Engenheiros Espaciais em teste: A melhor alternativa de Minecraft sem o aspecto de tijolo

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Vinte anos após o lançamento da versão completa, os Space Engineers ainda estão a jogar na sua própria galáxia no reino dos títulos mundiais de caixas de areia de árvores.

Alguma vez desejou uma Minecraft que oferecesse gráficos realistas? Que simula a física de forma mais precisa? Isso dá-lhe ainda mais liberdade criativa? Então os Space Engineers são o jogo certo para si.

O jogo leva a ideia básica do grande modelo de Mojang para o espaço e permite-lhe construir as naves dos seus sonhos para explorar o espaço exterior com eles – e tem-no feito desde 2013, quando os Engenheiros Espaciais entraram no Early Access on Steam. Muito aconteceu desde então: entre outras coisas, foram acrescentados planetas, foi integrado um modo de sobrevivência, e até foram oferecidos DLCs pagos durante alguns anos.

Entretanto, uma fiel comunidade de fãs cresceu em torno do jogo, os Space Engineers ainda conseguem um respeitável 4.000 jogadores por mês. Quase (80,000 revisões de vapor) pinta um quadro “muito positivo” do espaço sandbox.

 

(Un)limited creativity

Space Engineers é basicamente um jogo sem um objectivo pré-definido. Pode-se escolher entre um total de sete cenários em que se experimenta uma história predefinida, mas estes cenários são bastante apetitosos em termos de alcance, especialmente porque as histórias são também bastante superficiais e pouco encenadas. Os diálogos, se é que existem, são completamente não ditos. Mesmo as imagens ocasionais de rastreio já não parecem contemporâneas.

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O verdadeiro coração dos Engenheiros Espaciais é o jogo personalizado, que é completamente desprovido de um backstory. Aqui tem de estabelecer os seus próprios objectivos. Há 13 posições iniciais a escolher no jogo personalizado, algumas das quais já lhe dão uma pequena base de trabalho, tornando mais fácil começar a trabalhar. No entanto, os locais de partida mais populares entre os fãs são aqueles como o Mundo Vazio, onde se constrói tudo do zero.

Pode jogar o jogo personalizado tanto no modo de sobrevivência como no modo criativo. Em qualquer dos casos, assume-se o papel de astronauta, que se pode controlar tanto do ponto de vista da primeira como da terceira pessoa.

Minecraft vs. Space Engineers

No modo criativo, coloca e remove blocos usando os botões do rato e tem infinitos recursos à sua disposição. Este princípio de jogo já é familiar da Minecraft. No entanto, os Engenheiros Espaciais dispensam o aspecto pixelizado da Minecraft e, em vez disso, concentram-se numa representação realista do espaço.

As diferenças em relação à caixa de areia Mojang são também evidentes em termos de complexidade: Em Space Engineers, por exemplo, pode rodar os seus blocos livremente em qualquer direcção, independentemente da sua linha de visão. Além disso, graças ao seu jetpack, pode viajar em três dimensões e rodar em torno do seu próprio eixo. Como recém-chegado, necessitará de um certo tempo para se habituar aos controlos.

No modo criativo, coloca-se blocos com o botão esquerdo do rato e retira-se com o direito – tal como no Minecraft. Também pode colorir blocos como desejar

No modo criativo, coloca-se blocos com o botão esquerdo do rato e retira-se com o direito – tal como no Minecraft. Também se pode colorir blocos como se desejar.

Uma vez ultrapassado este obstáculo inicial, contudo, aprenderá a amar a liberdade lúdica dos Engenheiros Espaciais, que existe até este grau em praticamente nenhum outro jogo. Especialmente o modo criativo é fantástico a este respeito, porque não tem de se preocupar com a energia do seu fato ou o seu oxigénio, como é o caso no modo de sobrevivência. Há aqui muito poucas limitações impostas.

Tecnologia limita a sua imaginação

Isto, claro, dispara a sua imaginação: quer recriar o Falcão do Milénio? Isso é possível! Ou prefere construir um Vaivém Espacial da NASA? É claro! Um cubo Borg? Em princípio, isso também é possível, mas é difícil com o tamanho original. Os engenheiros espaciais têm um problema com o seu desempenho.

Se construir naves espaciais realmente grandes e depois deixá-las cair em asteróides ou envolver-se em batalhas massivas, por exemplo, a taxa de quadros cai consideravelmente. Os programadores melhoraram efectivamente o desempenho durante a fase de Acesso Inicial. No entanto, tendo em conta o tempo que os Engenheiros Espaciais já não são de esperar melhorias significativas. É uma grande pena que tais limitações técnicas restrinjam a criatividade de engenheiros ambiciosos.

