(Em breve, todos os píxeis serão gerados) – O diretor executivo da Nvidia, Jensen Huang, tem uma visão radical de como os jogos serão feitos em 2030

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Revolução na indústria dos videojogos: em 2030, a forma como os jogos são feitos vai mudar a partir do zero – pelo menos de acordo com o CEO da Nvidia, Jensen Huang

A forma como os jogos são feitos pode ser completamente alterada no futuro – pelo menos se o CEO da Nvidia, Jensen Huang, conseguir o que quer.

Não é de surpreender que a IA desempenhe o papel principal, como confirmam as novas declarações de Huang.

Gerar em vez de renderizar: As coisas vão mudar até 2030

Jensen Huang já fez uma previsão ousada no ano passado na Conferência GTC 2023:

“Em breve, cada pixel será gerado. Não renderizado: gerado. “

Por outras palavras, de acordo com Huang, as GPUs deixarão de renderizar ambientes de jogos da forma tradicional, mas gerá-los-ão utilizando IA – e em tempo real. Isto significa que mapas inteiros, texturas, NPCs e muito mais poderão ser criados enquanto se joga.

Porque é que isto é importante agora? Na Conferência GTC deste ano, que teve lugar de 18 a 21 de março, um antigo funcionário da Google, Bilawal Sidhu, fez uma pergunta ao CEO da Nvidia sobre este assunto.

Ele queria saber a que distância estamos de cada pixel ser gerado em tempo real:

A resposta de Huangtraduzcomo: Em cinco a oito anos.

No entanto, os desenvolvimentos nesta direção tornar-se-ão aparentes mais cedo e parte do caminho já está atrás de nós, como Huang deixa claro na seguinte citação.

“Daqui a cinco anos, estaremos provavelmente a meio de um período em que tudo está a mudar em tempo real e toda a gente diz: “Oh, vejam isto, isto está a acontecer agora mesmo”. Por isso, temos de nos perguntar: já estamos nesta janela de dez anos há dois anos? Provavelmente, já o estamos a fazer há dois anos. Por isso, eu diria que, em grande parte, será o caso nos próximos cinco a dez anos, algures no meio. “

Resumindo: dentro de cinco a dez anos, os jogos, ou pelo menos partes deles, serão gerados em tempo real sem que um programador os tenha pensado previamente.

Que consequências teria isto para a indústria dos jogos?

As consequências de tal desenvolvimento são difíceis de avaliar, mas assumimos que seriam graves.

Atenção: Tenha em conta que os desenvolvimentos na indústria dos jogos aqui descritos são apenas especulações que podem concretizar-se, mas estão longe de ser certas.

  • teriam de se adaptar a novas formas de trabalho em que o conteúdo já não é apenas criado, mas também gerado pela IA.
    Os programadores amadorese aqueles que pretendem tornar-se programadores podem desenvolver os seus próprios jogos mais facilmente. Ferramentas como o ChatGPT ouDevinjá estão a fornecer ferramentas significativamente mais poderosas nos círculos de programadores.
    Os jogadores podem esperar uma profundidade e um dinamismo sem precedentes nos seus jogos, por exemplo, através de missões geradas espontaneamente ou NPCs com parâmetros individuais.
  • como o Steam, podem ser inundadas com jogos de qualidade inferior. Isto já é um problema atualmente!
    Os empregos nos estúdios de desenvolvimento podem ser reduzidos, uma vez que são necessárias menos pessoas para criar recursos.

Já há muitos sinais de um rápido desenvolvimento de funcionalidades de IA no sector dos jogos, por exemplo, da própria Nvidia em relação aos NPCs ou sob a forma de um monstro que aprende a caçar-nos melhor no jogo certo através de uma rede neural.

Embora as visões de Huang sejam ainda especulativas e coloquem alguns desafios – incluindo questões éticas sobre direitos de autor e possíveis perdas de emprego – uma coisa é certa: a IA tornar-se-á cada vez mais importante e poderosa nos próximos anos, incluindo nos jogos.