Espaço morto Remake: Comentários da EA sobre Microtransacções e Tempos de Carregamento

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Os criadores do Star Wars Squadrons estão a refazer o Espaço Morto. A EA já fornece agora informações importantes sobre microtransacções e tempos de carregamento do projecto.

O espaço morto regressa. Mas não com uma sequela, em vez disso há um remake da primeira parte. Os criadores de Star Wars: Squadrons são responsáveis por isto: Estúdios Motivos. E o seu produtor sénior Phil Ducharme fornece agora à IGN novas e excitantes informações sobre aspectos como os tempos de carregamento e microtransacções.

Sem tempos de carregamento pela USG Ishimura
Diz-se que a refilmagem do Espaço Morto é inteiramente sem tempos de carga. De acordo com a Ducharme, isto não é apenas graças à tecnologia NextGen – o remake será lançado exclusivamente para PC, PS5 e Xbox Series X/S – mas também ao motor Frostbite. Afinal de contas, o Espaço Morto está a ser desenvolvido do zero. Os bens antigos não estão a ser utilizados de todo.

Ducharme explica que a atmosfera em particular deve beneficiar desta circunstância e que a equipa está a trabalhar para tornar a imersão ainda mais densa para o jogador:

“[As SSDs mais rápidas das novas consolas] significam que não haverá tempos de carregamento. Não haverá um momento em que a sua experiência de jogo seja interrompida, em que interrompamos o movimento da câmara. Pode jogar sem problemas desde o ecrã inicial até aos créditos”.

O Espaço Morto original não veio sem tempos de carga, mas por vezes escondeu-os de forma bastante inteligente com boleias de elevador ou portas que demoraram algum tempo a abrir. Houve também ecrãs de carregamento frequentes – como depois de cada nível concluído – que interromperam toda a jogabilidade.

Sem microtransacções como no Espaço Morto 3

Sem microtransacções no remake do Espaço Morto: Ao mesmo tempo, o remake da primeira batalha de sobrevivência de Isaac Clarke contra os Necromorphs é para dispensar inteiramente as compras de dinheiro real. No Espaço Morto 3, as microtransacções e a compra (opcional) de artigos de primeira qualidade estavam entre os maiores pontos de crítica.

No entanto, as Artes Electrónicas tiraram provavelmente consequências do mau humor por parte dos fãs e da imprensa que daí resultou:

“Estamos também a aprender com os erros do passado, como as microtransacções, que não teremos neste jogo, por exemplo. “

O original deve ser honrado e melhorado

O mesmo, mas diferente: Por último, mas não menos importante, Ducharme fornece alguns detalhes sobre as diferenças entre o original e o remake. A intenção é reproduzir fielmente a história, mas também refiná-la.

Segundo Campos-Oriola, isto é feito adicionando ideias do universo expandido do Espaço Morto ao remake – por exemplo, das sequelas ou dos filmes de animação e séries de TV.

As coisas mais importantes sobre o remake do Espaço Morto

O remake do Espaço Morto não tem actualmente data de lançamento, mas está definido para ser lançado exclusivamente para consolas de PC e NextGen. Até agora há um primeiro trailer de teaser para o remake, mas ainda não mostra muito sobre o jogo:

O que pensa do remake do Espaço Morto: Está ansioso pelo regresso ao USG Ishimura ou está satisfeito com o Protocolo Callisto por agora? Deixe-nos saber nos comentários.