Estes foram os maiores fracassos de 2021

0
473

alguns jogos acabaram por ser “flops” em 2021. Desde gráficos de horror a problemas no servidor, havia quase tudo.

Gamers:por dentro também foram presenteados com alguns jogos de topo este ano. No entanto, muitos desejaram não ter comprado ou sequer experimentado alguns dos títulos. Os últimos meses produziram alguns jogos que foram completamente desrespeitados pelos fãs ou simplesmente provocaram manchetes negativas na imprensa.

Battlefield 2042 explodiu praticamente tudo

Como poderia ser de outra forma: O Battlefield 2042 está na vanguarda. Jogadores:lá dentro têm estado ansiosamente à espera do mais recente atirador da franquia. No entanto, o último título da Electronic Arts está a obter sobretudo críticas negativas. Foi coroado um dos jogos com pior classificação de todos os tempos no Steam and Metacritic depois de pouco tempo. Entretanto, o Battlefield 2042 foi classificado negativamente (on Steam) mais de 58.000 vezes.

Críticos concordam. Dizem que o jogo está tão repleto de insectos e de caixas de golpe duvidosas. O desempenho global do Battlefield 2042 também deixa muito a desejar – é um jogo incompleto que só pode ter o potencial de entregar como um bom título após numerosas actualizações. Mas até lá, provavelmente levará meses. Para a maior parte dos jogadores, o jogo corre de forma nervosa, na melhor das hipóteses.

Alegadamente, uma equipa de desenvolvimento inexperiente é a culpada da derrocada. Anteriormente, um total de 19 executivos abandonaram a equipa porque lhes faltava liberdade criativa. Assim, o promotor DICE criou as piores condições possíveis para um título AAA com as correspondentes expectativas.

Desde então, a equipa de desenvolvimento tem tentado salvar o Battlefield 2042 com remendos e actualizações. Além disso, o antigo chefe do Call of Duty, Vince Zampella, deverá assumir o comando no início do próximo ano e ajudar a equipa de desenvolvimento a sair da sua miséria.

eFootball 2022 não é para os de coração fraco

O sucessor da série PES não sai como vencedor este ano, mais como um grande perdedor. A esperança era realmente grande de que a Konami iria realmente aquecer a concorrente FIFA com o eFootball 2022. Contudo, o ataque transformou-se num objectivo mais próprio. Mesmo antes do Battlefield 2042, eFootball 2022 foi colocado como o ( pior jogo classificado em Steam) de todos os tempos. A simulação de futebol, se ainda se pode chamar assim, chegou mesmo ao número 1 no “Hall da Vergonha” em (Steam 250).

Aos jogadores foi prometido o fotorrealismo e depois as caras ficaram distorcidas e desfiguradas tanto entre os jogadores de futebol como entre os espectadores. O jogo de futebol é por vezes como um espectáculo de horror. Os jogadores queixaram-se de animações de jogo mal sucedidas e algumas sequências de vídeo simplesmente não apareceram porque não foram carregadas correctamente pelo sistema.

Konami respondeu às críticas negativas dos jogadores:por dentro e pediu desculpa por este desastre. O estúdio de desenvolvimento quis tentar salvar o eFootball 2022 com actualizações já este ano. No entanto, a tentativa de salvamento foi também adiada para 2022. Os jogadores terão agora de esperar até à Primavera de 2022 para a actualização.

Diablo 2: Gráficos ressuscitados apenas actualizados

Este ano foi lançada a versão remasterizada do sempre popular Diablo 2 da Blizzard Entertainment. Muitos jogadores tinham esperado mergulhar no velho mundo familiar com um toque de nostalgia. No entanto, Diablo 2: Ressuscitado rapidamente falhou com os jogadores. No Metacritic, o título recebeu apenas um ( Pontuação de 2,9). No entanto, isto deve-se mais às más condições em linha.

Com uma empresa como a Blizzard, pensar-se-ia que eles saberiam como lidar adequadamente com um título como Diablo 2: Ressuscitado. No entanto, o jogo parece estar a debater-se com enormes problemas no servidor. Há desconexões após um curto período de tempo e para muitos jogadores nem sequer é possível iniciar o jogo. Existem também múltiplas filas de espera para chegar até aos servidores. Além disso, falta completamente um novo conteúdo, razão pela qual a remasterização é apenas uma actualização dos gráficos do Diablo 2 a partir do ano 2000.

No entanto, Diablo 2: Ressuscitado não só teve de lidar com problemas técnicos, como o estúdio de desenvolvimento Activision Blizzard também fez grandes manchetes. A empresa tem de se defrontar com alegações de assédio sexual. Isto, por sua vez, tem um forte impacto nos números de vendas, uma vez que tanto os jogadores como as serpentinas tendem a distanciar-se da empresa e dos seus produtos. Devido a isto, a reputação da Blizzard é permanentemente prejudicada.

