No capítulo High Isle de The Elder Scrolls Online, explora-se a cultura dos bretões orgulhosos e mergulha-se em jogos de mapas desafiantes. No nosso teste, examinamos se isto é suficiente para fazer do DLC um sucesso.
Após dois anos de nostalgia no Skyrim e Oblivion, a equipa de The Elder Scrolls Online aventura-se finalmente de novo em águas desconhecidas: A aventura anual 2022 trata do legado dos bretões e leva-o ao Arquipélago Systren, que nunca foi explorado antes. Nas duas ilhas da Ilha Alta e Amenos, ficarás envolvido nas intrigas da Ordem dos Ascendidos.
Os seus líderes mascarados estão a tentar libertar Tamriel do domínio das três alianças para que o continente possa finalmente encontrar novamente a paz. Contudo, a escolha dos meios da Ordem é bastante radical: a actual liderança da Dagger’s Arch Alliance, do Pacto de Ebenherz e do Domínio de Aldmeri deve ser exterminada e substituída por membros da Ordem. É claro que vai tentar evitar isto! Até lá, há muito trabalho e uma verdadeira surpresa à sua espera.
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O que há na Ilha Alta
Para além da história da área autónoma, que é também a primeira parte da aventura anual, novos eventos mundiais esperam-no em High Isle com as aberturas vulcânicas: Nestes, ajuda-se os druidas a fechar aberturas activas das quais todo o tipo de bestas de fogo são enxaguadas para o mundo do jogo. Estas funcionam de forma semelhante a Daedra Anchors ou Gram Storms, pois acabará por derrotar um chefe final após várias ondas de inimigos. No entanto, o nível de dificuldade diminui enormemente quanto mais personagens de jogadores estiverem presentes, uma vez que a quantidade de inimigos, como de costume, não é dimensionada.
O desafio torna-se mais exigente quando se enfrenta os seis chefes mundiais, que lhe darão uma corrida pelo seu dinheiro com as suas capacidades desafiantes. O faun Glemyos Wildhorn, por exemplo, confronta-o com uma série de Indrik mortífera que simplesmente o faz perder o seu herói quando entra em contacto com as criaturas veadas!
As duas masmorras abertas de concepção atmosférica também merecem uma visita e levam-no a um porto infestado de fantasmas e ao bastião escuro de um mago de sangue. Para grupos de 12, um novo teste desafiante espera-o sob a forma do Grey Sail Reef, onde pode recolher equipamento de alta qualidade.
Se preferir viajar sozinho, explore seis cofres muito diferentes e conheça o país e o seu povo através das várias missões secundárias. Para este fim, recruta dois companheiros NPC durante as suas aventuras, o caótico-simpático Khajiit mage Funke e o honrado e aventureiro cavaleiro bretão Isobel Velois.
Estes companheiros, no entanto, tornam as batalhas que já não são realmente desafiantes um pouco mais fáceis. A maior inovação do capítulo foi acrescentada com o jogo de cartas Glory Stories, mais sobre isso mais tarde. Se é proprietário do capítulo Greymoor, também desenterra antiguidades ao estilo bretão e fragmentos para novo equipamento místico na Ilha Alta e Amenos.
Progresso em pequenas porções
Se gosta da região dos Altos Elfos de Sommersend, também encontrará muitas coisas familiares na Ilha Alta: rochas brilhantes, céus azuis brilhantes e uma mistura de estilo mediterrânico-marítimo com castelos de muitas torres que lhe lembram uma viagem ao Vale do Loire. A herança druida dos bretões cavalheirescos é evidente nos vários dólmenes e habitações esculpidas na rocha que estão aninhados na paisagem fértil.
Na cidade portuária multinível de Gonfalon, tem acesso a comerciantes do grémio e estações de artesanato, becos sinuosos alternam com mansões de tartarugas, acima dos quais as torres do castelo se erguem majestosamente. Apesar dos níveis e becos, a disposição da cidade é agradavelmente intuitiva, como se a equipa de desenvolvimento tivesse tentado combinar o melhor de Markath e Leyawiin – e com sucesso.
