O primeiro trailer do jogo de sobrevivência da cooperativa impressiona pelo seu humor atmosférico e dinossauros assustadores. Resumimos toda a informação sobre o Deathground para si.
Palaeontologistas afirmam que o T-Rex tinha uma força de mordedura de 3,6 toneladas. Ao moer a sua presa, poderia mesmo exercer uma pressão de mais de 30 toneladas por centímetro quadrado. Bem, a ideia deixa-o enjoado? Agora, além disso, imagine ficar preso numa sala com esta besta de 13 metros de comprimento e 9 toneladas.
Essa é a premissa da Deathground. Só que no jogo, não pára num dinossauro só …
Neste artigo explicamos o que é o jogo do horror-survival, que se pode jogar sozinho ou em cooperação. Mas antes disso, já se pode ter uma primeira impressão da jogabilidade atmosférica:
O que torna o Deathground tão especial?
No jogo da sobrevivência Deathground luta sozinho ou em cooperação com até dois amigos pela sobrevivência numa área invadida por dinossauros espertos. No início de uma ronda, escolhe-se de entre uma das classes de carácteres e é atirado para a área perigosa. A sua tarefa é encontrar um saque especial e alcançar o Ponto de Extracção sem ser devorado pelos lagartos primordiais esfomeados.
Contudo, não se deve apressar a acção, mas sim pensar cuidadosamente em cada passo que se dá. Os dinossauros da IA estão sempre atentos e reagem a todos os seus movimentos. Evitar ruídos altos, esconder-se se um dinossauro se aproximar demasiado e usar objectos tais como erupções para expelir o predador do cheiro.
Deathground exige que coordene como uma equipa, divida as tarefas e proceda de uma forma ponderada. Afinal de contas, os criadores fizeram da sobrevivência a sua principal prioridade. Os carnívoros são supostamente muito inteligentes e reagem a si, as munições são escassas e, nos grandes ambientes escuros, pode acontecer rapidamente que se separe dos seus amigos.
Após completar com sucesso a sua missão, pode elevar o seu carácter e desbloquear novas capacidades antes de se apressar para a próxima ronda. Os criadores prometem um elevado valor de repetição: o ponto de partida e o local de extracção, bem como as tarefas são sempre geradas aleatoriamente.
Haverá também mapas diferentes. Até agora, apenas um grande armazém e uma área de selva podiam ser vistos na caravana, mas mais se seguem. Desta forma, cada ronda deve sentir-se única e apresentar aos jogadores novos desafios.
As classes de caracteres
- Engenheiro: Não precisa de outra ferramenta para hacking de sistemas (portas, alarmes, redes eléctricas).
- Scout: Um detector de movimento irá ajudá-lo a localizar os dinossauros.
- Hunter: Tem um sentido de percepção elevado e está equipado com uma espingarda.
O que é que já gostamos?
Gráficos e Som: Todos os clipes do Deathground mostrados até agora são da versão pré-alfa do jogo. E já estamos fascinados com o reboque. O mundo criado em Unreal Engine 4 parece realista, cria uma atmosfera sinistra com um grande humor de iluminação, o que também é sublinhado por um bom design sonoro. A atmosfera de horror do jogo é completada pela sua própria banda sonora pelo compositor David Housden (Thomas was Alone, Volume, Q.U.B.E. 2).
Diferentes espécies de dinossauros: Até agora, apenas o Utahraptor e, claro, o T-Rex podiam ser vistos no reboque. No entanto, o jogo final deve oferecer muitas mais espécies de dino diferentes. Cada predador deve ter os seus próprios padrões de comportamento, que supostamente forçam o jogador a repensar.
Items e Crafting: Diferentes itens, alguns dos quais também podem ser combinados, destinam-se a proporcionar uma experiência de jogo variada. Desta forma, cada jogador pode aproximar-se da Terra da Morte à sua maneira e pensar em planos estratégicos.
Solo ou em co-op: O campo da morte deve apelar a uma vasta gama de jogadores. Aqueles que preferem ser assustados juntamente com amigos sentir-se-ão mais confortáveis num jogo multiplayer. Aqueles que querem mergulhar ainda mais fundo na atmosfera de horror também podem ir à caça de dino sozinhos.
Desenvolvimento orientado para a comunidade: Os criadores atribuem grande importância ao feedback dos seus jogadores. Após uma bem sucedida campanha Kickstarter, que já atingiu o seu objectivo de financiamento em Agosto de 2020, a equipa de desenvolvimento está diligentemente a recolher contributos e feedback dos seus fãs sobre a Discord. O jogo deve ser expandido com conteúdo adicional mesmo após o lançamento.
Quem são os criadores?
Jaw Drop Games é um estúdio de desenvolvimento indie sediado no Reino Unido. Foi fundada por criadores de jogos experientes que trabalharam em projectos como Soma, Dirt 5, Amnésia: Uma Máquina para Porcos, Alienígena: Isolamento e Lego: Guerra das Estrelas. A equipa do Deathground é completada por especialistas em IA, animadores e um compositor.
O que ainda não está claro?
Como é que toca? Os primeiros trechos do Deathground parecem promissores e a visão dos criadores faz-nos querer experimentar o jogo dino-survival. Mas a forma como o horror da cooperativa acabará por jogar ainda não é clara neste momento. A IA é realmente tão inteligente como os criadores anunciam? A jogabilidade é divertida? E a dino-survival funciona realmente tanto como um jogo cooperativo como a solo?
motivação a longo prazo: Embora os criadores prometam um elevado valor de replay, a mecânica de jogo real ainda é muito simples neste momento. Se este simples ciclo de jogo (começar, encontrar o saque, fugir) pode realmente motivar a longo prazo e encorajar as pessoas a regressar permanece para ser visto.
Quando é que sairá? De acordo com a campanha Kickstarter, o jogo dino-survival deve ser lançado já em 2022. Na ( página oficial do Steam) não é dada qualquer data de lançamento e no servidor Discord fala-se de uma demonstração para os backers Kickstarter, que deverá ser lançada no final de 2022. Assim, quando podemos esperar um lançamento ainda não está claro.
VEREDITO DO EDITOR
VXXE
I como dinos. E eu gosto do horror. Por isso, é lógico que estou ansioso pelo jogo de dino horror Deathground. Porque o que tenho visto até agora, gosto extremamente bem. A jogabilidade faz-me lembrar uma mistura de Fhasmophobia e Alien: Isolation – e isto pode ser muito bom!
A atmosfera escura, o grande jogo de luzes e sombras e a paisagem sonora atmosférica já causam uma boa impressão na fase pré-alfa. A pequena equipa indie Jaw Drop Games pode ter sido fundada recentemente, mas reúne criadores experientes. Isto dá-me esperança de que podemos realmente esperar um jogo sólido no lançamento. Até lá, porém, os criadores ainda estão a levar o seu tempo, uma vez que ainda não foi definida uma data de lançamento.
Só então poderemos realmente dizer se o jogo de sobrevivência oferece realmente tudo o que promete: dinossauros inteligentes, jogabilidade motivadora em cooperação e sozinhos, alto valor de replay. Eu, por exemplo, espero bem que sim!