Em Spirit & Stone construímos os mais belos castelos medievais desde Stronghold

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Só duas pessoas estão actualmente a desenvolver um jogo de construção que torna possíveis castelos maravilhosos. Tocámos exclusivamente em Spirit & Stone e falámos com ambos os criadores.

O conceito por detrásStrongholdpermanece brilhante até hoje. Para alguns pode ser um fabuloso jogo de estratégia em tempo real, mas eu adoro Stronghold acima de tudo como um jogo de construção. Um castelo medieval como um microcosmo autónomo com as suas próprias leis, ocupações e habitantes oferece tantas opções de construção excitantes que se pode afundar nele durante horas mesmo sem qualquer batalha de cerco.

É uma pena que nenhum jogo tenha conseguido recapturar completamente este fascínio durante anos.Nem mesmo o próprio Stronghold. É claro que a Idade Média continua a ser um cenário popular e, por exemplo,Manor Lordssente-se um pouco como uma fortaleza moderna mesmo sem castelos. Mas quando se trata de construção de castelos, os jogos de vídeo têm pisado água durante anos.

Pode não ser por muito tempo, no entanto. Maurice chamou recentemente a minha atenção para um novo jogo de construção chamado Spirit & Stone. E agora pode adivinhar porquê! Adivinhou? Tem razão! Ou leia o cabeçalho.But Spirit & Stone já mostra nos seus reboques como será o edifício do castelo virtual em 2022.Dê uma vista de olhos:

A construção dinâmica destes castelos juntamente com as aldeias circundantes fascinou-me imediatamente, para dizer o mínimo. Tanto que eu queria absolutamente contactar o estúdio de desenvolvimento Garden Gate Interactive. Aí se revelou que o Spirit & Stone é supervisionado por apenas dois criadores, mas eles despejam toda a sua paixão no projecto.
Falei com eles e joguei uma versão muito precoce de Spirit & Stone. A minha impressão: este jogo de construção poderia mostrar o caminho para todo o género
!

Quer estar informado sobre o Spirit & Stone?

Spirit & Stone está a ser desenvolvido por uma equipa muito pequena que está a financiar este projecto de forma independente. Se quiser apoiar o desenvolvimento, eles ficariam muito felizes se seguisse o projecto em vários canais?

A nova tendência na estratégia de construção

Os apaixonados por jogos de construção podem ter notado uma nova tendência nos últimos anos:Os jogos de construção estão actualmente a tender mais para o relaxamento e criatividade novamente Pode ainda ser um movimento pequeno, pouco perceptível – mas é definitivamente discernível. É tudo sobre jogos que raramente têm um objectivo ou requerem gestão. Em vez disso, o foco é simplesmente a construção de lazer.

(Tocar Townscaper é quase uma experiência meditativa e tem mais em comum com o desenho do que a gestão.)
(Tocar Townscaper é quase uma experiência meditativa e tem mais em comum com o desenho do que a gestão.)

Este tipo de tendência de construção foi iniciada pela Townscaper. Um jogo em que se criam, por vezes, cidades insulares de uma beleza deslumbrante, usando apenas uma paleta de cores. O fascínio aqui vem mais de ver como a colocação de estruturas de forma independente cria novos edifícios. Proceduralmente, cidades completamente diferentes com o seu próprio encanto emergem repetidamente. Isto é motivador, mesmo sem gerir recursos ou cadeias de bens. O muito bem sucedido Dorfromantik também depende mais de uma atmosfera encantadora do que de uma simulação de grande impacto, e mais recentemente consegui entusiasmar-me com um jogo de construção ainda sem nome, com ruínas crescidas em demasia, que funciona de forma semelhante ao Townscaper!

Caper na Idade Média?

Spirit & Stone; Stone basicamente parece uma cruz entre Minecraft e Townscaper. Como governante de um pequeno pedaço de terra, sou completamente livre para decidir o que lá quero construir. Mas enquanto noutros jogos de construção construo casas ou lojas predeterminadas, em Spirit & Stone posso juntar tudo a partir de uma série de blocos.

