Estou há dez anos à espera de Dragon Age: The Veilguard, mas o design dos inimigos dá-me arrepios

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Opinião: Dani~ está mesmo ansiosa por DA: The Veilguard, mas a sua preocupação aumenta com cada vídeo de jogo. Porque os inimigos icónicos, de todas as coisas, parecem terríveis aos seus olhos – e não no bom sentido.

Eu já tinha bloqueado com sucesso oarrepiante primeiro trailercom a sua atmosfera de festa Overwatch, porque a jogabilidade mostrada deixou-me otimista. No entanto, o design dos demónios e dos spawns sombrios deu-me algo em que pensar. Agora que foi revelada uma batalha contra dois dragões, já não posso adoçar as coisas:O design dos inimigos da Guarda do Véu é um fracasso total para mim.


O facto de eu estar longe de estar sozinho nesta questão é evidente há meses nas colunas de comentários do YouTube, Reddit, X e outros. Receio que a Bioware esteja a desperdiçar muita boa vontade – com o seu jogo mais importante dos últimos anos, entre todas as coisas

É claro que o design é uma questão de gosto, mas The Veilguard simplesmente não constrói uma ponte para os seus antecessores. Num Dragon Age, os fãs esperam, com razão, inimigos aterradores que já nos causaram arrepios nos antecessores – estou apenas a dizer demónios-aranha no vazio. Aqui estão algumas comparações:

As criaturas das trevas têm o aspeto exato que lhes é próprio: criaturas repulsivas comproporções distorcidas, um escárnio do mundo natural do construtor. As bocas que rosnam e os olhos que brilham de ódio dizem-me sem palavras que os povos de Thedas não podem perder a guerra em circunstância alguma, caso contrário acabarão como forragem. Maravilhoso!
O facto de os criadores de The Veilguard quererem dar aos inimigos um design completamente novo faz todo o sentido para mim. Não só por causa da melhor tecnologia, mas também porque, de acordo com a história, este é um novo tipo de Darkspawn (por causa dos Deuses Elfos libertados). O mesmo se aplica provavelmente aos demónios.

Mas cometeram o pior erro de design de todos: muitas criaturas parecem parvas. Se fossem apenas feias, eu poderia facilmente perdoar isso. Mas o facto de parecer que um em cada três inimigos nos vídeos de jogo tem olhos grandes e esbugalhados a olhar para mim, quebrando a minha imersão, magoa.

Pergunto-me: será que a Bioware quer mesmo que eu leve estes adversários a sério? Ou foram deliberadamente concebidos para serem irónicos? Com um piscar de olhos, por assim dizer. Claro que isso seria uma rutura flagrante com o tom dos jogos anteriores

Como já referi, achei os dragões os piores até agora. Eles desempenham apenas um pequeno papel em Dragon Age (o meu colega Fabiano explica porque é que a série se chama assim aqui). Mas desde que Inquisition os adicionou como chefes pesados e impressionantes, tenho esperado por um reencontro na sequela.

Dragões bonitos, sim – mas não em Dragon Age

Duas escamas aladas foram vistas num vídeo oficial e, caramba, não me parecem nada bem. As cabeças bulbosas e grandes, os salpicos brilhantes de cor e, acima de tudo, os estranhos dentes irregulares e grandes deixam-me perplexo.

Curiosamente, o meu colega Fabiano descobriu um dragão durante a sua sessão de jogo de The Veilguard que parece muito mais perigoso, mais malvado, simplesmente mais dragoniano e eu gosto muito dele. Ele também se encaixa maravilhosamente harmoniosamente com a herança de dragões de Dragon Age. Dá uma olhadela por ti próprio:

Portanto, há alguma esperança, mas receio um retrocesso significativo em comparação com os antecessores em grande parte do design dos inimigos.Justo, tenho de fazer algumas restrições:Ainda não joguei o jogo, muitas das cenas mostradas até agora têm lugar em cenários noturnos (que podem engolir os detalhes) e ainda pode haver muitos modelos de inimigos que não foram mostrados.

Será que me consigo habituar aos efeitos visuais? Ou será que me vai tirar constantemente da imersão, como eu receava? Provavelmente só saberemos quando o jogo for lançado a 31 de outubro

É duvidoso que a Bioware tenha feito um favor a si própria com o novo estilo. Podem achar que é corajoso – ou criticá-lo, como eu fiz. Nas redes sociais, as opiniões negativas provavelmente superam as positivas, como se pode ver pelas muitas profecias de desgraça “Parece o Fortnite / Overwatch / um jogo para telemóvel” noYouTubeand Co.

Não sei se isto é um resquício das antigas ambições online do Dragon Age ou se existem outras boas razões para o design dos inimigos ser tão estranho. Talvez venhamos a descobrir daqui a alguns anos, ou talvez seja apenas a nova direção de estilo artístico que a Bioware quer dar aos seus jogos. Teremos de esperar para ver como será o próximo Mass Effect

Apesar desta crítica, ainda estou muito ansioso por The Veilguard. Mas não posso deixar de esperarpor mods que pelo menos mudem os horríveis olhos esbugalhados– Não percebo porque é que os designers decidiram fazer isso. Os antecessores forneciam tantos modelos fixes