Enshrouded recebe a primeira grande atualização de conteúdo e já é possível construir grutas de hobbits

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A primeira grande atualização do jogo de sobrevivência alemão está aqui e tem muitos conteúdos novos

A atualização de conteúdo paraEnshroudedcontém tantas novidades que até lhe foi dado o seu próprio nome. Os “Halls of the Extinct” já estão disponíveis para transferência no Steam (aprox. 6,6 GB). Resumimos os destaques do patch para ti

Enshrouded: O que há na atualização “Halls of the Extinct”

Umas boas duas semanas após apublicação do roteiroo estúdio alemão Keen Games cumpre as primeiras promessas anunciadas.Estas são as novidades mais importantes da atualização:

  • Em cada bioma, uma das masmorras epónimasAqui também encontrarás umanova estação de criaçãoWcom novas missões e receitas
  • Também encontrarás umnovo sobrevivente lá
  • Para os hobbits entre vós, agora háportas e janelas redondas
    Como os pequenotes gostam de coisas que crescem, podes decorar as cavernas e outras habitações com plantas em vasos&nbsp
    O conforto também está assegurado, pois podes finalmente sentar-te embancos e cadeiras

Se queres ver o novo conteúdo do jogo, o trailer mostra-te um pouco dele:

Melhorias no conforto

    Agora existem mais opçõespara dividir pilhas de itens&nbsp
  • Os itens agora também podemser criados em pilhas&nbsp
  • O menu paratrocar itenscom outros jogadores foi revisto
  • Pode agoradefinir pings no mapano modo cooperativo para comunicar com outros jogadores.
  • Também podesaceder a baús mágicos em estações de criação
  • A limitação da taxa de quadros a 60 Hzfoi removida
    Omenu Lootfoi revisto
  • Pode procurar servidores diretamente através de umendereço IP

Para além deste novo conteúdo e melhorias, existem também várias correcções de erros. Podes encontrar as notas completas do patch em inglês na segunda página deste artigo

Enshrouded: Notas de correção para a atualização 0.7.1.0

DESTAQUES

  • Cada bioma tem uma nova área jogável chamada “Hollow Halls”, com inimigos e desafios que correspondem ao nível do bioma. Estas novas masmorras aterradoras oferecem uma variedade de novos desafios e recompensas emocionantes.
    • Novas missões guiam-te através do novo conteúdo. Fala com o alquimista para começares.
      Novas armas, blocos de construção, mobília, adereços decorativos e muito mais podem ser encontrados.
  • O problema dos 60hz foi resolvido e garante uma experiência suave em taxas de quadros mais altas.
  • Emily, a mulher do agricultor, oferece agora vasos de plantas para aqueles que querem dar um pouco mais de cor à varanda. Certifique-se de que a base tem acesso a um forno para fazer estes vasos!
  • Dilit, o Carpinteiro, oferece agora um novo conjunto de portas e janelas redondas.
  • A estação de trabalho para a sementeira agora permite-te cultivar mudas de árvores adicionais. Muitas árvores ganharam novas fases de crescimento.
    A cidade de Willow Crush, em Revelwoods, foi completamente renovada e algumas outras áreas foram melhoradas.

MELHORIAS NA QUALIDADE DE VIDA

  • Melhoria do suporte para dividir pilhas em mochilas e baús. O tamanho das pilhas divididas pode agora ser selecionado livremente.
  • O conteúdo de baús mágicos agora pode ser usado em estações de criação.
  • O menu de saque foi reformulado para permitir uma recolha de saque mais rápida e conveniente.
  • Os itens agora podem ser criados em pilhas.
  • Enviar itens para outros jogadores agora tem um menu mais conveniente. Agora há uma mensagem de aviso se a mochila do destinatário já estiver cheia.
  • Uma nova função de ping no mapa do mundo torna possível direcionar outros jogadores para uma área específica numa sessão multijogador.
  • Os servidores podem agora ser procurados e favorecidos através do IP no navegador de servidores.
  • As teclas / botões para saltar e deslizar podem agora ser atribuídos individualmente. Por defeito, o deslizamento continua a ser atribuído ao mesmo botão que o salto. Se preferires uma tecla diferente, recomendamos, por exemplo,[CTRL]no teclado e[B]/[○]no comando.

MELHORIAS TÉCNICAS & ESTABILIDADE

    A estabilidade dos dados guardados foi melhorada. Como medida de segurança adicional, o jogo cria agora automaticamente cópias de segurança dos dados guardados em intervalos regulares. Se um ficheiro guardado se tornar ilegível por qualquer razão, será carregada uma versão anterior.

RENDERIZAÇÃO E DESEMPENHO

    O desempenho foi melhorado ainda mais. Como sempre, o desempenho e a estabilidade continuarão a estar no centro das atenções no futuro.
  • Foi adicionado o suporte para Nvidia Reflex. Pode ser ativado e desativado nas definições gráficas se o hardware utilizado suportar esta funcionalidade.
  • Uma nova definição foi adicionada às definições gráficas para controlar a nitidez da imagem.
  • Uma nova definição foi adicionada para ativar e desativar as sombras de contacto.
  • Adicionada uma opção para desativar as micro aranhas opcionais. As aranhas grandes continuam a existir e são controladas por aranhas minúsculas nos seus cérebros.

