Cintos de transporte, garras, vias férreas, cadeias de produção: Factory Town é como o irmão acolhedor da Factorio – e igualmente viciante!
Na calha, a bola de carvão rola cada vez mais depressa, desce uma colina, cai sobre uma correia transportadora de madeira. Continua a ser transportado sem pressa sobre um tapete rolante de tecido. Numa peça em T, uma bola de minério junta-se a eles, e juntos deslizam ao longo de uma cinta metálica – directamente para dentro da forja. Segundos depois, o carvão e o minério são fundidos numa prática placa de ferro.
Com mais três pratos, a viagem continua, desta vez por carroça. Após uma rápida viagem, escurece quando a nossa placa metálica desaparece num caixote. Mas só por pouco tempo, depois aterra num vagão ferroviário, a locomotiva ganha velocidade e sopra em direcção a um laboratório com vagões cheios de placas idênticas.
Fascinados, os nossos relógios de prato como machos e fêmeas saltitantes transportam livros com páginas vazias para o laboratório – e fazem um livro de texto a partir do nosso prato. Por vagão coberto, chegamos à paragem final: uma escola que gera pontos de investigação industrial.
E não são só essas as opções de transporte que a Factory Town lhe oferece! Porque aqui os navios de carga e os zepelins ainda se movimentam, existem condutas subterrâneas, camiões simples Indiana Jones e sofisticadas placas de triagem que filtram, distribuem e encaminham matérias-primas, produtos intermédios e produtos acabados.
Isto soa muito a Factorio, mas a Factory Town não é tão sóbria tecnicamente. No colorido mundo blocky, fornece à sua aldeia refeições, bebidas, vestuário, artigos de artesanato, etc., tal como num jogo clássico de construção. Não há adversários, pelo que não há defesas – em Factory Town, o objectivo principal é o transporte.
Manual ou automaticamente
As condições de vitória, por exemplo nas oito missões de campanha, lê-se secamente no início: produzir X vias férreas, construir uma mina, atingir o nível tecnológico X, fazer X habitantes felizes. E depois, para além do breve tutorial, é deixado sozinho – num sentido positivo. Porque a Factory Town não mastiga o mimo, mas deixa-o trabalhar por si próprio.
Teoricamente, pode resolver quase qualquer tarefa deixando os seus habitantes fazer tudo à mão: Por exemplo, apanhar tomates, ordenhar leite, apanhar peixe, picar lenha, arrastar tudo para a cozinha, fazer sopa de peixe e levá-lo para a taberna. Fica giro quando os trabalhadores saltam por aí como pássaros ocupados de uma pena.
Mas é muito mais eficiente (e mais frio!) para automatizar tudo. Como as carroças são mais rápidas e transportam quatro mercadorias ao mesmo tempo, os tomates são convenientemente redondos e rolam por uma calha sozinhos, o leite do pasto vem do oleoduto subterrâneo, e o peixe de Fritz move-se ágilmente ao longo de uma linha de montagem.
Primeiro violino
No entanto, a Factory Town deixou-me muitas vezes louco no início do teste. Especialmente em terrenos inclinados, ou seja, em colinas ou margens de lagos, a construção é frequentemente incómoda. Por exemplo, as correias transportadoras têm de ser flangeadas para uma instalação de produção a uma certa altura – se não encaixar exactamente, tem de se compensar com pilares ou mover o edifício posteriormente. E porque os terrenos individuais (azulejos) são muito maiores do que no Factorio mais detalhado, muitas vezes fica apertado, especialmente na própria aldeia.
Além disso, os seus residentes não podem trepar sobre correias transportadoras e escorregas. Se não tiver cuidado, rapidamente terá uma figura “amuralhada”. Podem ser deslocados, mas se não conseguirem chegar ao seu destino, mesmo a correia transportadora mais inteligente não vai ajudar. As pontes são um remédio, mas têm de ser construídas peça por peça com rampas e afins. E: Os seus habitantes bloqueiam-se mutuamente em pontos de estrangulamento. No início, queríamos dar-lhes um pontapé no rabo – se ao menos as escadas tivessem rabos!
O nó está a partir-se
Mas com tentativa e erro e um pouco de paciência, vai ter um bom controlo sobre os problemas de dentição e eventualmente estar ocupado durante 40 horas fáceis. Dica importante: Construir o menor número possível de instalações de produção na própria aldeia, mesmo que as distâncias até à banca de mercado, loja geral e clientes finais sejam boas e curtas. Mas aqui quase não há espaço para rampas, tapetes de transporte e pistas. Além disso, a sua aldeia crescerá com o tempo e precisará das parcelas grátis para mais casas.
Praiseworthy: Factory Town tem, para além de um jogo gratuito muito extensivamente configurável e do modo sandbox, vários mapas práticos com foco, por exemplo, no tráfego ferroviário. As locomotivas precisam de água e combustível, há sinais e estações, carregadores e descarregadores.
Quando as suas rotas de transporte e processos de produção funcionam como um relógio num mapa real, a sensação de realização é grande. E é divertido só de ver a mercadoria a zumbir – apenas para intervir novamente e melhorar um detalhe ou substituir uma linha de trolley completa por uma linha de comboio. Porque um jogo em Factory Town é um pouco como um modelo de comboio: nunca está realmente acabado!
Veredicto do editor
Eu adoro jogos de construção onde os bens não se teletransportam apenas ou aparecem apenas como números, mas são realmente transportados. Com tantos meios de transporte diferentes quanto possível! É por isso que Factory Town é a minha dica: Aqui pode decidir por si próprio se quer ter recursos transportados por trabalhadores da forma clássica, ou se os quer transportar com condutas, correias transportadoras, carrinhos, vagões cobertos, navios, comboios ferroviários ou dirigíveis. A curva de aprendizagem é um pouco íngreme no início, uma vez que a construção em terreno inclinado ou em locais estreitos é muito agitada e os níveis de altura são por vezes difíceis de reconhecer. Mas com o tempo, o olho é posto nele, e depois a Factory Town desenvolve uma forte atracção. Os vários escorregas, correias transportadoras e pontos de comutação são, por si só, um verdadeiro tesouro para os funileiros.
Mas também posso recomendar a Factory Town aos construtores clássicos, porque basicamente tudo funciona sem automatização e logística eficiente, apenas demora mais tempo. Não há enredo, mas não creio que isso seja realmente importante num jogo como este. Contudo, gostaria que a campanha tivesse sido um pouco mais apertada, porque tenho de explorar muitas coisas novamente em cada uma das oito missões, por exemplo. Mas sou recompensado com mapas cada vez maiores e mais e mais possibilidades – e em pouco tempo desaparecem!