Em breve poderá tornar o Credo de Assassino Valhalla muito mais difícil

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AC Valhalla em breve obterá a escala de nível com um adesivo – se o desejar. O quão desafiantes serão os inimigos depende de si para decidir.

Assassin’s Creed Valhalla receberá o novo patch 1.3.0 a 27 de Julho, que integrará a escala de nível no jogo. Poderá então ajustar a dificuldade inimiga em detalhe e tornar a experiência de jogo muito mais crocante, se assim o desejar.

No menu, em Combat, há então seis opções de configuração disponíveis – de desligado a pesadelo:

Crackier luta a pedido

A escala de nível ajusta o quão desafiantes são os territórios individuais com os seus oponentes – por isso em “Pesadelo” pode esperar lutas que são duras. Se o desligar, o desafio é baseado no nível especificado da região, como antes.

As lutas massivas são divertidas mesmo com um ou um Eivor superior, porque basicamente é permitido bombardear os inimigos com armas e habilidades diferentes ou eliminá-los silenciosamente. porque o nosso personagem recolhe rapidamente pontos de habilidade suficientes para exceder o nível de área exigido.

A escala de nível é uma boa maneira de contornar isto e experimentar todo o jogo como um desafio se desejar algo mais desafiante. Para o colega Peter, a experiência de jogo de Valhalla estava certa porque lhe deu o que ele precisava desesperadamente durante a pandemia.

Por falar nisso, pode descobrir quais as características não tão improváveis que queremos desesperadamente para Valhalla no futuro, aqui no vídeo:

Que mais traz o adesivo?

Após as últimas grandes actualizações, actualizámos o AC Valhalla porque os piores erros foram corrigidos. No entanto, ainda existem alguns bugs de jogo que se espera que os próximos remendos sejam corrigidos. A Escala de Nível terá, portanto, quase de certeza, correcções de bugs armazenadas no final de Julho. A Ubisoft apresenta o que está actualmente a ser trabalhado na visão geral dos problemas conhecidos.

As seguintes correcções estão actualmente planeadas para o Patch 1.3.0:

– Desafio de domínio: Eivor não deve mais ficar preso na animação do primeiro santuário.
– No “The Abbot’s Gambit” devemos ser capazes de interagir novamente com os NPCs na estalagem.
– Espera-se que o evento Banshee World possa ser iniciado ou terminado normalmente de novo.
– Em Santa Fé, Eivor será capaz de interagir novamente com o NPC.
– Em Wrath of the Druids, os jogadores devem ser capazes de apanhar novamente as chaves e o Passe do Rei durante a Cortejo dos Reis.
– Os artigos Ostara em falta após o remendo 1.2.2 devem ser restaurados. Além disso, já não deve receber apenas prata de pequenos baús e ser autorizado a utilizar novamente um esquema de controlo ajustado.

Além disso, a Ubisoft lista outros bugs conhecidos que não serão abordados na próxima actualização, contudo. Para além das próximas correcções, o próximo cerco DLC de Paris está também nos blocos de partida e será aparentemente lançado em breve.