Novo Mundo ainda tem espaço para melhorias

Este é o jogo que muitos têm estado à espera – Novo Mundo. A Amazon Game Studios já tinha planeado o lançamento há um ano atrás. Contudo, o ansiosamente aguardado MMORPG foi adiado várias vezes a fim de corrigir bugs e problemas. No final de Agosto, tinha finalmente chegado o momento. Após o beta fechado, houve más notícias para todos os fãs – o lançamento foi adiado por mais um mês.

X

O lançamento foi ensombrado por horas de espera, durante as quais os jogadores também foram expulsos do jogo e depois tiveram de voltar para a fila. Pelo menos este problema foi resolvido nos dias seguintes com numerosos servidores novos.

Embora o Novo Mundo tenha atraído as massas na altura do seu lançamento, o hype em torno do jogo desapareceu muito rapidamente. Os relatórios negativos não deveriam terminar. Novas explorações e bugs no Novo Mundo tornaram-se conhecidos regularmente, o que levou a que funções no jogo fossem desactivadas pela Amazon. Além disso, o jogo luta com o equilíbrio das armas.

Além disso, os jogadores parecem aborrecer-se rapidamente no Novo Mundo, devido à falta de conteúdo e ao trabalho monótono. Globalmente, o jogo da Amazon teve um começo muito acidentado e ainda está na sua infância devido ao enorme mundo. No entanto, com patches devidamente implementados, o Novo Mundo poderia evoluir para um verdadeiro tesouro a longo prazo.

Grand Theft Auto: The Trilogy failed outright

Fãs da GTA estão ansiosamente à espera de novos títulos da caneta da Rockstar Games. O GTA 6, em particular, é aguardado com grande expectativa. No entanto, este ano foi lançada uma nova edição dos clássicos Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto – Vice City e Grand Theft Auto – San Andreas, que simplesmente foi um prazer para os jogadores.

O jogo GTA: A Trilogia recebeu uma crítica desastrosa dos fãs do Metacritic. Aí, o título alcançou uma pontuação de apenas 0,5. Os jogadores ficam simplesmente desapontados com GTA: The Trilogy e sentem-se enganados pela Rockstar Games. Só o preço seria exorbitante para a versão remasterizada. Especialmente porque o jogo está cheio de insectos e tem um mau modelo de carácter, além de ser horrivelmente optimizado.

Uma razão para os problemas do Grand Theft Auto: A Trilogia poderia ser que a versão remasterizada fosse baseada na versão móvel para smartphones. Contudo, tal porto tem muitas vezes de lutar contra erros maciços. Os tiroteios não parecem fluidos e o feedback dos golpes também é demasiado lento. Os jogadores caem em buracos invisíveis e os insectos simplesmente fazem desaparecer completamente os marcadores de missão ou itens.

Pain e Head Shaking – Curiosidades dos Jogos e Esportes 2021

2021 foi um ano estranho para jogadores de todos os tipos. Fazemos uma retrospectiva, por vezes mais, por vezes menos abrangente, daquilo que ainda nos dará que pensar depois do Ano Novo.

Se gigantes dos videojogos como a Blizzard e a Ubisoft não tivessem uma enorme massa de fãs, os curiosos acontecimentos deste ano prefeririam cair na categoria de comédia. Mas o divertimento transforma-se em pura seriedade com uma dose de ultraje, como se vê nas curiosidades do ano 2021.

Onde está a nossa amada Blizzard?

O outrora célebre revelador que estabelecia a fasquia para gêneros inteiros em um único jogador e esports com os Diablos e Warcrafts de dias passados é agora uma mera sombra do seu antigo eu. Os escândalos em torno das condições na empresa também dominaram nos últimos meses e uma coisa parece agora clara: A Activision Blizzard não aprende com os seus erros!

Lançamentos de jogos ou anúncios sólidos têm sido repetidamente adiados (Overwatch 2, Diablo 4) ou colocados no backburner (Diablo 2 Ressuscitado). Também não parece haver qualquer progresso na política empresarial. Após o processo judicial sobre o escândalo do sexismo, Jen Oneal foi nomeada CO-chief no Verão, mas deixou a empresa novamente após apenas três meses. De acordo com a sua própria declaração, isto foi para “trazer mais diversidade à indústria dos jogos de vídeo”.

Esta decisão não virá inteiramente por acaso. Pouco tempo depois, muitos empregados entraram em greve e fizeram sérias acusações contra o CEO Bobby Kotick publicamente. Até hoje, Kotick recusa-se a demitir-se. O peixe parece cheirar mal da cabeça e se algo não mudar aí em 2022, a Blizzard continuará provavelmente a ser uma criança problemática por muito tempo.