GAMEPLAY

    Mais escudos foram adicionados à progressão.
  • A habilidade Multishot não consome mais várias flechas quando flechas especiais são selecionadas. Isso tornava a habilidade muito cara no geral. Desculpa por passar tanto tempo a cultivar ramos.
  • Melhorou a funcionalidade do atributo sanguessuga, por exemplo, no “Anel da Vida Infinita”. Agora tem a capacidade de converter uma certa percentagem do dano causado aos inimigos em vida para o jogador.
  • A habilidade do jogador “Sangria” não é mais ativada por “Explosão de Luz” e “Cone de Ácido”.
  • Corrigido um problema que causava muito dano crítico para o feitiço Cone de Ácido.
  • Corrigido um consumo de mana incorreto ao usar as duas habilidades “Begone” e “Sun Aura”. Além disso, Begone não causa mais consumo de mana quando combinado com armadilhas.
  • Corrigido um problema com a sede de sangue causada por armadilhas.
  • Corrigido a aplicação incorrecta de atordoamento no modo multijogador quando se usa a habilidade Terror.
  • O companheiro criado pela habilidade “Necromante” agora segue o jogador mais ativamente.
  • Corrigido um problema em que a habilidade “Upwind” podia ser activada várias vezes por voo de planador. Não é suposto seres capaz de voar para sempre, não. Não és o Jonathan Livingstone Seagull.
    A habilidade “Avanço” não é mais ativada por flechas.
  • A cura de outro jogador com Aura de Água não é mais cancelada como dano se o jogador tiver Contra-explosão.
  • A habilidade “Shell Shock” agora funciona como descrito, o que é provavelmente o melhor.
  • A Aura do Guardião e da Torre não são mais ativadas quando o jogador está caído.
  • Ao dominar inimigos com sucesso, o ataque impiedoso agora pode ser ativado mais rápido.
  • Pequenos ajustes na durabilidade dos vários tipos de armas. As armas brancas perdem a durabilidade um pouco mais devagar, as varinhas um pouco mais depressa. Durabilidade melhorada para objectos raros.
  • Alcançar saliências na altura pretendida para o salto é um pouco mais fácil.
  • Corrigido um problema em que a munição de flechas e feitiços não podia ser trocada corretamente quando o atalho [Q]ou[LT]era selecionado com certos itens na barra de ação.
  • Corrigido um problema em que a barra de ação e a seleção de munições podiam saltar espaços em velocidades de fotogramas mais elevadas.
  • Corrigimos um problema em que os feitiços eternos podiam ser consumidos quando se tentava lançar bolas de pólvora explosiva ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema em que os sons causados por habilidades ou inimigos podiam ser ouvidos por todos os membros do grupo, independentemente da distância.
  • Corrigimos um problema em que a foice ficava presa numa parede depois de se teletransportar.
  • Os saques de inimigos voadores agora aparecem corretamente no chão.
  • Inimigos agora encontram melhor o caminho através de portas e espaços similares.
  • Os inimigos e os animais selvagens usam agora uma grelha de maior resolução para encontrar o caminho.
  • Melhoria do comportamento de controlo dos inimigos e animais selvagens.
  • Melhoria do comportamento da câmara do jogador, tornando-a menos imprevisível quando interage com inimigos.
    Melhorado o comportamento de salto dos inimigos. Pensavas que estavas a salvo? Pensa outra vez.
  • Inimigos agora podem bloquear projéteis de varinha.
  • Os projécteis de varinha já não atingem automaticamente as armadilhas de urso.
  • Usar a varinha para destruir objetos agora é mais fácil. Anteriormente, a função de mira dos disparos da varinha não funcionava corretamente em objectos não hostis.
  • Corrigidos alguns casos em que atingir a cabeça dos inimigos com flechas resultava em valores de dano baixos.
  • O jogo agora proíbe o uso de viagem rápida ao cair. Não podes fazer magia para te afastares da gravidade.
  • Corrigido um problema em que os avisos de interação eram mostrados mesmo quando a interação não estava disponível (por exemplo, quando dormias).
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam sentar-se e regenerar a resistência enquanto caíam
  • Melhorado o comportamento de saltar quando se desliza por encostas lamacentas. O jogador tem agora um impulso mais forte para a frente.
  • Corrigidos alguns problemas em que o planador era acionado involuntariamente quando se tentava saltar.
  • Corrigido um erro que permitia que fosses catapultado para o ar em camas.
  • Corrigido um erro em que o jogador podia ganhar altura ao pisar e cancelar o planador. Não. Uma gaivota!
  • Corrigido um problema de resistência com as Botas de Falcão.
  • O jogo agora mostra números correctos quando o jogador ganha mana ou stamina.
  • Ser afetado por dano ao longo do tempo já não cancela o gancho de agarrar, as paredes de escalada e a asa delta – os golpes discretos continuam a cancelar. Isto vai ser útil nas masmorras, já agora.
  • Alguns problemas de recorte com peças de armadura foram corrigidos.
  • Coletar itens de alta raridade de baús agora funciona corretamente.

