Este shooter é quase um jogo de role-playing e parece o sonho de um fã

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A demo de RoboCop: Rogue City tem algo mais do que 90% dos jogos de tiros modernos. No entanto, durante longos períodos, o jogo parece um artefacto do passado

De vez em quando, tem de aparecer, aquela alegria irreprimível de jogar: o punho erguido para o céu, o aplauso “Yay!”, o riso descontraído que rebenta como um crânio de gangster.

RoboCop: Rogue Cityproporcionou-me muitos desses momentos. Porque o jogo de tiro na primeira pessoa é o que todos os fãs da série de filmes provavelmente desejavam como adaptação para videojogos.
Rogue City é uma carta de amor para os conhecedores do filme de 1987 e uma versão de pré-visualização no Steam mostra que um excelente jogo licenciado está a chegar em setembro. Um jogo que oferece muito mais do que apenas tiros. E para os fãs de jogos de tiros como eu, essa é provavelmente a melhor parte do RoboCop Shooter.

É realmente espantoso como os criadores conseguiram captar bem a atmosfera e a sensação de RoboCop: Da perspetiva da primeira pessoa, movo-me com a inércia esperada de um tanque humano, absorvendo os golpes em numerosos tiroteios com rufias drogados e tratando o meu alter ego de aço com módulos de reparação espalhados.

O feedback das armas é bom, graças aos efeitos de salpicos de sangue e a muitos objectos explosivos espalhados. Em prédios de apartamentos degradados e garagens de carros ilegais, todo o tipo de lixo voa pelo ar, enquanto metralhadoras de grande calibre e a fiel Colt do RoboCop limpam o reboco das paredes.

Na versão de demonstração
Entre as batalhas e as missões lineares da história (muitas vezes com o acompanhamento do NPC da polícia de cinema Anne Lewis), exploro um bairro surpreendentemente grande na demo, que inclui várias missões principais e secundárias.

Na conhecida Detroit suja e sombria, patrulho as ruas, passo multas de estacionamento, posso por vezes mostrar misericórdia a um adolescente que pulveriza ou escutar um sem-abrigo a dar dicas sobre como agir.

As tarefas secundárias parecem sempre coerentes e válidas, e tudo isto compensa a fantasia de um vigilante incorruptível que, no ano de 2043, mantém a lei e a ordem num sistema falido, como um xerife futurista.

(O primeiro distrito a ser explorado é agradavelmente espaçoso.)
(O primeiro distrito a ser explorado é agradavelmente espaçoso.)

As classes integradas são os muitos elementos de role-playing: Acumulo pontos de experiência pelo meu desempenho nas missões da história e por encontrar provas por vezes habilmente escondidas (drogas, dinheiro falso, bens roubados), que invisto numa boa dúzia de atributos.

A cada poucos níveis, desbloqueio uma habilidade especial. Com mais vitalidade, o Robô-Alex não só aguenta mais golpes, como a certa altura pode até curar-se em caixas de fusíveis. Também estão disponíveis habilidades para arrombar cofres, conversas psicológicas (abre novas opções nos diálogos de escolha múltipla) ou a análise lógica de pistas.
Podes transformar o RoboCop num carniceiro brutal e invulnerável ou reforçar as suas capacidades como investigador e, assim, ganhar acesso a mais vantagens e melhores recompensas escondidas no mundo do jogo.

Depois de Murphy ter guardado a arma, o botão direito do rato já não destaca os inimigos, como acontece em combate, mas mostra pistas que devem ser analisadas. Podem ser códigos para cofres trancados ou interruptores que revelam câmaras secretas com mantimentos.

RoboCop: Rogue City será lançado em setembro de 2023, mas ainda não há uma data exacta de lançamento.

Entrevista com o criador Teyon

Para além de jogar a demo durante várias horas, o meu colega Christian Schneider teve a oportunidade de realizar uma entrevista com os criadores de RoboCop: Rogue City. O tema principal foi a tecnologia do jogo de tiros na primeira pessoa. A entrevista foi conduzida por correio eletrónico.

GlobalESportNews: Vocês usam o Unreal Engine 5 para o RoboCop. O Lumen, o Nanite ou o ray tracing clássico também são usados?

Teyon:“Sim, usamos o Lumen e o Nanite para iluminação global em tempo real e cálculo infinito de polígonos em todas as malhas estáticas. Estas são funcionalidades fantásticas que nos ajudaram muito a tornar o mundo do jogo realista, por isso estamos muito satisfeitos por podermos utilizar a tecnologia atual da Epic.”

GlobalESportNews: Como é que o Unreal Engine 5 mudou o trabalho neste jogo em comparação com o Unreal Engine 4 em Terminator: Resistance?

