Obrigado ao mod Mammoth, em breve serão possíveis grandes eventos com milhares de jogadores em Minecraft.
Vocês devem sabê-lo: se demasiados jogadores cavarem juntos num mundo Minecraft, o jogo acaba por se tornar uma apresentação de diapositivos. Isto deve-se principalmente ao facto de o software de servidor padrão para Minecraft estar limitado a um núcleo de CPU. A maioria dos servidores auto-hospedados tem, portanto, problemas em gerir mais de 200 jogadores ao mesmo tempo.
Vários milhares de pessoas brincando juntas sem desfasamentos é dificilmente possível até agora. Um novo mod, no entanto, deverá fazer isso mesmo em breve!
Este é o que está por detrás do projecto mamute
O mod chama-se WorldQL / Mammoth e vem de um fã da Minecraft chamado Jackson Roberts que se aborreceu durante o encerramento da Corona. Foi aí que um novo projecto lhe veio à mente: seria fixe se vários milhares de jogadores pudessem estar activos num único servidor ao mesmo tempo.
Primeira tentativa: Para o fazer, testou primeiro o seguinte método: Roberts dividiu um mundo Minecraft em várias secções, cada uma das quais alojada no seu próprio servidor. As transições foram sincronizadas umas com as outras para que, por exemplo, se pudesse montar um cavalo através das fronteiras invisíveis. Isto funcionou até certo ponto, mas tinha várias fraquezas, por exemplo, no PvP em massa. Por conseguinte, este método foi descartado.
É assim que funciona agora: O estatuto mundial é armazenado numa base de dados central: WorldQL. Isto, por sua vez, fornece informações a vários servidores ao mesmo tempo, tais como a localização de todos os jogadores – em tempo real, para que não ocorram atrasos. Os blocos também estão sincronizados, para que possam ser construídos em conjunto. Isto também poderia beneficiar grandes projectos de Minecraft, tais como a réplica de toda a Terra Média
Estritamente falando, os jogadores não estão todos no mesmo servidor, mas ainda podem jogar juntos. A arquitectura completa do mod Mammoth é ainda mais complexa do que a aqui descrita. Pode ler tudo sobre isto em qualquer parte do blogue de Robert.
Uma versão Linux deverá ser lançada a 7 ou 8 de Setembro. No entanto, o mod ainda está a ser trabalhado, por exemplo, o código está actualmente a ser limpo.
Isto ainda está a acontecer no Minecraft: A grande actualização 1.18 com a segunda parte de Caves & Cliffs está mesmo ao virar da esquina. Já pode reproduzir um primeiro instantâneo agora.