Impressões da Ilha Alta
A sonhadora paisagem mediterrânica da Ilha Alta e da selva selvagem na ilha prisional de Amenos oferece uma enorme quantidade para os olhos – aqui temos algumas ideias para si.
A aventura anual parece ter ganho novamente um novo ímpeto, uma vez que pequenos avanços de problemas anteriormente criticados podem ser descobertos em vários locais.
A história principal, por exemplo, continua a ser agradavelmente realista. Em vez de inimigos sobrenaturais como dragões ou outros atacantes da Daedra, confronta-o com as intrigas de pessoas meio normais – se é que se pode chamar normais aos esquemas políticos assassinos! High Isle também revisita o conflito básico do mundo do jogo, ligando assim o conteúdo de um DLC à história principal pela primeira vez. Desta forma, a parcela da Ilha Alta não permanece isolada e ao mesmo tempo introduz uma área completamente nova e até agora desconhecida, em vez de voltar a fazer o velho familiar.
cavaleiros, bandidos e caos
Na história principal, somos apanhados no meio da tentativa de pôr fim à guerra pelo trono de Cyrodiil através da diplomacia. O nobre príncipe bretão Bacaro Volorus actua como organizador de uma conferência de paz de alto nível e dedica-se inteiramente a ajudar os feridos de guerra através da Liga do Steadfast e dos seus hospitais, que fundou.
Mas quando os navios da conferência são apanhados por uma tempestade anormalmente forte e desaparecem, inicia-se a investigação juntamente com a princesa bretã Arabelle Davaux e o encantador Jakarn velhaco. É-lhe servida uma história refrescantemente variada, cujo chefe luta finalmente para quebrar o padrão conhecido de DLCs anteriores.
As missões secundárias são também do habitual alto padrão e dão vida ao mundo bretão: Redimem os espíritos dos marinheiros amaldiçoados, evitam o roubo de um artefacto valioso, salvam a terra da corrupção com druidas ou assistem um jovem cavaleiro em várias provas. Especialmente velhos conhecidos como o caótico embaixador do Norte, Rigurt, que meteu os seus colegas diplomatas em sarilhos, e o perturbado criado Stibbons juntamente com a sua amante, a Princesa Clarisse Laurent, dão algumas gargalhadas, que só são encimadas por um inesperado interlúdio de dança de mesa.
Importantes pessoas no capítulo da Ilha Alta
Durante as suas aventuras na Ilha Alta e Amenos, irá lutar ao lado de algumas personalidades proeminentes, algumas das quais já estarão familiarizadas com os fãs.
Sequências de guerra com gelo
A honra cavalheiresca e a vilania leve determinam muitas missões como tema subjacente e assim transmitem a atitude bretã de vida entre tradição e conformidade, associada a um pouco de magia druida. A ilha de Amenos, que serve de prisão para presos políticos e outros criminosos, é também curiosamente encenada.
A única falha é o tratamento da guerra: o conflito entre as três alianças é descrito como devastador e, segundo vários participantes, atinge duramente a população simples. Para além do compromisso do Príncipe Bacaro para com as vítimas da guerra, não há muitas provas de um conflito antigo e enraivecido no mundo do jogo.
A maioria dos cidadãos só está preocupada com os seus próprios pequenos e grandes problemas e comenta este tópico no máximo à margem. Não existem hospitais de campo fora da sede da Liga, e os campos de refugiados não se encontram em lado nenhum. Haveria mais imersão numa cidade tão grande como Gonfalon através de mendigos ou soldados sem abrigo com partes do corpo amputadas, que foram uma consequência frequente da guerra na maioria dos conflitos da história real. High Island continua assim a ser apenas um belo cenário com um humor básico alegre, mas aqui Zenimax desperdiça muitas oportunidades para uma experiência de jogo mais profunda.
