Expedições: Roma em revista – Uma dica secreta de RPG que continua a melhorar

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No tempo de Cícero e César, combate-se a luta pelo poder pelo futuro da República Romana. Isto é um desafio táctico – e divertido durante muito tempo.

Antes de mais, uma pergunta para todos aqueles que se consideram fãs do cenário romano: Os nomes Titus Pullo e Lucius Vorenus significam alguma coisa para si? Quem agora acena com a cabeça consciente pode continuar a ler, quem não o fizer pode também continuar a ler, mas receberá um trabalho de casa. Certifique-se de que assiste à série “Roma” da HBO. É ainda da era pré-streaming, mas antecipou a tendência para a produção em série ao estilo blockbuster e é, na minha opinião, a melhor coisa alguma vez produzida sobre o tema de Roma para além do “Gladiador” e do velho “Ben Hur”.

Menciono isto em parte como conselhos bem intencionados e em parte porque estou certo de que os criadores dinamarqueses da Logic Artists também conhecem e adoram muito bem esta série. Porque muitas coisas em Expedições: Roma me lembram: o estilo narrativo básico, o período de tempo em que o jogo é definido, bem como empréstimos claros de missões individuais da série.

A sobreposição mais relevante, no entanto, é a qualidade. Quando Expedições: Roma é lançada no Steam, GOG.com e na Loja Epic a 20 de Janeiro de 2022 por 45 euros, pode esperar por um jogo de role-playing táctico extremamente bem sucedido, ambientado na fase final da República Romana. Deve ainda ler a crítica, porque apesar dos elogios, nem tudo é perfeito no opus magnum dos dinamarqueses.

 

Todos os inícios são difíceis

Os inícios de todas as coisas são pequenos, como já era sabido por Cícero, que, como várias outras figuras históricas da falecida República Romana, faz aparições em Expedições: Roma. A citação aplica-se ao jogo de duas maneiras. Em primeiro lugar, por causa do desenvolvimento do estúdio. Roma é a terceira parte da série Expeditions após Conquistator e Viking, que se tem desenvolvido de forma constante em termos de jogabilidade, bem como técnica e visualmente, como se pode ver nas críticas. E por outro lado, a citação encaixa no próprio jogo, que começa um pouco fraco e depois continua a ficar cada vez melhor, passando assim a ser tudo menos “frontloaded”, ao contrário da tendência.

 

Lutei, falei, conquistei

Expedições: Roma começa com uma história carregada de clichés. A sua personagem (eu escolhi uma mulher) deve fugir de Roma porque o seu pai foi assassinado. Junta-se ao cônsul Lucullus, um amigo do seu pai, que luta contra os piratas gregos em Lesbos. A seguir, experimenta uma história baseada na ascensão de César, que entrelaça eventos históricos com fictícios, muito semelhante à série televisiva acima referida “Roma”.

A pequena ilha de Lesbos serve como um tutorial para as próximas uma a duas horas e introduz a maioria dos sistemas de jogo, dos quais existem essencialmente quatro:

  • As batalhas tácticas da perspectiva de cima para baixo são o coração do jogo. Através da variedade na concepção da missão e diversidade das capacidades da classe, eles transportam o jogo durante o imenso tempo de jogo de até 50 horas.
  • A progressão global tem lugar num mapa de campanha que se pode pensar como uma cruz entre a Guerra Total e os Heróis do Poder e da Magia. Anda-se à volta do mapa enquanto o tempo passa. Quando não estiver a caminho da próxima missão, encontrará pontos de experiência, bem como tesouros e mantimentos que pode utilizar para equipar as suas personagens e ofícios. Eventos aleatórios também ocorrem de vez em quando.
O mapa mundial está dividido em sectores. Tem de os explorar primeiro e depois capturá-los com a sua legião
O mapa mundial está dividido em sectores. Tem de os explorar primeiro e depois capturá-los com a sua legião
  • Quando não estás a lutar, estás ocupado com diálogos (o discurso de todos os interlocutores está definido para a música). Aprenderá mais sobre o que está a acontecer no mundo e sobre as maquinações secretas que envolvem o assassinato do seu pai. Também se conhece melhor os seus companheiros. Uma e outra vez, o jogo permite-lhe tomar decisões que têm um efeito no decurso do jogo.
  • O seu acampamento da legião é a sua base móvel, que pode actualizar. É onde recruta novos membros do partido, gere os seus companheiros e ofícios existentes. Também gere a própria legião aqui, que deve ser enviada em missões no mapa-múndi para aí conquistar sectores. As batalhas da Legião são separadas num pequeno minijogo.

