Enshrouded realiza dois grandes desejos na nova atualização

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O jogo de sobrevivência alemão recebe a segunda vaga de novos conteúdos – incluindo uma nova área e alterações ao sistema de missões

O criador alemão Keen Games está a lançar a segunda grande atualização “Mire” paraEnshrouded. Com o Blackmoor, os jogadoresganham uma área completamente novapara explorar, e as alterações às missões e ao seu progresso nos servidores cumprem um ponto importante na lista de desejos dos fãs.

Todos os novos sons

O patch 0.7.2.0 já está disponível e pode ser transferido através do Steam. Tem o nome de Melodies of the Swamps (Melodias dos pântanos). Resumimos os destaques para ti. Há também um trailer que te dá uma primeira visão geral do chamado “Blackmire”:

Nova área

O Blackmoor é uma extensão do conhecido Dark Thicket e oferece árvores altas com raízes densas. As novas almofadas de salto proporcionam mais liberdade de movimentos verticais

Progresso da missão

Nos servidores, o cumprimento das missões é agora registado individualmente para cada jogador.Anteriormente, o progresso do mundo do jogo em Enshrouded estava dependente da administração, agora cada jogador/cliente pode cumprir todas as missões sozinho ou com outros.

Instrumentos

Com a flauta, harpa, alaúde ou tambor podes não só fazer música, mas também fortalecer os teus companheiros com buffs.

Outras novas funcionalidades num relance

Empunhadura dupla:Os jogadores podem lutar com uma adaga em cada mão.
Os altares e bases de chamas podemser nomeadosindividualmente.

Um sistema de transmogrificação para personalizar a aparência do equipamento.

NovoDecorações, adereços e mobília

Uma lista completa de notas de correção pode ser encontrada nosite oficialou na página 2 do artigo.

O que é que se segue?

As notas de correção indicam que a Keen Games está a fazer progressos no sentido de trazer Enshrouded para oSteam Decktambém. O estúdio também partilhou um roteiro atualizado via X, anteriormente Twitter:

Vamos jogar um jogo enquanto esperamos por Melodies of the Mire ainda hoje:
Qual dos itens do nosso roteiro atual você acha que estará na atualização?

Além das inovações e ajustes listados,a longo prazorecursos como água, áreas adicionais, masmorras instanciadas e eventos mundiais também estão na agenda.

Enshrouded: Notas de atualização para a atualização 0.7.2

Nosso foco em melhorar o combate na Atualização 2 foi melhorar o balanceamento de classes do Enshrouded. O objetivo da equipa é garantir que o combate é eficaz e divertido para todas as classes no campo de batalha, especialmente quando jogam em grupo. O nosso objetivo é fazer com que cada função se sinta igualmente importante à sua maneira, mas também acreditamos que situações de combate diferentes devem apresentar desafios diferentes para cada estilo de jogo único. Queremos incentivar a experimentação e a criatividade dos jogadores

Vimos alguns casos em que os magos tinham, sem querer, fortes opções defensivas. Para que a classe ficasse mais alinhada com outras construções, tivemos que fazer algumas mudanças e revisões nas habilidades para diminuir o poder da classe. Por favor, não atirem bolas de fogo em nós…

Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do Mago: “Centelha Eterna”: 20% de hipótese de não consumir durabilidade com ataques. Nota que as habilidades Staff Master e Spike também mudaram de lugar na árvore de habilidades.

A habilidade “Aura de Água” foi reformulada. Ela agora funciona como um buff, o que significa que a habilidade não pode mais ser acumulada por vários jogadores no mesmo alvo. Por favor, tenha em mente que múltiplos jogadores com a aura ainda são úteis em grupos maiores, já que eles podem espalhar a aura em áreas maiores.

Os tempos de cancelamento das varinhas foram revistos para aumentar o compromisso do ataque. Anteriormente, era possível alternar entre atacar e bloquear quase instantaneamente, resultando em que os magos tinham um poder defensivo significativamente maior do que o pretendido.
A habilidade Unidade foi melhorada de 2% de regeneração de mana para 4%. Vês, nem tudo são nerfs!

Corrigido um exploit de mana infinita que utilizava feitiços de cura e a habilidade Blood Magic. A habilidade agora tem um cooldown interno de 120 segundos. Para compensar isso, ela agora restaura 35% da mana máxima (aumentada de 20%).

Os ataques com a varinha foram atenuados, pois permitiam que os magos atenuassem quase completamente o dano dos lutadores corpo a corpo inimigos. Admin, ele já não está a fazer isso de lado…

Corrigido um problema com a habilidade Sangria que fazia com que ela gerasse orbes com 100% de chance de acertar criticamente em vez dos 50% de chance pretendidos.

