Bethesda decidiu não deixar as suas personagens heróis falarem uma palavra durante todo o jogo. Esta decisão está a causar uma resposta dividida.
Desde a grande Xbox & Bethesda Showcase 2022 (obtenha aqui os trailers e anúncios mais excitantes) temos finalmente uma imagem mais precisa do próximo colosso protagonista de Bethesda, Starfield. O foco principal da nossa cobertura até agora tem sido o trailer de quinze minutos de jogo, que lhe dá numerosas impressões de planetas, cidades, batalhas e personagens:
Herói mudo para uma melhor imersão
Um personagem está agora mais no centro das atenções e esse é o seu próprio personagem. Bethesda confirmou agora via Twitter que a sua personagem principal não fará qualquer som durante todo o jogo. Além disso, experimentará os diálogos unicamente a partir da visão em primeira pessoa.
Sim, o diálogo em W@StarfieldGame é a primeira pessoa e o seu personagem não tem voz. pic.twitter.com/A8384m6rGN
– Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) Junho 13, 2022
A intenção por detrás desta decisão de concepção é provavelmente tornar a sua experiência de role-playing mais imersiva. Afinal de contas, graças ao poderoso editor de caracteres, é possível determinar até o mais pequeno detalhe visual do seu alter ego. E muitos fãs podem ter uma voz única para o seu carácter em mente quando mergulham em Starfield e interagem com os NPCs.
Se Bethesda arrastasse actores e actrizes de voz em frente do microfone, poderia acontecer que as suas vozes não se harmonizassem de todo com as suas próprias ideias e a imersão sofreria como resultado.
As lições do Fallout 4 poderiam também desempenhar um papel: Na última excursão de um jogador ao pós-apocalipse, a nossa personagem continuava a tagarelar alegremente com o ambiente assim que decidimos uma opção na janela de diálogo.
O problema é, no entanto, que estas apenas muito vagamente formuladas opções raramente nos permitem adivinhar o que o nosso carácter diria então. É bem possível que este conceito já não seja perseguido em Starfield, de modo a não voltar a enfurecer os fãs.
Reacções negativas de muitos fãs
Mas não ajudou, porque alguns fãs ainda se enfurecem. Em resposta ao post de Bethesda no Twitter, não só houve aprovação, mas também incompreensão. Muitos utilizadores citam jogos como The Witcher, Mass Effect, Dragon Age ou Dying Light 2 como exemplos positivos de dublagem. Isto torna possível às pessoas identificarem-se melhor com a personagem.
Wow, a sua personagem não ter voz é um pouco má. Estamos em 2022. Olhe para Dying Light 2 por exemplo, a sua personagem tem voz e faz com que se ligue melhor à personagem.
Agora, no campo estelar é obrigado a jogar como um tipo mudo que não fala. Fallout 4’s V/A era GUD– Lord Eddy (@LordEddy05) Junho 13, 2022
Mas há também apoiantes da decisão. Para este utilizador, por exemplo, a questão é cristalina: a dobragem apenas limitaria as possibilidades de diálogo e tornaria mais difícil a representação de papéis com a sua própria personagem. Poder-se-ia então ler o diálogo com a própria voz criada na cabeça.
Muito bem, mais opções de diálogo, um protagonista com voz só limitaria o diálogo e entraria em conflito com um personagem de papel de actor.
Será mais fácil interpretar o papel como uma instância de cinturão e o jogador poderá ler as linhas numa voz de cinturão na sua cabeça. pic.twitter.com/yGiGqULHhf
– … (@Grey0Gray0) Junho 14, 2022
Não nos interessa qual a voz que usa para ler a nossa enorme análise das novas filmagens de jogo. O principal é que o leia e se divirta muito com ele!
No final, é uma questão de gosto qual a variante que prefere em jogos de role-playing. Bethesda não pode agradar a todos de qualquer maneira: Após o Fallout 4, houve ainda numerosos apelos para que o estúdio regressasse ao herói silencioso.
A questão mais importante no final: Qual é a sua opinião? Prefere uma dublagem completa do seu personagem como Geralt em The Witcher? Ou prefere pensar na sua própria voz na sua cabeça e por isso está contente por o Starfield ter seguido este caminho? Sinta-se à vontade para nos escrever a sua opinião nos comentários!