 

Rover: A alternativa às naves espaciais

Em Engenheiros Espaciais pode construir rovers, bem como naves espaciais. Estes não são tão versáteis como os seus equivalentes voadores, mas são mais baratos de construir. Ao construir um rover, manter o centro de gravidade o mais baixo possível para evitar tombar em curvas apertadas.

 

Mecânica de jogo complexa e motivadora

Não é provável que consiga a sua Estrela da Morte em grande escala desta forma, mas ainda é muito excitante aprender as entradas e saídas dos Engenheiros Espaciais. Para que um navio seja aeronavegável, precisa de um cockpit, de uma fonte de energia, como um reactor de urânio, e de um giroscópio. Este último dispositivo não tem nada a ver com comida, mas permite-lhe virar o seu navio em primeiro lugar.

A posição dos motores também deve ser considerada: É necessário um motor para cada uma das seis direcções que se podem mover no espaço. Se se esquecer de uma direcção, a nave espacial será difícil de pilotar no melhor dos casos, e no pior dos casos a sua máquina voadora irá derivar para as profundezas do espaço.

Os Space Engineers simulam tais fenómenos; se não forem completamente correctos fisicamente, então pelo menos mais do que a maioria dos jogos. Por exemplo, também tem de lidar com a gravidade: se a sua nave pesa demasiado por alguma razão, já não pode escapar ao campo gravitacional de um planeta e, portanto, precisa de mais propulsores. Especialmente no modo de sobrevivência, tais contingências devem, na melhor das hipóteses, ser pensadas antes de uma grande viagem.

 

Classic Survival Trip

Apropos: Para a derradeira experiência de sobrevivência em Engenheiros Espaciais, recomendamos o “Sistema Estrela”. Aqui será lançado numa cápsula num planeta à sua escolha. Para principiantes, a Terra é uma boa escolha, os jogadores avançados procuram corpos celestiais mais desafiantes, tais como o planeta extraterrestre.

O seu objectivo inicial é construir uma base. Felizmente, o jogo dá-lhe três ferramentas muito úteis: a broca, o soldador e o triturador. Com a broca, é possível fazer furos na paisagem voxel dos Space Engineers à vontade e recolher recursos.

Isto é como uma base de arranque típica em modo de sobrevivência. As turbinas são uma boa fonte de energia no jogo inicial
Isto é como uma base de arranque típica em modo de sobrevivência. As turbinas são uma boa fonte de energia no jogo inicial

Survival mode é onde primeiro se coloca a armação de um bloco e depois se termina de o construir com o soldador, o que custa recursos extra. Isto é interessante na medida em que nem sempre se tem de terminar um bloco completamente.

Muitas vezes é suficiente ultrapassar um certo limiar para que o bloco funcione. Se depois quer adicionar mais armadura, é consigo. Em comparação com outros jogos de sobrevivência, isto dá aos Space Engineers um pouco mais de profundidade, especialmente com aqueles blocos de construção que consistem em muitas peças individuais caras.

O planeta extraterrestre é uma das posições iniciais mais desafiantes. Os planetas nos Engenheiros Espaciais têm várias dezenas de quilómetros de diâmetro
O planeta extraterrestre é uma das posições iniciais mais desafiantes. Os planetas nos Engenheiros Espaciais têm várias dezenas de quilómetros de diâmetro

 

Tantos momentos com comprimentos em modo de sobrevivência

Se não gostar da posição de um bloco, pode removê-lo com o moedor e recuperar todos os componentes. Isto ajuda especialmente os principiantes a aplanar a curva de aprendizagem íngreme. No entanto, Space Engineers é um jogo altamente complexo que requer muito tempo de treino.

Embora o jogo lhe ofereça dicas no jogo e vídeos tutoriais, estes estão longe de poder responder a todas as perguntas relevantes. Os menus, que são funcionais na melhor das hipóteses, também parecem frequentemente assustadores, o que rapidamente se torna um problema porque a informação essencial está neles enterrada.

Ao mesmo tempo, Space Engineers não é de todo um jogo feio: Ao verificar o progresso da sua base de sobrevivência enquanto o sol se põe ao fundo, fica bastante bonito e cria uma atmosfera maravilhosamente melancólica, para a qual a banda sonora realmente fantástica também contribui.

Infelizmente, a experiência no modo de sobrevivência nem sempre é tão boa. A procura de minerais, por exemplo, é frustrante. Aqueles que esperam encontrar depósitos de minério em cada curva, como em Minecraft, terão uma surpresa desagradável em Space Engineers.