O dano que as varinhas adicionam ao cálculo de “dano causado” foi reduzido em 50%. Isto reduz ligeiramente o dano total dos feitiços.

Reduzimos ligeiramente o dano das varinhas para equilibrar a sua utilidade geral. Projéteis adicionais da habilidade Mestre da Varinha têm o dano reduzido em comparação com o projétil principal.

Corrigido um problema com a habilidade Terror que fazia com que a fase de atordoamento durasse mais do que os 4 segundos pretendidos.

A habilidade Contra-Ataque já não afecta inimigos mortos.

Apesar de acharmos que o Guerreiro tem um bom dano e capacidade de sobrevivência, especialmente nos estágios iniciais do jogo, achamos que nos estágios mais avançados do jogo fica mais difícil competir com o dano das classes de longo alcance e mágicas, especialmente quando se trata de fechar a distância no campo de batalha. Temos estado a trabalhar para tornar os ataques especiais mais excitantes e fiáveis e para corrigir alguns erros. Alguns dos nossos planos para melhorar o suporte aos guerreiros virão numa atualização futura, uma vez que precisamos de mais tempo para trabalhar mais tempo e testá-los extensivamente.

Uma nova habilidade foi adicionada ao anel central da árvore de habilidades. Oportunidade: Aumenta o multiplicador do Golpe Impiedoso e do Ataque Furtivo em 100%.

Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do Guerreiro. Finesse: Reduzida a perda de durabilidade em armas de uma mão e adagas.

Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do Guerreiro. Inabalável: Derrotar um inimigo com uma arma corpo a corpo restaura 1 de durabilidade para essa arma.

As armas de duas mãos agora atingem os inimigos de forma mais consistente durante a sequência de ataques regulares.

Uma nova mecânica foi introduzida para armas de duas mãos: Se o personagem atrasar a entrada do ataque, ele executará uma sequência diferente de ataques aéreos. Isto permite ao jogador escolher se quer causar grandes danos a vários alvos ou danos enormes a um único alvo.

A eficácia da defesa para armas de duas mãos foi aumentada.

Os escudos melhoraram os valores de bloqueio e defesa para corresponder às suas várias subcategorias: DPS, tanque e equilibrado.

Parrying oponentes com escudos e wards no final do jogo agora recarrega suas barras de atordoamento da maneira pretendida.

O dano da habilidade Bash agora escala com o atributo Força e deve ser mais competitivo para personagens de nível mais alto.

O dano base da habilidade Golpe Impiedoso foi aumentado de +400% para +500% de dano.

A habilidade Quebrar agora é ativada de forma mais confiável quando a barra de atordoamento dos inimigos está cheia.

A habilidade Onda de Choque agora é activada em cada defesa, para além da anterior habilidade “Sobrepujar com ataques a um inimigo que esteja a bloquear”.

O efeito especial “Quebra-blocos” foi adicionado à habilidade Ataque de Esquiva. O ataque agora preenche uma porção maior da barra de atordoamento de inimigos bloqueadores.
O tempo de cancelamento da habilidade Ataque de Esquiva agora permite que o jogador comece novas entradas mais cedo depois de se mover, tornando a habilidade menos arriscada de usar.

A habilidade Ataque de Salto não fica mais presa em grupos de inimigos, mas os empurra facilmente para o lado. Além disso, o efeito do ataque podia ser ligeiramente atrasado em certas situações. Agora, adapta-se melhor ao momento da aterragem.
O ataque de salto deve ser mais dinâmico, permitindo um melhor controlo aéreo e mantendo mais da inércia de salto da personagem. O jogador já não cai sempre diretamente no chão.

As adagas agora podem ser encontradas como saque em qualquer lugar do mundo. O dano das adagas aumenta com a habilidade.

Os punhais permitem um ataque de pontapé único que enche a barra de atordoamento e pode ser ativado por um ataque rápido depois de um aparte bem sucedido.
Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do Guarda-florestal. Mestre da Adaga: Aumenta o dano causado por adagas em 15%.

As armaduras agora podem ter vantagens que suportam o jogo com adagas, como as Luvas de Assassino.
Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do Guarda-florestal. Slice And Dice: Aumenta o dano do próximo ataque de arco depois de uma adaga crítica em 50%.

A primeira versão das Flechas Explosivas está agora disponível no nível de criação da Floresta do Apocalipse, permitindo um acesso antecipado ao dano de explosão.

Arrochas Explosivas: O tempo de confeção e o custo dos ingredientes foram reduzidos.
Uma nova habilidade de aprimoramento foi adicionada à árvore de habilidades do Guarda-florestal, permitindo que o jogador acione flechas especiais, como a Flecha Explosiva, com a habilidade Tiro Múltiplo. Ativação do Tiro Múltiplo: TODAS as flechas, incluindo as especiais, podem ativar o Tiro Múltiplo. Nota que a habilidade consome as flechas adicionais da backpack.

