Revolução na indústria dos videojogos: em 2030, a forma como os jogos são feitos vai mudar a partir do zero – pelo menos de acordo com o CEO da Nvidia, Jensen Huang
A forma como os jogos são feitos pode ser completamente alterada no futuro – pelo menos se o CEO da Nvidia, Jensen Huang, conseguir o que quer.
Não é de surpreender que a IA desempenhe o papel principal, como confirmam as novas declarações de Huang.
Gerar em vez de renderizar: As coisas vão mudar até 2030
Jensen Huang já fez uma previsão ousada no ano passado na Conferência GTC 2023:
“Em breve, cada pixel será gerado. Não renderizado: gerado. “
Por outras palavras, de acordo com Huang, as GPUs deixarão de renderizar ambientes de jogos da forma tradicional, mas gerá-los-ão utilizando IA – e em tempo real. Isto significa que mapas inteiros, texturas, NPCs e muito mais poderão ser criados enquanto se joga.
Porque é que isto é importante agora? Na Conferência GTC deste ano, que teve lugar de 18 a 21 de março, um antigo funcionário da Google, Bilawal Sidhu, fez uma pergunta ao CEO da Nvidia sobre este assunto.
Ele queria saber a que distância estamos de cada pixel ser gerado em tempo real:
Perguntei a Jensen sobre a sua icónica previsão sobre a IA:
“A que distância estamos de um mundo em que todos os pixels são gerados em tempo real?
Jensen pensa que estamos “a 5-8 anos de distância” e já está a ver sinais de atravessar a curva em S da inovação.
Todos os jogos e simulações… pic.twitter.com/mfAUb9rkMh
– Bilawal Sidhu (@bilawalsidhu) 19 de março de 2024
A resposta de Huangtraduzcomo: Em cinco a oito anos.
No entanto, os desenvolvimentos nesta direção tornar-se-ão aparentes mais cedo e parte do caminho já está atrás de nós, como Huang deixa claro na seguinte citação.
“Daqui a cinco anos, estaremos provavelmente a meio de um período em que tudo está a mudar em tempo real e toda a gente diz: “Oh, vejam isto, isto está a acontecer agora mesmo”. Por isso, temos de nos perguntar: já estamos nesta janela de dez anos há dois anos? Provavelmente, já o estamos a fazer há dois anos. Por isso, eu diria que, em grande parte, será o caso nos próximos cinco a dez anos, algures no meio. “
Resumindo: dentro de cinco a dez anos, os jogos, ou pelo menos partes deles, serão gerados em tempo real sem que um programador os tenha pensado previamente.
Que consequências teria isto para a indústria dos jogos?
As consequências de tal desenvolvimento são difíceis de avaliar, mas assumimos que seriam graves.
Atenção: Tenha em conta que os desenvolvimentos na indústria dos jogos aqui descritos são apenas especulações que podem concretizar-se, mas estão longe de ser certas.
- teriam de se adaptar a novas formas de trabalho em que o conteúdo já não é apenas criado, mas também gerado pela IA.
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Os programadores amadorese aqueles que pretendem tornar-se programadores podem desenvolver os seus próprios jogos mais facilmente. Ferramentas como o ChatGPT ouDevinjá estão a fornecer ferramentas significativamente mais poderosas nos círculos de programadores.
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Os jogadores podem esperar uma profundidade e um dinamismo sem precedentes nos seus jogos, por exemplo, através de missões geradas espontaneamente ou NPCs com parâmetros individuais.
- como o Steam, podem ser inundadas com jogos de qualidade inferior. Isto já é um problema atualmente!
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Os empregos nos estúdios de desenvolvimento podem ser reduzidos, uma vez que são necessárias menos pessoas para criar recursos.
Embora as visões de Huang sejam ainda especulativas e coloquem alguns desafios – incluindo questões éticas sobre direitos de autor e possíveis perdas de emprego – uma coisa é certa: a IA tornar-se-á cada vez mais importante e poderosa nos próximos anos, incluindo nos jogos.