(Eu avisei a Rockstar, mas eles não se importaram) – Arthur de Red Dead 2 lamenta um lapso de língua até hoje

0
12

Não se sabe ao certo porque é que o estúdio guardou o lapso – especialmente porque outra personagem do jogo quase leva uma tareia por causa do lapso

O seu maior papel até à data, no entanto, tem sido como ator de voz. É por isso que não vais reconhecer a sua cara, mas talvez reconheças a sua voz.Porque Clark dá voz à personagem principal Arthur Morgan emRed Dead Redemption 2 – e lamenta um lapso de língua até hoje.

O ator responde a perguntas da comunidade

Numa sessão de perguntas e respostas no YouTubeRoger Clark responde a perguntas da comunidade. A segunda pergunta já leva ao deslize da língua.No vídeo, encontrarás a passagem a partir do minuto 1:06.

A pergunta para o ator é:

Se pudesse ter feito algo diferente, quer fosse uma mudança na história ou algo que gostaria de ter feito de forma diferente no papel, o que teria sido?

Clark responde:

A única coisa de que me arrependo é de ter pronunciado mal Colm O’ Driscoll. A Rockstar obrigou-me a pronunciar mal. Eu avisei a Rockstar que estava errado, mas eles não se importaram. Pronuncia-se “Colom”, não Colm.
Imediatamente após a declaração do ator, é mostrada uma sequência de Red Dead Redemption 2 em que Sean e Kieran estão sentados à volta de uma fogueira. Kieran também pronuncia mal Colm, ao que Sean reage com muita raiva e obriga o seu interlocutor a pronunciar o nome corretamente sob ameaça de violência

Isto sugere que a Rockstar estava bem ciente da forma como o nome é pronunciado. Porque é que o estúdio insistiu que Roger Clark dissesse “Colm” em vez de “Colom” no seu papel de Arthur Morgan não é esclarecido no vídeo.

250.000 linhas de diálogo gravadas

No Q&A com Roger Clark, o ator não só fala sobre o seu deslize, do qual se arrepende até hoje.No vídeo, o ator também responde à questão de saber se houve alguma cena no jogo em que teve dificuldades, entre outras coisas.

Na sua resposta, o ator refere-se às quatro sequências finais possíveis do jogo. Para Clark, no entanto, apenas uma dessas cenas é canónica, porque as outras estão fora de questão devido ao estilo de jogo que leva a elas.

Finalmente, perguntam a Clark quantas linhas de diálogo teve de gravar para o jogo.De acordo com o ator, foram cerca de 250.000. Portanto, Clark gravou metade das 500.000 linhas de diálogo.

Isto corresponde aproximadamente a um guião de história de 2.000 páginas.No entanto, o guião total é significativamente mais longo porque, de acordo com a Rockstar Games, também inclui descrições, instruções, explicações, referências e notas.

Ao mesmo tempo, os jogadores não vão ouvir todas as linhas de diálogo do jogo à medida que o jogam – por exemplo, porque existem quatro finais diferentes e, por conseguinte, diferentes opções de diálogo.