Pense na sua primeira infância. Se em qualquer altura se sentar no chão sozinho ou com amigos para montar edifícios de tijolos de Lego, então compreenderá bem o fascínio por detrás de Spirit & Stone; Stone. Foi precisamente este sentimento que inspirou os dois criadores a criar o seu jogo de construção criativa.

(Criar edifícios magníficos em Spirit & Pedra ainda não é assim tão fácil.)
(Criar edifícios magníficos em Spirit & Pedra ainda não é assim tão fácil.)

Os blocos, contudo, não estão divididos em cores, mas em métodos de construção. Assim, é possível encontrar blocos para uma pequena aldeia, que depois consistem em paredes de madeira e têm telhados de colmo. Ou pode construir com blocos do conjunto da cidade, que produzem verdadeiras casas em forma de meia-lua. Finalmente, há a zona do castelo, com a qual se podem construir torres maciças de pedra e com as quais também são possíveis catedrais ou guardas de montanha.

Todas estas peças de conjunto podem ser combinadas umas com as outras como desejar. Pode construir aldeias rústicas com pequenos castelos, ou pode ir completamente selvagem e construir um castelo lendário que faria até o ceptro real de Ludwig II escorregar da sua mão com excitação.

Não tem de se preocupar com os detalhes atmosféricos. Dependendo da constelação, pequenas janelas, pátios, escadas, suportes de tochas e até mesmo bailarinas prontas para a batalha nas muralhas da cidade aparecem por si só. O único aborrecimento é que as portas de entrada não podem ser determinadas livremente. Além disso, a colocação individual de blocos ainda não é tão dinâmica como em Townscaper – o que é especialmente perceptível com ruas e muros.

No entanto, só joguei uma versão inicial – o Early Access terá provavelmente lugar no início de 2023, o mais cedo possível. Por isso ainda há muito tempo até ao lançamento final.

Mais do que apenas relaxamento

De facto, tudo isto não soa muito especial no início. Como disse, é o princípio Townscaper, só que desta vez com castelos e aldeias medievais. Mas Espírito & Carimbo; Pedra é mais do que isso. Spirit & Stone tenta combinar esta nova tendência criativa com as velhas virtudes da construção. Ao contrário do Townscaper, este jogo não é apenas um espectáculo para se ver.
Em vez disso, o custo deste edifício oferece de facto mecânica de bens adicionais e gestão dos habitantes, como temos conhecido desde Banido. Na versão jogável não estava dependente de recursos, pois era o modo caixa de areia, mas na versão terminada é suposto haver uma espécie de campanha de história, para além disso. Aqui, não só é necessário angariar recursos suficientes para cada tipo de bloco, como as construções são construídas peça por peça, tal como em The Settlers.

(Cada edifício é constituído por tais blocos. Neste momento a construção ainda é um pouco desajeitada)
(Cada edifício é constituído por tais blocos. Neste momento a construção ainda é um pouco desajeitada)

So visto, Spirt & Stone atreve-se a uma experiência grandiosa. Tenta combinar a máxima liberdade criativa com simulação genuína. Isto também significa que os nossos edifícios não só são bonitos, mas têm, de facto, um objectivo. O princípio subjacente é simples: quanto mais blocos um edifício tem, mais espaço oferece para salas diferentes. As salas são então o que dá ao edifício a sua finalidade, podem requerer diferentes números de blocos, dependendo do efeito.

Uma cozinha, por exemplo, requer apenas dois blocos, enquanto um edifício para uma forja ocupa um conjunto de cinco deles. Pode então decidir se quer construir complexos gigantescos nos quais há espaço para muitas salas, ou construir um edifício diferente para cada sala. O primeiro faz muito mais sentido para os castelos do que para as comunidades aldeãs. No entanto, isto não é obrigatório.

