Scathe, um atirador de um jogador com elementos cooperativos, será lançado no Steam no final de Agosto. Experimentámos que tipo de passeio infernal o espera aqui.
Como um aplicador celestial, irá usar um arsenal de grandes armas para abrir caminho através de hordas de criaturas demoníacas que têm sido repulsivamente fundidas com máquinas. Se esta descrição lhe soa familiar, provavelmente já jogou Doom. Mas na realidade também se aplica ao atirador em primeira pessoaScathe
Este faz uso extensivo de conceitos e elementos do atirador original do inferno, mas também quer desenvolver a sua própria identidade – e será lançado no Steam a 31 de Agosto. O que o espera neste inferno, nós tentámos no ( demonstração gratuita). Se gosta de atiradores de areia e gosta de combater hordas de monstros, também deve dar uma olhada em Ripout:
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O inferno é mortal
Scathe é um atirador rápido e impiedoso. As suas armas poderosas, desde a espingarda de assalto à clássica espingarda de cano duplo até à besta, desmembrarão a maioria dos inimigos em segundos. Além disso, cada arma tem um modo de disparo alternativo, ainda mais potente. A besta dispara parafusos explosivos, por exemplo. Não tem de recarregar as suas armas.
Matar inimigos também recarrega a sua energia arcana: No final, pode mesmo utilizá-lo para desencadear feitiços devastadores. A melhor maneira de ver como é a batalha é observar o reboque:
Mas ao mesmo tempo tem de ter cuidado como o inferno (ha) para que o fogo cruzado inimigo não o apanhe. Scathe descreve-se a si próprio como um atirador de balas: em lutas será atingido por uma série de projécteis, que terá de esquivar-se habilmente. Se entrar num estrangulamento, esquivar-se rapidamente torna-se impossível e é invadido pelas hordas.
Nas áreas individuais do inferno, pode sempre escolher entre diferentes caminhos que deseja seguir. Não só demónios perigosos o esperam lá, como também pode descobrir vários segredos e runas. Estas imagens dão-lhe uma impressão das muitas áreas:
Você não está sozinho
Se o poder esmagador das criaturas do inferno se tornar demasiado para si, pode também pedir até três amigos para se juntarem à luta em qualquer altura. No entanto, isto não tem apenas vantagens: Porque partilham as vossas vidas limitadas umas com as outras. Se um guerreiro morre, isto tem consequências para todos os membros do grupo.
Parece que Scathe não é muito clemente: Os erros significam rapidamente a morte, e isso tem outras consequências. Se morrer, perde runas recolhidas que desbloqueiam salas adicionais. Se perderem todas as vossas vidas, terão de recomeçar a área de novo.
O que gostamos?
- Looks and Design:As armas, demónios, áreas infernais e efeitos de escathe parecem bastante fixes. O desenho da criatura pode não ser excepcional, mas é sólido e definitivamente reminiscente de Doom.
- Luta e movimento:Movemo-nos através dos mapas a grande velocidade e podemos desviar-nos para o lado. Aqueles que gostam de jogar aos atiradores de ritmo rápido também podem gostar de Scathe. As primeiras armas, espingarda de assalto e caçadeira também são divertidas, só os programadores poderiam ainda trabalhar no feedback do golpe esparso.
O que permanece incerto?
- Dificuldade e equilíbrio:Com o seu nível de dificuldade crocante, Scathe levou-nos à nossa desgraça vezes sem conta. Quer isto seja frustrante a longo prazo, quer se possa aprender com rapidez suficiente para evitar mortes desnecessárias, ainda falta ver. Se também é divertido brincar com os amigos, e quão bem equilibrado é o modo cooperativo, ainda não está completamente claro.
- Relação preço-desempenho:Ainda não sabemos quanto custará Scathe, e qual será a extensão do jogo. As imagens mostradas revelam pelo menos já áreas com temas diferentes (minas e grutas, edifícios de aspecto sacro do inferno, edifícios industriais). No entanto, quantos inimigos e brigas de chefes há ainda por ver.
Conclusão editorial
Estou surpreendido como a dificuldade de Scathe sobe abruptamente, mesmo na demonstração. No início ainda há forragem de canhão sem sentido, mas esta é rapidamente substituída por combinações mais complicadas, por exemplo, quando caças à distância me levam sob fogo de diferentes direcções e, ao mesmo tempo, demónios explosivos saltam-me à cara.
Como jogador experiente, mas não excelente atirador, morri aqui muitas vezes. Mas ainda me diverti, pelo menos no início as mortes tendiam a motivar-me a tentar novamente.
A jogabilidade e o aspecto visual foram, na sua maioria, convincentes. Atravessar o inferno como um vingador cuspidor de balas, esquivar-se a travessias e a rebentar demónios só tem essa certeza. O facto de apenas segurarmos as nossas armas com uma mão parece um pouco estranho, no entanto.
O inferno também parece bastante bom: Não obtemos gráficos AAA, mas obtemos efeitos extravagantes e demónios desagradáveis. Estes últimos podem não ganhar um prémio de desenho, mas normalmente dissolvem-se rapidamente em fontes de sangue e gosma de qualquer forma. Se está interessado no jogo, veja também a pequena demonstração!