Corrigido um problema em que a habilidade Tiro Múltiplo podia consumir involuntariamente flechas especiais adicionais.

Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do Guarda-florestal. Dispersão de Tiro Múltiplo: Adiciona 25% de chance de gerar um projétil adicional para a habilidade “Granizo de Flechas” “Tiro Múltiplo”. Nota que este projétil adicional não é deduzido da mochila.

A funcionalidade da flecha atordoante foi reformulada. Em vez de atordoar diretamente um inimigo, a flecha atordoante agora aumenta a barra de atordoamento, semelhante a um aparar ou atacar um inimigo bloqueado. Com esta mudança, mais inimigos podem agora ser atordoados e mais inimigos oferecem a possibilidade de um ataque impiedoso quando atordoados. A quantidade adicionada à barra de atordoamento com as setas de atordoamento depende do atributo da habilidade.
Os chefes ficam atordoados um pouco mais do que antes. Em geral, os chefes ainda são muito resistentes a atordoamentos.

Corrigido um problema onde o pulso ascendente da habilidade Picada de Abelha poderia estar faltando.

Progresso do Jogador / Equipamento

Cumprir missões agora é recompensado com XP.

Para compensar a EXP das missões e áreas adicionais na Floresta do Apocalipse, a EXP necessária para subir de nível foi ajustada em conformidade.

A comida à base de carne no nível Kindlewastes agora tem valores de duração mais alinhados com outros alimentos cozinhados nesse nível.

As ligaduras purificadas agora também removem o estado “envenenado”.

O efeito das ligaduras agora expira como pretendido quando o jogador recebe dano. Adicionadas indicações visuais quando os bónus das ligaduras expiram.

Os arcos agora perdem a durabilidade como pretendido. Desculpem, malta.

Os itens de armadura que concedem um bónus de dano à habilidade Golpe Impiedoso agora dão um bónus significativamente maior ao equipamento no final do jogo.

A armadura “Rogue” para o Guerreiro agora dá um bónus à habilidade “Golpe Impiedoso” em vez de um bónus ao “Ataque Furtivo”.

Melhorias nos atributos do elmo e das luvas do Paladino Radiante.

A Rede de Esfera de Pó Explosivo agora pode ser criada corretamente.

Um novo tipo de equipamento pode agora ser encontrado no mundo: Trajes de Vaidade. Os Trajes de Vaidade não têm estatísticas de jogo, mas podem ser equipados nos espaços de vaidade para substituir a aparência da armadura equipada.

As receitas do gancho e dos planadores foram movidas para a secção Essenciais.

As cunhas estelares de metal agora podem ser obtidas em melhor qualidade do que o normal.

As vantagens de dano de oportunidade em itens foram substituídas pelas vantagens de Dano de Golpe Impiedoso e Dano de Ataque Furtivo.

Corrigimos uma animação incorreta do Golpe Impiedoso ao usar o item Espada do Dragão.

Corrigido alguns casos em que certas armas tinham um nível maior do que o nível máximo pretendido.

O açafrão foi removido como ingrediente das receitas de nível de criação das Terras Nómadas, pois só está disponível em Kindlewastes.

Alguns problemas menores com receitas de mobília e adereços decorativos foram corrigidos.

Foi corrigida uma definição de categoria incorrecta para a cadeira de pedra, para corrigir o empilhamento de conforto com outras cadeiras.

Foi corrigida uma definição de categoria incorrecta para o banco de ferro para corrigir o empilhamento de conforto com outros bancos.

As mudas de palmeira de mandioca agora precisam de fruta de mandioca para serem criadas.

A fação Vukah foi expandida.

O xamã curandeiro Vukah e o xamã lançador Vukah agora podem bloquear os ataques corpo a corpo de um jogador. O comportamento do curandeiro foi revisto: Ele é mais eficiente em localizar e curar seus companheiros.
Os ataques do Soldado Vukah são agora mais rápidos e mais difíceis de defender.

Os projécteis inimigos agora indicam corretamente o seu efeito quando atingem o terreno.

O dano do ataque de veneno dos cartuchos de necrófagos foi reformulado para reduzir o risco de matar jogadores em alcance corpo a corpo com um só golpe.

Inimigos Carniceiros Blindados e Soldados do Inferno Blindados agora têm 20% de Resistência reduzida, fazendo com que sua barra de atordoamento encha mais rápido, proporcionando mais e mais cedo oportunidades para um Golpe Impiedoso.