     

    Comando especial em vez de líder de tropa

    De facto, passará a maior parte do seu tempo com as clássicas batalhas de viragem. Uma vez que as batalhas de pequenos grupos com algumas figuras heróicas não se encaixam necessariamente no cenário de Roma com as suas legiões disciplinadas de forma ideal, os criadores inventaram um truque para explicar porque é que está sempre por sua conta. Tornam-se parte de uma espécie de grupo de trabalho especial, os Speculatores.

    Sempre que algo precisa de ser feito para o qual um exército inteiro parece não ser adequado, esta tripulação heterogénea entra em jogo. Em breve, porém, ser-lhe-á também dado o comando de uma legião para conquistar sectores no mapa mundial. Desta forma, é mantido mais talento porque não são apenas alguns heróis que fazem tudo sozinhos. O verdadeiro exército está sempre algures no fundo.

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    “Pode sempre conversar com os seus companheiros, que comentarão as suas decisões ou o seu passado”.

     

    Causa Femina

    De facto, alguns apontarão indignamente o dedo ao facto de que uma mulher nunca poderia ter liderado uma legião. Isso é verdade, mas Expedições: Roma faz um esforço para abordar esta questão no contexto dos tempos. Se estiver a jogar como mulher, isto será abordado pelas personagens no diálogo. Muitos têm um problema com isto no início, mas não tem quaisquer desvantagens no jogo.

    O seu patrono Lucullus mantém tudo em segredo de qualquer maneira e só sai com ele no momento do triunfo, confrontando os cépticos da nobreza e os senadores com a verdade provocadora no momento perfeito. Desta forma, a peça preserva o tom histórico e, ao mesmo tempo, torna possível a representação como personagem feminina.

    I chose a female main character

    A escrita não está no nível superior

    A escrita, contudo, é menos inteligente nas primeiras horas do jogo, onde é tudo menos de primeira qualidade. Há elementos de enredo bastante previsíveis (“Vamos cair numa armadilha!”) – “Disparate, eu sou o comandante, eu sei melhor!”. Resultado? Caminhou para uma armadilha (um agente cujo retrato de diálogo é claramente feminino e fala em voz feminina depois de algum tempo, completamente de surpresa!) e companheiros estereotipados (ex-gladiador que quer sempre matar tudo; agente feminina grosseira, “misteriosa”).

    Os textos e o diálogo são também, com relativa frequência, bastante inconsequentes. O jogo raramente transpira sagacidade e esprit. Como resultado, sou completamente indiferente aos meus companheiros e à maioria das personagens do enredo no início. Mas – como indicado – isto melhora. Quanto mais o tempo passa, mais a história ganha velocidade e mais o perfil de alguns dos companheiros cresce, e eu lentamente afeiçoo-me a eles. Expedições: Roma não consegue acompanhar o “Gladiador”, mas tem outras qualidades.

    Por vezes também se encontram personalidades históricas. Como aqui em Cícero, que está deitado confortavelmente junto com Cato ...
    Por vezes também se encontram personalidades históricas. Como aqui em Cícero, que está deitado confortavelmente junto com Cato …

     

    O sistema de combate é complexo mas não sobrecarrega

    Tal como as batalhas por turnos, por exemplo. Cada personagem tem uma das quatro classes de combate Princeps (tanque com espada ou lança e escudo), Triarius (apoio com lança ou bastão), Sagitarius (arqueiro) e Veles (traficante de danos com duas armas). Estas classes, por sua vez, têm três árvores de especialização nas quais se poderia investir relativamente livremente pontos de subida de nível. O Triarius, por exemplo, pode especializar-se em apoio de combate ou cura ou danos causados por armaduras.