O ano dos adiamentos e lançamentos malucos

Uma suspeita que pode ter ocorrido a alguns perto do final de 2020 continua a endurecer. A Corona parece ser demasiado facilmente avançada por muitos criadores como desculpa legítima para justificar o atraso no lançamento de um jogo. Mesmo em 2021, títulos há muito esperados foram mais uma vez adiados, incluindo a Extracção do Arco-Íris Seis, Anel Elden, Dying Light 2 e Hogwarts Legacy. No entanto, os problemas parecem frequentemente residir muito mais profundamente na gestão de projectos. Porque muitos dos títulos que foram efectivamente lançados em 2021 falharam o lançamento.

Assim, o Battlefield 2042 ainda é actualmente um festival de insectos absoluto. Isto parece dever-se ao facto de funcionários experientes do promotor DICE terem abandonado o projecto prematuramente por causa de diferenças internas. A Konami, por outro lado, produziu o ridículo do ano com o lançamento do eFootball 2022. Gráficos absurdos e erros de animação são apenas a cereja no topo do bolo de conteúdo demasiado pequeno, que não só deixa o trono para a FIFA para sempre, como também é provável que afaste os velhos fãs.

Por vezes perguntamo-nos como é possível um tal falso passe. Afinal de contas, alguém algures tem de pôr um tique debaixo de um tal desastre. As exigências dos criadores e editores aumentaram (especialmente na pandemia) com as possibilidades alargadas em desenvolvimento. Este facto parece ter sido subestimado nos dias de hoje. Em qualquer caso, os lançamentos e os projectos internos são susceptíveis de se tornarem um assunto não muito pequeno também em 2022.

Skyrim é sempre “novo “

Os criadores em Bethesda estão a jogar pelo seguro a este respeito, relançando o seu cavalo mais forte, Skyrim, pela terceira vez com a Edição de Aniversário. A versão especial vem mais uma vez com conteúdo adicional, mas a modernização técnica não se encontra nem mesmo no 10º aniversário. Aparentemente, parece ser suficiente que o jogo de role-playing possa simplesmente ser jogado em qualquer plataforma e em breve talvez até no seu despertador. Não é um lançamento atamancado em si mesmo. Mas ler “next gen upgrade” faz-nos querer o nosso dinheiro de volta quando ele é apresentado.

Além disso, no final de 2021, uma pequena tendência parece ter tomado forma: os gotas de sombra. Quando em 16 de Novembro tanto o Halo Infinite Multiplayer como os jogos “Rei Arruinado” e “Hextech Mayhem” chegaram ao mercado praticamente do nada, que não esfregaram os olhos três vezes? E eles provaram-no: Com o timing certo, as gotas de sombra são uma verdadeira bomba de marketing! A Nintendo continuou recentemente a tendência com vários títulos indie. Talvez possamos ansiar por surpresas inesperadas mais frequentemente no futuro.

Ubisoft e os NFTs
Sejamos realistas, o mundo já precisou realmente de NFTs (Non-fungible-tokens)? Fazer conteúdos digitais únicos e não reproduzíveis pode parecer uma boa ideia no papel, especialmente para os artistas. Se não houvesse algumas capturas. Em primeiro lugar, a prevenção da cópia ainda está a funcionar bastante mal e não bem. Em segundo lugar, a tecnologia da cadeia de bloqueio subjacente é criticada pelo seu consumo maciço de energia.

É precisamente esta característica que a Ubisoft pretende integrar nos seus jogos no futuro. Reconhecimento Fantasma: Ponto de Interrupção será o primeiro. Aqui, por exemplo, haverá peles únicas. No entanto, estes podem ser revendidos através do mercado “Ubisoft Quartz” e devem assim aumentar de valor. A Ubisoft cobrará taxas de transacção. Infelizmente, a EA já provou com a Ultimate Team que a utilização ou mesmo o comércio de bens digitais escassos não está livre de fraudes.

A rejeição na comunidade é considerável. Actualmente, a maioria dos jogadores vêem tudo isto como um esquema para conseguir que as crianças ricas paguem o que ninguém pediu. Outras editoras como a Square Enix também manifestaram interesse na característica. Para que pudesse fazer ondas. Ainda assim, é um feito com um gosto engraçado.

De Overwatch para VALORANT e de volta para OW

Patáfano profissional de desporto da Tailândia teve um ano selvagem. As frequentes mudanças de equipa não são nada de anormal nos esports. Mas o Patiphan até se envolveu em saltos de disciplina. Em Agosto de 2020, o antigo pro Overwatch mudou para VALORANT como alguns dos seus colegas. Aí ele instalou-se primeiro no Full Sense e finalmente no X10 Crit.

Com X10 Critérios, chegou mesmo aos quartos-de-final do primeiro torneio dos Campeões VALORANTES, ou seja, o Campeonato do Mundo, recentemente. Depois, a 15 de Dezembro, de repente, a surpresa: Patiphan mudou de novo para a equipa Overwatch de L.A. Gladiators. Uma decisão verdadeiramente curiosa, cuja motivação só pode ser rumorizada.