Ex-desenvolvedor de StarCraft revela novo jogo descrito como “RTS que muda de paradigma

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Uncapped Games pretende agitar o género RTS com um novo franchise concebido para atrair jogadores competitivos e casuais.
À primeira vista, o novo projeto da Uncapped Games parece muito semelhante a muitos dos outros grandes jogos RTS existentes no mercado. “Estamos a criar um RTS para PC cheio de ação, repleto de exércitos enormes”, anuncia o anúncio no seu canal do YouTube. “Personalize e fortaleça o seu exército, expanda a sua economia e faça avançar a sua tecnologia para dominar os adversários em batalhas PvP.” No entanto, o estúdio afirma rapidamente a sua visão ambiciosa para o novo título. A Uncapped Games pretende “redefinir o género de estratégia, criando uma mudança de paradigma com uma experiência mais orientada para a ação, rápida e divertida, que pode ser apreciada por todos”. A ambição da Uncapped Games de criar um jogo de estratégia em tempo real que possa ser apreciado universalmente será provavelmente o seu maior desafio.

Como é que a Uncapped Games pode abanar o género RTS?

StarCraft 2 é conhecido por ser um dos jogos RTS mais difíceis de dominar. Apesar de uma fantástica experiência de campanha para um jogador, o modo multijogador do jogo é assustador para um principiante. Muitos jogadores de RTS terão sido vítimas do famoso “Zerg Rush”, a sua base invadida por enxames de alienígenas insectóides do inimigo apenas alguns minutos após o início do jogo. Dizer que a curva de aprendizagem online é íngreme é um eufemismo. À medida que a cena competitiva do jogo capitulava o circuito de esports do StarCraft para a ribalta, Kim reconheceu que cada vez mais o foco da equipa de desenvolvimento parecia ter sido concebido para satisfazer estes jogadores de topo. Esta tendência é comum nos jogos RTS modernos, embora não seja de todo uma tendência nova, com jogos como Age of Empires 2, de 1999, que ainda hoje seduzem os jogadores com a sua ordem de construção e microgestão.

A Uncapped Games pretende “redefinir o género de estratégia, criando uma mudança de paradigma com uma experiência mais orientada para a ação, rápida e divertida que pode ser apreciada por todos”.

No entanto, o sucesso fenomenal de títulos como Halo Wars e a sua sequela mostra que existe outro mercado para um jogo RTS menos complicado. Halo Wars conseguiu uma proeza impressionante para um jogo de estratégia, os seus controlos funcionam tão intuitivamente num comando como com o rato e o teclado. Apesar disso, a sua jogabilidade de pedra-papel-tesoura revelou-se demasiado simplista para os jogadores que pretendiam uma experiência mais envolvente. A Uncapped Games pretende combinar estes dois extremos do género, criando uma experiência que todos os fãs de RTS irão apreciar, ao mesmo tempo que “mantém toda a profundidade e jogabilidade infinita que os fãs da velha guarda adoram”. Poucos outros detalhes são atualmente conhecidos sobre o próximo título, mas espera-se que a Uncapped Games revele mais sobre o seu excitante projeto no Summer Game Fest deste ano, em junho.