    O sistema de combate obtém profundidade a partir de uma interacção de amplitude de movimento, todas as capacidades possíveis, efeitos de status (sangramento, atordoado…), bem como vida, valor da blindagem e força do escudo. Qualquer pessoa que já tenha jogado um jogo de role-playing táctico deste tipo encontrará rapidamente o seu caminho por aqui.

    Unidades blindadas só perdem energia vital se os danos excederem o seu valor de blindagem ou se a blindagem for retalhada com ataques especiais de antemão. A Resistência do Escudo, por outro lado, bloqueia danos de qualquer quantidade (excepto danos e efeitos perfurantes) desde que reste até um ponto da Resistência do Escudo. Também é parcialmente reabastecido após cada ronda. Isto significa que um inimigo com um escudo deve ser sempre atacado por mais do que um personagem numa ronda para causar qualquer dano significativo à vida. Os escudos também evitam todos os danos directos causados por setas.

    Concepção de missão sólida que não ganha um prémio de inovação

    Porque quase cada missão tem um mapa único, muitas vezes com objectos interactivos à volta (tais como petróleo, fogo, obstáculos destrutíveis), há muita variedade durante muito tempo. O desenho da missão em si não ganharia provavelmente um prémio de inovação, mas faz a sua parte. Por vezes é preciso fugir de uma situação perigosa, outras vezes é preciso destruir certos objectos. Ou tem de se apressar para chegar a um determinado local ou eliminar uma pessoa devido a um número limitado de rondas.

    O ritmo das missões é bastante bom. Logo quando as tarefas estão a ficar um pouco monótonas, o primeiro capítulo destaca-se com uma batalha em várias partes que é totalmente convincente tanto em termos de jogabilidade como de encenação.

     

    A antiguidade é bonita, mas não perfeita

    Apropos, como se pode ver nas fotografias, Expedições: Roma também está realmente bonita. Pessoalmente, gosto especialmente da armadura e dos ambientes detalhados com o seu belo jogo de luzes.

    O equilíbrio, por outro lado, nem sempre é perfeito. Esta é uma lacuna que percorre todo o jogo. Estabeleci o nível de dificuldade do meu jogo para “normal”, ou seja, o segundo de quatro níveis, e lamentei-o um pouco. Para jogadores com experiência razoável em tácticas, este nível de dificuldade é demasiado fácil. E o que é ainda mais grave, torna alguns sistemas (por exemplo, as provisões e as batalhas da legião) largamente obsoletos.

    necessariamente deve ser sempre bom. Em grandes campos de batalha, os inimigos demoram por vezes muito tempo a mover-se porque o jogo insiste em jogar todas as animações em tempo real. Por exemplo, se um grupo de inimigos quiser subir uma escada depois da outra, parece bastante extravagante porque as animações no jogo são consistentemente super. Mas é preciso o que parece uma eternidade até que todos tenham alcançado o topo.

    A Legião conquista o mundo

    As batalhas e os diálogos estão ligados pelo mapa da campanha e pelo seu campo da legião. No mapa-múndi, vai em missões, recolhe recursos e comanda a sua legião, que recebe após o tutorial. Utiliza-o para conquistar sectores inimigos, que são seguidos por missões especiais de pacificação. Poderá então utilizar a legião para capturar os recursos do sector e utilizá-los para os seus próprios fins.

    Utilizar matérias-primas tais como madeira, metal e pedra para expandir o seu acampamento. Isto irá gradualmente desbloquear actualizações e melhorias, tais como o hospital para tratar os feridos (os caracteres não tratados podem morrer permanentemente!). Se se perderem personagens centrais, o jogo termina). Outras actualizações permitem-lhe renovar itens tácticos, tais como um pilum que permite a um personagem lidar com danos extra uma vez por batalha. E, claro, há também uma forja para fazer ou melhorar equipamento particularmente bom.