Um coração para os jogadores
Embora os programadores tenham criado muito conteúdo para High Isle dentro do quadro habitual, podem realmente fazer um salpico com a nova adição do capítulo, o jogo de cartas glory story. Introduzido como um jogo que os cidadãos de Tamriel jogam uns contra os outros em tabernas e clubes formados para o efeito, combina tanto os aspectos tácticos como a pura sorte. O objectivo de cada jogo é ou ganhar quarenta pontos de reputação, descartando e combinando cartas com valores de pontos, ou ganhar patrocinadores apoiando os quatro para uma vitória.
Os patrões são representados por marcadores de ícones na mesa de jogo e apoiam-no assim que preenche os seus requisitos – por exemplo, sacrificando recursos ou forçando os seus adversários a tirar cartas úteis da mesa de jogo. Recebe conselhos estratégicos básicos no tutorial detalhado, após o qual compete com outros principiantes no clube de jogos Gonfalon. Embora determine parte do pool de cartas partilhadas com os seus adversários escolhendo dois baralhos temáticos, cada um deles ligado a um patrono, sem um pouco de sorte a melhor estratégia falhará.
Táctica mais sorte é igual a diversão
Cartões de acção adicionais adicionam muita aleatoriedade a cada jogo. Por exemplo, se tiver uma carta forte no seu baralho mas não a conseguir jogar no momento certo, isto, bem como as acções dos seus adversários, obriga-o a ajustar a sua estratégia.
Isto torna as histórias de glória uma experiência muito dinâmica e desafiante, onde mesmo pelas derrotas recebe uma pequena recompensa sob a forma de ouro e recursos. Para tarefas diárias, não só competirá contra adversários NPC, mas também contra outros jogadores; as histórias de glória receberam a sua própria e nova categoria no descobridor do partido.
Terá mais variedade à medida que ganhar experiência no jogo: cada grande povoado tem a sua própria história de fama clube local com possíveis adversários. Além disso, pode melhorar algumas cartas, obter novos conjuntos de cartas e assim cartuchos avançando no sistema de classificação do Gonfalon glory story club ou completando actividades de jogo.
Mesmo que não saiba muito sobre jogos de cartas, vale a pena dar uma vista de olhos às histórias da fama. O mais tardar quando tiver compreendido as estratégias básicas, uma experiência emocionante espera-o, que é divertida mesmo com pouco tempo para o jogo e desenvolve uma atracção surpreendente.
VEREDITO DO EDITOR
Um feriado distante está fora de questão este ano – por isso a Ilha Alta terá de satisfazer o seu anseio por uma ilha do sul. Juntamente com muita cultura bretã e histórias divertidas, o capítulo foi divertido para mim, e os dois companheiros também me atingiram a coragem. Os ditos atrevidos de Funke e a sua propensão para a transferência de propriedade criativa em particular fazem dela a companheira ideal para os meus passeios de ladrões pelas pousadas e capitais. O facto de eu próprio ter tido de rir com barulho em partes, no entanto, surpreendeu-me positivamente. Especialmente Jakarn, Rigurt e a dupla de caos Stibbons e Princesa Clarisse são apenas muito divertidos.
A pessoa por detrás do adversário do capítulo, o mago ascendido, era um pouco previsível, mas tendo em conta as muitas voltas e reviravoltas na história principal e nas missões secundárias, tenho o prazer de perdoar isso. Como sempre, Zenimax não reinventa a roda ESO com a Ilha Alta, nem desaparecem os velhos problemas. Contudo, este capítulo oferece uma camada chique de verniz graças a uma grande área concebida e brilho suficiente sob a forma de experiências diversas para me manter completamente entretido. Aqui, o jogo de cartas Glory Stories foi a maior surpresa: sou um odiador de jogos de cartas auto-confiante e só tenho lutado com Gwent, Hearthstone e derivados semelhantes. No entanto, com a sua mistura de aleatoriedade e táctica, Tales of Glory atinge um nervo e atrai-me de volta à mesa de cartas uma e outra vez.