Publicidade pouco subtil: O inventário também lhe mostra os blocos que poderá ter se comprar os DLCs
Publicidade pouco subtil: O inventário também lhe mostra os blocos que poderá ter se comprar os DLCs

Os DLCs num relance

Os suplementos pagos para Engenheiros Espaciais são geralmente limitados aos cosméticos: o criador Keen Software House acrescenta blocos adicionais, texturas, animações e afins, mas nenhum sistema de jogo novo. Os DLCs custam um pouco mais de três euros cada. Aqui estão os mais importantes:

  • Indústria pesada: novos blocos industriais assim como novos designs para equipamentos existentes
  • Warfare: Adiciona blocos de cobertura assim como artigos cosméticos com tema de armas
  • Wasteland: blocos de procura rústica para o Rover
  • Parques do Futuro: Adicionar blocos com aspecto futurista como luzes de néon
  • Dói-Frostbite: novo cenário e objectivos adicionais

Por vezes, irá viajar por uma área de vários quilómetros quadrados, apenas para não encontrar o minério cobiçado. Claro, o jetpack ajuda enormemente aqui, mas mesmo o seu combustível é finito sem a matéria-prima certa para o reabastecer.

Em geral, o caminho para a primeira nave espacial é muito rochoso – literalmente. Passa-se muito tempo no início simplesmente a extrair pedra, processando-a na sua refinaria e repetindo todo o processo.

É louvável que possa definir parâmetros tais como o tamanho do inventário, o que lhe permite personalizar melhor o jogo ao seu gosto. Em qualquer caso, é incompreensível que os Engenheiros Espaciais nos façam trabalhar tanto tempo para a primeira máquina voadora, porque a jogabilidade da nave espacial é de longe a parte mais divertida do jogo.

 

 

Isso não é uma lua. Isso é um voxel imóvel!

Quando se tem uma nave espacial funcional, a questão é o que fazer com ela. Uma vez que o modo de sobrevivência também não tem um objectivo definido, terá de ser criativo: Por exemplo, poderia definir a si próprio a tarefa de construir uma estação espacial ou explorar os outros planetas do sistema estelar.

No entanto, um objectivo global teria sido bastante desejável. Que tal, por exemplo, um chefe inimigo que tem de combater num planeta distante, semelhante ao Dragão de Ender da Minecraft?

Se se aborrecer a jogar sozinho, é uma boa ideia experimentar o modo multijogador. Graças ao sistema da facção, podem organizar-se em grupos, se assim o desejarem. Depois tem a opção de declarar guerra a outros grupos, comerciar ou selar-se completamente – cabe-lhe a si.

No modo multijogador é obviamente possível travar grandes batalhas, mas aqui – ainda mais do que no modo de jogador único – são de esperar problemas de desempenho quando se duela com naves espaciais muito grandes.

No cenário

Mas para além disso, as batalhas são um verdadeiro destaque: embora os navios em si sejam controlados apenas por um jogador, outros engenheiros podem manusear armas ou efectuar reparações. Mas também pode construir uma espécie de nave porta-aviões e deixar os seus camaradas de guerra lutar em ágeis caças espaciais. Muito divertido!

Globalmente, o quadro técnico dos Engenheiros Espaciais não é particularmente convincente. Todos os corpos celestes consistem em voxels e são completamente imóveis. Mesmo um asteróide minúsculo não se moverá um milímetro quando o abalroar, mas danificará o seu navio ao mesmo tempo. Para um jogo que afirma ser realista, isto é muito fraco.

Mesmo aquela pedrinha glorificada à nossa esquerda não pode ser movida pela nossa nave espacial. Destrói a imersão
Mesmo aquela pedrinha glorificada à nossa esquerda não pode ser movida pela nossa nave espacial. Destrói a imersão

Apenas assim, pode-se perguntar porque é que os planetas completamente estáticos não se atraem uns aos outros, mesmo que a gravidade emane deles – ou porque é que o sol faz parte da caixa celeste e não é um verdadeiro corpo celeste. Mas estes são apenas problemas menores no cosmos de um jogo que de outra forma seria recomendável.

Conclusão editorial

Para um certo tipo de jogador, os Engenheiros Espaciais são como o Santo Graal. Se quiser desabafar criativamente, há poucos títulos de caixa de areia que possam corresponder às possibilidades aqui oferecidas. A mais louca e ao mesmo tempo a maior construção de ventiladores que vi recentemente foram as batalhas mecânicas à la “Pacific Rim” – pode fazer isso em Space Engineers, mesmo que não seja necessariamente intencional! No entanto, eu próprio só pertenço a este tipo de jogador com reservas. Sem algum tipo de história de enquadramento ou mesmo objectivos a longo prazo no modo de sobrevivência, falta-me o incentivo para jogar Space Engineers durante um período de tempo mais longo. Além disso, há as limitações do motor, que considero irritantes. Portanto, penso que os Engenheiros Espaciais são uma alternativa muito boa ao Minecraft, mas não se aproxima muito do original.