Teyon: “As maiores diferenças são, na verdade, o Lumen e o Nanite. Graças ao cálculo da luz efectuado pela Lumen, pudemos dispensar completamente os antigos passos de processamento com luz pré-cozinhada. É por isso que, por exemplo, todas as fontes de luz do jogo podem ser destruídas. Com a Nanite, por outro lado, a contagem infinita de malhas faz uma enorme diferença quando se trata de pequenos detalhes. Graças ao Lumen e à Nanite, também podemos simplesmente trabalhar muito mais depressa e obter resultados mais bonitos. “

(Entre os tiroteios, procuras pistas. Isto quase parece trabalho de polícia a sério)
(Entre os tiroteios, procuras pistas. Isto quase parece trabalho de polícia a sério)

GlobalESportNews: Haverá de facto uma opção para o ruído de imagem no jogo acabado, para que se possa obter um pouco mais daquele aspeto VHS dos anos 80?

Teyon:“Não, não usamos ruído de imagem. Mas temos muitos outros efeitos de pós-processamento para captar a atmosfera do filme RoboCop original. Era muito importante para nós que, apesar de darmos um toque retro, continuássemos a oferecer uma imagem nítida e limpa. “

GlobalESportNews: Haverá New Game Plus?

Teyon:“Não, também não há planos para incluir um modo New Game Plus neste momento. “

GlobalESportNews: A maioria das pessoas normais não é uma grande ameaça para o RoboCop no jogo, tal como nos filmes. Mas como é que querem manter a jogabilidade desafiante?

Teyon:“Preparámos muitas ameaças para os jogadores durante a campanha. Existem alguns inimigos únicos que utilizam armas e comportamentos diferentes que podem tornar-se um verdadeiro problema para o RoboCop. Ele é muito forte, mas não é indestrutível. Vemos isso com o ataque da equipa SWAT no primeiro filme do RoboCop. “

GlobalESportNews: Quais foram os maiores desafios para si no desenvolvimento de RoboCop: Rogue City?

Teyon:“Foi difícil mantermo-nos o mais próximo possível do modelo e da tradição e, ao mesmo tempo, desenvolver um bom ritmo narrativo e uma boa dinâmica de combate. Por exemplo, não queríamos que o Murphy corresse depressa e deslizasse. Por isso, concentrámo-nos em elementos que se adequam a ele e que são divertidos de jogar. Ele pode pegar em objectos pesados e usá-los como escudos ou atirá-los aos inimigos, pode agarrar inimigos e atirá-los a outros inimigos, pode atravessar paredes e outras coisas. “

GlobalESportNews: Na versão de pré-visualização, reparei que o Robocop não tem corpo na perspetiva da primeira pessoa. Por isso, não consigo ver as pernas dele, por exemplo, é mais como uma câmara flutuante. Também não aparece em reflexos no mundo do jogo nem projecta a sua própria sombra. Isto vai mudar na versão completa?

Teyon:“Verás muito do RoboCop nas cenas e diálogos, mas ele não terá um corpo na jogabilidade na primeira pessoa. “

Um jogo de tiros para um jogador! Sim, a sério, ainda existe! Se esta notícia por si só não te deixa entusiasmado com RoboCop: Rogue City logo à partida, tenho mais boas notícias para ti depois de o jogares. Porque o que Teyon está a criar aqui é um sonho para os fãs do original. Sinto-me realmente no papel de Alex Murphy, incluindo memórias nebulosas da sua família e exames sardónicos arrepiantes ao corpo do robô na cave do edifício da polícia.

A jogabilidade é tão antiga como o filme: os combates e as armas têm peso, a cura manual dá um toque de tática ao jogo e, apesar da história linear, o jogo quase não me dá instruções, deixando-me simplesmente agir. Enquanto 90% de todos os jogos de tiros modernos estão empenhados em guiar-me através das suas campanhas a solo com o maior número possível de dicas e sinais (se é que existem), com RoboCop sinto-me levado a sério como um jogador adulto. Especialmente os muitos segredos que tenho de descobrir sozinho, com ou sem scan mode.

Fiquei positivamente surpreendido com a elevada proporção de role-playing. Há surpreendentemente muitos diálogos no jogo e nem sequer estão mal escritos; o humor seco e o tom grosseiramente exagerado desta distopia cyberpunk fazem-me sempre lembrar um dos meus filmes favoritos. Fãs do RoboCop, este jogo está a parecer uma carga de pontos! A versão de pré-visualização ainda apresentava alguns problemas, como pequenos erros de visualização ou música demasiado baixa, mas estou confiante de que estes serão corrigidos quando o jogo for lançado. Agora só falta acertar na variedade ao longo de toda a duração do jogo, por exemplo, no design dos inimigos.