Os encontros com hostis foram actualizados e melhorados em muitas áreas do mundo.

A área dos Pilares da Criação foi reformulada, com muitas melhorias no layout, mais recompensas para descobrir e inimigos adicionais.
A região em torno do Poço de Elixir nas Terras Altas Nómadas recebeu uma grande atualização.

As cidades de Fort Kelvin, Hillock e Ferndale receberam uma grande reformulação.

Corrigidos vários sítios onde se podia ficar preso entre o terreno e os suportes.

Corrigido um problema que podia fazer com que os Pontos de Viagem Rápida nas Torres Antigas não fossem desbloqueados corretamente se a mesma torre já tivesse sido desbloqueada noutro servidor.

Corrigimos um problema que fazia com que abutres atordoados se “deitassem” no ar. Mas era engraçado.

Os bancos agora oferecem mais lugares.

Corrigido um problema com a câmara que a fazia saltar quando se movia atrás de adereços.

Novas faixas de música foram adicionadas à lista de reprodução de lutas nas masmorras.

Novas listas de reprodução de música adicionadas para as batalhas nas cavernas.

Adicionadas mais bigornas para reparar equipamento em várias povoações e cidades maiores.

Alguns materiais do solo têm agora efeitos gráficos atmosféricos, como pequenas chamas na lava.

As sombras foram melhoradas visualmente.

Melhorámos o comportamento da câmara do jogador para que fique menos nervosa quando interage com objectos no mundo.

Melhorámos situações em que as penalizações podiam ser activadas quando se estava perto ou se saltava sobre terreno perigoso (por exemplo, lava), mesmo que os pés da personagem nem sequer estivessem a tocar nele. Isso é para qualquer um que morreu porque o dedão do pé tocou a lava.

Ao mover-se na lama, o personagem agora pode afundar mais do que antes.

Corrigido um erro em que aterrar em terreno irregular podia resultar num certo (micro)deslize que podia parecer flutuante por um breve momento.

Interface do utilizador e texto

No menu de personagem, existe agora um espaço adicional para uma substituição de vaidade para cada espaço de equipamento. Os itens equipados nas ranhuras de vaidade determinam a aparência do equipamento, enquanto os itens nas ranhuras de equipamento normais determinam os valores de jogo como antes.
Os capacetes e as luvas podem agora ser escondidos. Esta função pode ser desactivada nas definições do jogo.

Por defeito, os jogadores são agora apresentados com o seu nome de personagem em vez do nome da sua conta Steam. Esta função pode ser activada e desactivada nas definições do jogo.
As lápides mostram agora o nome do jogador que caiu. Lembra-os de limparem o que fizeram.

Os altares de chamas agora podem ser renomeados para facilitar a orientação no mapa do mundo quando várias bases de jogadores estão próximas umas das outras. Ou porque é fixe dar um nome à tua base.
Os marcadores do mapa podem agora ser filtrados no mapa do mundo. As definições afectam todas as personagens e mundos, mas podem ser alteradas em qualquer altura.

Ao mover vários itens de baús ou outros contentores para a mochila, o jogo já não adiciona os itens à barra de ação por defeito.

O estado de durabilidade das armas é agora mostrado no menu de detalhes.

Melhorou a apresentação do bónus de dano do Golpe Impiedoso nas armas.

Corrigido um problema que mostrava incorretamente as Luvas de Soldado e as Luvas de Ladino como concedendo um bónus de dano corpo a corpo com uma mão, quando na verdade aumentam o dano corpo a corpo com duas mãos.

Corrigimos um problema em que o dano do Tiro de Destreza era incorretamente listado como +0% no menu Detalhes da Personagem.

Removemos a informação de latência do modo de jogo privado, pois é redundante. A latência deve ser relativamente baixa na maioria dos casos.

Corrigida uma linha de diálogo de Emily Fray, a mulher do agricultor, sobre a viagem da caravana que não desaparecia após a leitura.

Corrigidos os casos em que o ponto “Novo” dos itens de armadura não desaparecia mesmo depois de visualizados.

Corrigidos os casos em que o texto nos menus da IU era cortado incorretamente.

Alguns erros de digitação foram corrigidos.

Diversos

O alcance para dar objectos a outros jogadores foi aumentado para 50 metros.

O desempenho do servidor foi melhorado para grupos maiores de jogadores.

Quando um jogador tenta entrar num servidor após um patch que ainda não aplicou o patch, a mensagem de aviso correcta será agora apresentada ao jogador.

Enshrouded foi ainda mais optimizado para o Steam Deck.

O que achas da última atualização? Os criadores estão no caminho certo? Que novos conteúdos gostarias de ver na próxima atualização? Não hesites em dizer-nos nos comentários