Quão realista é Starfield? A Agência Espacial Europeia (ESA) está agora a prestar homenagem ao jogo de ficção científica
O novo jogo de RPG espacial da Bethesda não só despertou o teu interesse, como também o da Agência Espacial Europeia. Numa (entrevista)com o site Eurogamer, Emmet Fletcher, o diretor de marcas e parcerias da ESA, fez agora um elogio inesperado.ESA elogia a estética da Starfield
Os criadores deStarfielddescrevem o aspeto do jogo comoNASA punk
Utilizam este termo para descrever um universo de ficção científica que é um pouco mais realista e mais assente na realidade – semelhante, por exemplo, ao filme Blade Runner de 1982.
A Agência Espacial Europeia (ESA) está agora a aplaudir esta decisão de design. De acordo com Fletcher, a estética de Starfield destina-se a tornar o jogo mais humano, porque reflecte muitas das mesmas coisas que funcionam nas viagens espaciais reais.
Como exemplo, o funcionário da ESA cita o facto de as coisas continuarem a ser usadas, por mais velhas e gastas que estejam:
Acho que a realidade está mais na área punk da NASA, onde as coisas são usadas e não necessariamente super brilhantes. […] Sabes, a tua chave de fendas vai ter riscos e as chaves de fendas podem ter um pouco de fita-cola à volta, porque assim consegues uma melhor aderência, porque as pessoas são práticas. E isso é mais uma coisa humana… e eu gosto desse tipo de coisas.
O cenário futuro de Starfield é tão realista…
Atualmente, a indústria espacialé impulsionada mais pelo lado comercial
, enquanto que o lado científico, sob a forma da NASA, ESA e companhia, dificilmente tem orçamento suficiente para impulsionar toda a investigação planeada e missões espaciais.
No entanto, não quer dizer que o calendário da Starfield seja completamente irrealista, porque:
O progresso está constantemente a ser feito e nunca se sabe onde é que o próximo avanço vai chegar.