Um bom 20 anos após o seu lançamento, Mega Man Battle Network está a desfrutar de um crescente cenário desportivo e torneios profissionais. Descubra como começou o hype e onde a comunidade se encontra hoje aqui.
Mega Man Battle Network é, para muitos, um dos jogos mais nostálgicos do Game Boy Advance. Lançada pela primeira vez em 2001, a franquia japonesa cativou uma enorme comunidade através de seis grandes títulos em todo o mundo. O desenvolvedor Capcom planeou originalmente o cruzamento do género para ser uma experiência baseada em um único jogador, mas acabou por acrescentar PvP multiplayer – a comunidade não aceitou isto deitado e juntou forças para torneios de rede de batalha pela primeira vez em 2015. A partir daí, as coisas subiram constantemente, como o YouTuber Akshon Esports também relata.
Híbrido de género evolui para esports.
A Mega Man Battle Network tem passado por numerosos alinhamentos diferentes no seu desenvolvimento. Em última análise, o spin-off Mega Man da Capcom foi concebido para ser um jogo de role-playing no qual os jogadores exploram um mundo totalmente digitalizado. O sistema de combate, no entanto, apresenta elementos de vários géneros de jogos: O ambiente de combate faz lembrar o Auto-Chess, o sistema faz lembrar a estratégia em tempo real, e o estilo faz lembrar um jogo de combate.
Foi precisamente esta existência híbrida única que cativou numerosos jogadores. Um deles viu o potencial competitivo do título e tomou a iniciativa em 2016 – uma boa dez anos após o lançamento da Battle Network 6. No Reddit utilizador MegaMasterX divulgou a sua ideia de um torneio oficial e até ofereceu BattleChips e uma figura Mega Man como prémios para os vencedores.
Através de mais torneios, alguns dos quais também estão disponíveis no canal MegaMasterX do YouTube, pelo menos a comunidade norte-americana continuou a crescer de forma constante. Lentamente os melhores jogadores juntaram-se – como por exemplo “Salada” e “mars”.
Com uma participação crescente, MegaMasterX finalmente deu o passo seguinte e lançou um servidor oficial Discord e uma conta no Twitter para a cena competitiva. O Grande Prémio N1 tem existido em ambas as plataformas desde então, fornecendo informações sobre os próximos eventos no cenário da rede de batalha. Mais recentemente, a conta partilhou um torneio de aniversário no final de Março para celebrar o 20º aniversário da franquia da Battle Network. Até a conta oficial Mega Man no Twitter partilhou o post, trazendo mais tráfego para a comunidade.
Interesse Internacional
Enquanto o cenário actual do BN tende a ser nos EUA, membros do Canadá, Brasil e Japão começam a emergir. De acordo com Salad, o jogador japonês “aqua” está a desempenhar um grande papel no crescimento internacional do cenário desportivo.
No segundo Torneio do Grande Prémio N1, entrou na acção. Deve ter descoberto o Grande Prémio N1 no Twitch e ficou entusiasmado com a oportunidade de fazer parte de uma comunidade internacional e competir com outros jogadores. Este último foi certamente bem sucedido: no primeiro torneio em que participou, ganhou directamente contra os melhores jogadores dos EUA. Sob o feitiço da comunidade internacional, representa agora um elo fundamental entre os jogadores norte-americanos e japoneses.
Self é a comunidade
Como a Battle Network é um jogo tão envelhecido, a versão competitiva não funciona sem problemas. Os jogadores têm de usar emuladores para competir contra os seus pares em eventos on-line. As transmissões e os castings dos torneios também sofrem deste problema e há frequentes desfasamentos e insectos no programa. Por vezes o jogo não é jogável a um nível competitivo devido a isto – mas a comunidade também tem uma resposta a isto a longo prazo.
BBN3 Update: November 2020
Check out the new trailer for this update!https://t.co/wOd7V0tL5N
The 4th preview release contains bugfixes, polish, and a few new features for your convenience. pic.twitter.com/Xnmx177t3s— mars (@pnw_ssbmars) November 17, 2020
BN player mars é um membro chave da cena e fez sua a missão de criar versões on-line optimizadas da franquia Battle Network. Tem vindo a lançar mais correcções, actualizações e correcções de bugs para o título. Actualmente, ele diz que a sua prioridade é completar um para a Battle Network III. A partir daí, os seus métodos serão eventualmente aplicados ao BN 6 relacionado com o Esports, para que futuros eventos possam beneficiar da libertação.
Breaking ground após uns bons 20 anos
Assim, para um título tão antigo, a Mega Man Battle Network está a gozar de uma popularidade surpreendente. Que uma nova cena desportiva ainda está a despertar em torno de um jogo, muito tempo após o seu lançamento, é uma verdadeira novidade. Tal como nos títulos modernos, os jogadores falam de uma meta existente no jogo, mas que tem sido quebrada com sucesso várias vezes. Assim, as estratégias de jogo mostram uma variedade que dá à Battle Network um potencial inimaginável para se tornar num desporto. Estamos entusiasmados por ver para onde a série poderá ir nos próximos anos – não falhará por causa da vontade da comunidade de tomar medidas.