GAMEWORLD

    O nevoeiro terrestre já não ocorre na base do jogador porque a área está protegida pela chama.
  • Muitos problemas menores com objectos flutuantes ou falhas visuais semelhantes em pontos de interesse foram corrigidos.
  • Foi corrigido o aspeto incorreto e as receitas da “Flor do Deserto”.
  • Nova lista de reprodução de música para Pikesmead’s Reach.
  • Nova lista de reprodução de música para batalhas em áreas de Shroud.
  • Corrigidos alguns problemas com o ruído ambiente.
  • Corrigido um problema com as portas em Spires que ocorria quando se teleportava para longe e voltava quando estava a meio do progresso.
  • Os santuários de chamas agora têm uma pequena chama ambiente para indicar que a chama voltará a crescer com o tempo quando a faísca for recolhida.
  • Corrigido um marcador de missão perto da área da caravana do sul que permanecia como um ponto de interrogação mesmo depois de explorar a área.

CRAFT, BUILD & TERRAFORM

  • A visualização dos limites da base do jogador agora funciona melhor para áreas combinadas com vários altares de chamas e nos casos em que áreas não-construíveis se sobrepõem à base.
  • Corrigimos um problema em que os voxels do terreno às vezes ficavam transparentes ao construir muito perto do limite superior da área jogável.
  • Actualizámos algumas lareiras que não ofereciam a opção de cozinhar ou não forneciam calor para o buff de descanso.
  • Foi corrigido outro problema em que o estado de crescimento de plantas, como arbustos de bagas, não era guardado corretamente na base de jogadores.
  • Adicionada uma missão para a “Roda Giratória” para aumentar a visibilidade da estação de trabalho.
  • Agora é possível fazer terra para vasos com a Emily. A terra para vasos faz com que as flores cresçam mais depressa do que a terra normal.
  • A orientação de algumas portas duplas foi melhorada para que se encaixem melhor na grelha de voxels.
  • Corrigido um problema raro em que as formas dos edifícios podiam ser colocadas de tal forma que era impossível desmontá-los como um todo.
  • Corrigido um problema em que era possível construir nos limites de certas zonas onde não era permitido construir e guardar.
  • A madeira dura é agora usada em receitas adicionais.
  • Corrigido um problema em que os objectos podiam ser acidentalmente minados através das paredes, interferindo também com a colocação de plântulas. A jardinagem não deve destruir a casa inteira.
  • Pode desfazer quando o martelo de construção está selecionado mas o menu de construção está fechado.
  • Corrigidos alguns casos em que as zonas de não construção em canteiros de flores estavam desalinhadas.
  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais de terraformação estavam ausentes em certas situações.

Interface do utilizador / LOCALIZAÇÃO

    O ecrã de detalhes da personagem foi atualizado e muitas estatísticas foram melhoradas ou renomeadas para proporcionar mais clareza nos efeitos de jogo.
  • A confusão visual das barras de vida dos inimigos e dos jogadores foi reduzida. As barras de vida dos jogadores agora só são mostradas quando os jogadores recebem dano, os números de dano agora só são mostrados por jogador. A barra de atordoamento dos inimigos fica oculta se o valor for 0. A barra de vida dos inimigos do tipo criatura fica oculta se eles não sofrerem danos.
  • Os números de dano dos inimigos são agora apresentados mais perto da barra de vida.
  • O ganho de mana é agora mostrado de forma semelhante à vida. O ganho de resistência é sempre apresentado, mesmo que a resistência seja consumida imediatamente, por exemplo, ao correr.
  • Corrigimos vários erros tipográficos e inconsistências de texto reportados pela comunidade. Obrigado por nos chamarem a atenção para estes problemas!
  • A carga atual do servidor é agora apresentada corretamente quando se joga sozinho num servidor dedicado.
  • O menu para marcadores de mapas personalizados foi optimizado.
  • Um problema com o desaparecimento de ícones de localização no mapa do mundo foi resolvido. Os jogos gravados anteriormente afectados serão reparados após uma única gravação e recarregamento.
  • Corrigidos os casos em que os menus pendentes saíam do ecrã quando abertos demasiado perto da borda do ecrã.
  • Melhoria da redação de várias mensagens de erro.
  • Desactivou a mensagem “Atualize o controlador da placa gráfica” para placas gráficas AMD mais antigas.
  • O indicador de progresso de carregamento dos feitiços da equipa foi restaurado.
  • Corrigido um problema com palavras-passe muito longas em sessões multijogador.
  • Corrigido um problema em que vários itens não perdiam a etiqueta “Novo” depois de serem seleccionados.

A Keen Games já realizou algumas das coisas que a comunidade queria para o futuro do Enshrouded. Estás contente por finalmente poderes construir verdadeiras grutas de hobbits ou há mais conteúdos que te chamam a atenção? O que mais te entusiasma nos “Salões dos Extintos”? Diz-nos nos comentários: