Esta demonstração do Unreal Engine 5.1 não só derreteu o meu PC, mas também o meu coração

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Explorando Redwood Forest despertou em mim o escoteiro. Deixem-me falar-vos da minha excitante caminhada na floresta com consequências

Eu amo a natureza! Nada refresca mais o meu espírito do que uma longa caminhada no ar fresco. Quer seja chuva, vento, neve ou sol, ando de um lado para o outro em qualquer condição meteorológica. É por isso que estabeleço sempre padrões muito elevados de vegetação nos jogos, porque o meu olho amante da natureza agarra imediatamente modelos de árvores grosseiras ou cobertura monótona do solo e a imersão sofre como resultado.

Estava ainda mais entusiasmado antes de iniciar a demonstração da Redwood Forest, que conta com o novíssimo Unreal Engine 5.1 e usa as suas características de estrela Nanite e Lumen até ao punho. Seria o passatempo divertido capaz de me convencer? A resposta curta: Sim! A resposta um pouco mais longa: Sim, mas ainda podia ver algumas folhas murchas na vegetação, de resto fabulosa.

Nanita e Lumen mostram o que podem fazer

O Unreal Engine 5.1 demo não vem de um hobby privado, mas da empresa MAWI United, que oferece o chamado (MW Redwood Tree Forest Biome)para venda a outros criadores na loja oficial do Unreal Engine. O preço é de 250 dólares, anunciado como uma geração florestal de procedimento, incluindo árvores, pedras e outros bens altamente detalhados.

Para evitar a compra do gato lúmen no saco de nanite, é oferecida uma demonstração gratuita ( onde ir para descarga directa). Claro que não vou perder esta oportunidade de fazer de si um novo episódio da minha série de artigos

A viagem à Floresta Redwood capta o meu coração (na sua maioria) Tenho a oportunidade de mudar entre dois biomas: uma floresta no Verão durante o dia e uma floresta no Inverno na noite mais profunda. Ambas as versões impressionam com uma impressão geral por vezes surpreendentemente fotorealista, dependendo da configuração da câmara.

Na versão de verão, o sistema de geometria Nanite pode mostrar plenamente os seus pontos fortes. Ao contrário das minhas expectativas, nem sequer é a casca sulcada da árvore que mais me excita, mas sim o chão da floresta. Meu Deus, que nível de detalhe! Consigo contar as agulhas de pinheiro mais pequenas e graças ao Nanite tudo parece como se pudesse realmente tocá-lo com a minha mão. Mesmo arbustos, gramíneas e samambaias parecem de primeira classe, mesmo de perto.

Sabe que mais? Antes de continuar a ler, porque não dá uma olhadela por si próprio:

  • E

    Na versão de Inverno de Redwood Forest, no entanto, a Lumen faz-me brilhar (essa foi má, eu sei). Uau, quando me debruçar sobre a neve espessa e tentar abrir caminho através dos ramos densos com a ajuda da tocha, o cenário fica fantástico! A visibilidade é ainda mais dificultada pela queda de neve grossa. Mal posso esperar pelo dia em que os jogos me enviem para uma atmosfera tão atmosférica – e assustadora como o inferno – idílio de inverno!

    E do que não gostei tanto? Como mencionado no início, há alguns pontos que definitivamente gizo até à demonstração gráfica:

    • As sombras:The Unreal Engine and dynamic shadows, que é um trapo vermelho para mim em muitos jogos de qualquer maneira. Raramente as possibilidades dos suportes técnicos são utilizadas com perícia e somos vendidos como uma mistura de píxeis de granulado grosseiro como uma sombra realista. Este é também o caso aqui: As sombras acabam por se revelar magras em comparação com o resto dos fogos de artifício visuais.
    • A neve:Este ponto de crítica é eliminado se definir o TSR (Temporal Super Resolution, a tecnologia de escalonamento interno do Unreal Engine) paraUltra– mas de qualquer modo só tem imagens estáticas. Se definir o TSR paraBalanced para desfrutar de taxas de enquadramento jogáveis, as partículas de neve infelizmente cintilam muito e são esgarçadas nas bordas, o que traz muita agitação à imagem.
    • A optimização:Sim, isto não é um jogo. E sim, esta vitrina destina-se principalmente a levar os criadores a comprar o produto. No entanto, a demonstração causa uma impressão muito pouco optimizada aos meus olhos, com ou sem requisitos elevados de hardware. Acima de tudo, o Nanite pode ser utilizado muito mais eficientemente desde a actualização do motor para a versão 5.1. Isto leva-me a crer que estamos a lidar com uma demonstração original da UE5 que quase não foi ou não foi de todo optimizada para a nova versão.

    O resultado final é que ainda estou entusiasmado com a Redwood Forest. Como é habitual nas demonstrações do Unreal Engine, claro, estamos apenas a falar de um pouco de diversão que não o vai manter em frente ao ecrã por mais de 15 minutos – mas, meu Deus, eles são qualquer coisa! Veja por si mesmo:

    Os requisitos do sistema são brutais

    B Antes de iniciar a demonstração, tome novamente consciência: este gimmick exige tudo da sua placa gráfica. Como mencionado acima, os fabricantes não se preocuparam exactamente com a optimização, o que resulta mesmo em GPUs do calibre de um Geforce RTX 4090 quebrando um suor em ultra-sons.

    Se pretende atingir 40 FPS em 1920 x 1080 em configurações moderadas, já precisa de um RTX 2080. No meu caso, torturei o meu RTX 3070 móvel em modo de jogo e ainda assim virei todos os controlos ao máximo – como sabe, não poupo esforços para si!

    O resultado são algumas belas imagens de ecrã, para as quais atravessei a floresta a uma velocidade de quatro quadros por segundo. Apenas para o vídeo reduzi um pouco as definições a favor de uma taxa de fotogramas apresentável a meio caminho. Isto significa que pode ser ainda mais bonito do que no vídeo acima!

    Mas a demonstração de Redwood Forest sublinha uma coisa: O Unreal Engine 5.1 é o próximo passo importante para o nosso passatempo favorito de criar mundos de jogo ainda mais impressionantes.

    Lá se vai a minha caminhada na floresta. Isto faz com que queira calçar as suas botas de caminhada? Então desejo-lhe muita diversão e, se lhe apetecer, é muito bem-vindo para escrever a sua própria opinião nos comentários que se seguem!