    No campo pode também recrutar praetorians para completar o seu plantel para as missões de táctica redonda. Funcionam da mesma forma que os seus companheiros, mas não têm nenhuma história de fundo ou possibilidades de interacção próprias.

     

    Armies competem em minijogos

    Além disso, também contrata aqui Centuriões para liderar as batalhas da Legião por si. Quando a sua legião captura um novo sector, começa um mini-jogo, cujo resultado depende da força e do moral dos soldados e das capacidades dos centuriões. Quatro vezes por batalha é também permitido utilizar um estratagema (testudo, formação de cunha, atirar pilum e assim por diante), cuja escolha também afecta a batalha.

    A ideia em si é óptima porque dá a sensação de que existe de facto um verdadeiro exército por detrás de toda esta coisa das forças especiais. Isto faz bem ao estilo do Exército Romano. Mas infelizmente por vezes parece um corpo estranho no jogo porque ainda não parece bastante maduro. A acção nas batalhas corre como nos carris e as minhas poucas decisões quase não têm qualquer influência visível.

    Por exemplo, o jogo diz-me no início que diferentes centuriões são adequados para diferentes batalhas. Mas usei sempre o mesmo tipo ao longo do primeiro capítulo, porque sempre se previu que teria a melhor hipótese de sucesso. E tudo isto também não foi um desafio. Ganhei quase todas as batalhas com a esquerda. Isso poderia, em última análise, dever-se também ao nível de dificuldade, o que não deveria ser o caso.

    Decisões têm consequências

    Apesar das críticas, não se deve perder quanto amor entrou em detalhes. A história faz sempre questão de incorporar factos e citações da história real. Sempre que uma ligação algures não é clara, os diálogos oferecem explicações.

    No campo da legião gere os seus praetorians (companheiros genéricos) e amigos. Aqui também cria novos artigos e cura os feridos
    No campo da legião gere os seus praetorians (companheiros genéricos) e amigos. Aqui também cria novos artigos e cura os feridos

    E o sistema de diálogo também é basicamente satisfatório porque o jogo dá trabalho a revisitar as decisões tomadas. Por exemplo, eu poderia decidir prender um general inimigo em vez de o matar. Mais tarde, nas negociações, poderia então trocá-lo por toda uma manipulação de soldados e depois enfrentá-lo novamente um pouco mais tarde. E depois, claro, há as decisões realmente grandes sobre o futuro da república …

    Antes de uma missão, decide-se quem deve vir. No entanto, por vezes, as coisas acabam por ser diferentes do esperado
    Antes de uma missão, decide-se quem deve vir. No entanto, por vezes, as coisas acabam por ser diferentes do esperado

    É divertido mesmo sem ser perfeito
    Há muitos mais exemplos de pequenas deficiências de equilíbrio, mecânica que poderia ser melhorada, bem como detalhes inteligentes e elementos de jogo excitantes – mas não se encaixam nesta revisão já demasiado longa.

    Em suma, Expedições: Roma é um jogo realmente bom e que apesar de muitas falhas menores e oportunidades perdidas. A jogabilidade principal em torno das batalhas é muito divertida e o criador mostra sempre um sentido de proporção para que nenhum dos elementos do jogo se torne irritante. A única coisa que não se deve esperar é um milagre da história. Mas pode esperar cerca de 40 a 50 horas de diversão.

    Conclusão do editor

    Não, Expedições: Roma não é perfeita. Há muitas pequenas coisas que não são idealmente equilibradas, irrelevantes ou mesmo um pouco irritantes. Ainda assim, gostei do título e sempre gostei de continuar a jogar. Isto deve-se às tácticas redondas indestrutíveis, aos bons gráficos e de alguma forma também à história – embora tenha de a criticar claramente no mesmo fôlego. Definitivamente já vi melhor diálogo escrito e mais reviravoltas surpreendentes. Mesmo assim, o jogo não me perde. Por um lado, não me enche constantemente de textos intermináveis, e por outro, as decisões dão-me a sensação de que tenho de facto uma palavra a dizer no que acontece. E depois, claro, há a Roma antiga, um cenário que você tem de gostar – como eu gosto – para realmente apreciar Expedições: Roma.