Felizmente, ainda não é possível ver do exterior que salas estão localizadas num complexo. De acordo com os criadores, isto irá mudar até ao momento em que o jogo for lançado. Um moinho será então realmente dotado de uma roda de moinho.

(Os campos já se adaptam às sementes que semeamos neles)
(Os campos já se adaptam às sementes que semeamos neles)

O que é que se passa com os espirituosos?

Mas isso não é tudo. Spirit & Stone carrega-se realmente de uma grande quantidade de mecânica. Por exemplo, os edifícios devem ainda poder receber uma espécie de capataz, ao qual se atribui então uma multidão de subordinados. E cada um dos até 1000 habitantes tem a sua própria rotina diária, que consiste sempre em dormir, comer, trabalhar e divertir-se.

O campo circundante pode até ser explorado, para que se possa encontrar novos recursos com a ajuda de exploradores. Mas é preciso ter cuidado aqui. Se exagerar com a exploração da natureza, pode muito rapidamente cair com os espíritos circundantes.

Aha, então é por isso que este jogo se chama Espírito & Pedra! O mundo da fantasia é habitado por seres fantasmagóricos que estão em harmonia com a natureza. Era importante para os promotores ter um mecânico que insuflasse alguma vida na terra. Os jogadores não devem abordar o jogo da construção com a atitude de que todas as partes do mundo podem ser fugidas sem consequências.

(Os quartos também têm requisitos de construção diferentes. Aqui pode ver que salas cabem todas num edifício de oficina)
(Os quartos também têm requisitos de construção diferentes. Aqui pode ver que salas cabem todas num edifício de oficina)

Quer muito, mas também pode fazer muito

No que diz respeito à construção e sitio, Spirit & Stone Stronghold provavelmente não roubará a coroa. Mas isso não deve obscurecer um detalhe importante: Este jogo de construção pensa que a tendência actual de construção é muito mais consistente. Ainda não posso dizer se a criatividade na construção e gestão de recursos, bem como os habitantes, acabarão por se complementar bem uns aos outros, mas ei: isso é algo que os jogos de construção terão de aprender em algum momento!

Even se Spirit & Stone acaba por ser mais pedreira do que fortaleza no final do dia, ainda mostra um caminho excitante para o futuro deste género. Penso que é importante para um género manter-se vivo e experimentar coisas novas. Afinal, sem o Banido nunca teríamos tido uma obra-prima como o Frostpunk. E se os estúdios começam agora a pensar mais sobre as realizações de um Townscaper – quem sabe o que mais se tornará possível.

Conclusão editorial

Spirit & Samp; Stone já me consegue entreter há bastante tempo, apesar de estar longe de estar terminado. Mas eu apenas vejo o seu potencial. Há muito que me pergunto se a tendência criativa actual poderia ser combinada com um sistema económico adequado em algum momento, e Spirit & Stone mostra que isso pode ser feito. Não tenho a certeza se tudo irá jogar tão ofegante como em muitos outros jogos de construção, mas a possibilidade existe. Esperemos que a pequena equipa não se desfaça demasiado na tentativa.

Tais projectos precisam de um foco claro e em Spirit & Stone que está de facto a construir. Todos os outros mecanismos, gestão de cidadãos, gestão de recursos, capatazes, estações do ano, descobertas e fantasmas são realmente apenas uma boa adição. A própria equipa falou sobre como qualquer mecânica mais profunda é opcional e os jogadores podem também concentrar-se completamente na construção de procedimentos. Mas pelo facto de, supostamente, terem tão pouca influência num jogo na sua essência, uma surpreendente quantidade de tempo parece ter sido dedicado ao desenvolvimento destas características.

Mas eu não quero ser demasiado crítico. Spirit & Stone está num bom caminho, ainda precisa de muita optimização, claro, mas acima de tudo tem um objectivo muito fascinante. Se no final tudo resultar, Spirit & Stone poderia transformar-se num verdadeiro género de ponta de dentro.