicos.