Em termos de jogabilidade, Forspoken já nos convenceu nas primeiras horas. No entanto, ainda estamos desapontados com a história. Isto é particularmente lamentável por uma razão.
Frey Holland não tem mais desejo. A jovem mulher quer fugir da sua vida em Nova Iorque. Embora o seu gato Homer se ronronasse ali, caso contrário a sua vida quotidiana é dominada pela violência e pelos problemas. Ela própria sonha fora da grande cidade e de repente acaba por ir parar a outro lugar completamente diferente.
Em Forspoken, descobrimos o mundo de Athia juntamente com Frey, e é acima de tudo um grande campo de jogos para os numerosos truques do protagonista. Ela não só se diverte muito no processo, como nós também. Porque pela primeira vez a Square Enix colocou o controlador nas nossas mãos e permitiu-nos dar os nossos próprios primeiros passos no mundo do Forspoken. Durante três horas pudemos ter uma impressão do novo jogo open-world, que será lançado a 24 de Janeiro de 2023 e para o qual está actualmente disponível para download uma demonstração da PS5.
Um destaque particular na nossa versão foi uma luta contra os Tantas, os arqui-inimigos de Frey, por assim dizer. Até agora não houve quase nada destas lutas de chefes nos atrelados e apresentações. O mais tardar, tornou-se claro para nós que há pouco com que se preocupar com Forspoken em termos de jogabilidade. A história e a forma como é contada, contudo, são um assunto diferente, como vos explicamos na nossa GlobalESportNews preview.
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I”m new here
Pelo menos nos três capítulos do início do jogo que conseguimos completar durante a nossa visita à Square Enix, a história de Forspoken continua a ser bastante pesada. Segue um padrão familiar que também é frequentemente chamado “peixe fora de água” em filmes e séries, ou “isekai” em anime.
Isto significa que uma personagem é expulsa do mundo real para um ambiente fantástico ou desconhecido que também é novo para ele. Juntamente com o espectador ou, no caso de Forspoken, com o jogador, o mundo estrangeiro é explorado. Este princípio é conhecido, por exemplo, de Harry Potter, Digimon ou “Back to the Future”.
Por isso é fácil de identificar com o personagem do título porque ele ou ela está tão sobrecarregado com o novo mundo como a pessoa em frente ao ecrã. Para os autores, isto oferece muitas vezes uma grande vantagem porque as regras do respectivo mundo podem ser explicadas mais facilmente.
Nos jogos de vídeo, esta forma de contar histórias não tem sido utilizada com tanta frequência antes, o que oferece uma perspectiva refrescantemente diferente. É simplesmente uma visão invulgar ver o Frey a lutar com dragões e monstros numa camisa de cheque e calças de ganga no início. No entanto, ela parece tão serena e calma que ficámos um pouco irritados.
Então ela aterra neste novo mundo, encontra directamente um dragão, tem de enfrentar monstros mortais e obtém superpoderes do nada de uma pulseira falante? Claro, quem não se manteria calmo e comentaria a situação com uma piada de mau gosto?
Em Nova Iorque, afinal, eram “apenas” uns quantos bandidos de rua inofensivos que eram insuportáveis para ela. O facto de Athia não lhe causar tanta dor em comparação parece um pouco inacreditável.
No entanto, infelizmente não pudemos tocar o primeiro capítulo em Nova Iorque e acabámos directamente em Athia. Portanto, talvez ainda haja uma explicação conclusiva para o seu desprendimento. No entanto, as imagens de vídeo mostradas tão longe do início imediato do jogo não nos dão qualquer razão para a frieza de Frey perante o perigo mortal.
Autores conhecidos
A nossa irritação continua num ponto posterior. Por exemplo, Frey é amigo de uma personagem muito jovem na primeira hora de jogo, que é assassinada apenas minutos mais tarde pelos Tantas acima mencionados. Ela jura vingança sobre isto e parece que o falecimento do seu jovem amigo é a maior motivação.
É evidente que há aqui uma tentativa de construir uma ligação emocional e dar a Frey um motivo para a sua luta. No entanto, sentimo-nos cegos por ela porque era muito rápida e a ligação e a amizade ainda não tinham profundidade.
Tínhamos esperado um pouco mais. Especialmente porque os criadores japoneses estão tão orgulhosos da sua colaboração com autores ocidentais de renome, como nos disseram na entrevista. Isto inclui, por exemplo, Amy Hennig, que escreveu para quase toda a série Não Cartografada. Mas Gary Witha também está envolvido. Entre outras coisas, o autor fez parte da equipa responsável por Telltale”s first The Walking Dead. Os dois títulos acima mencionados foram capazes de convencer sobretudo com as suas histórias. Forspoken ainda está longe deste nível nas primeiras horas.
A Ruptura e as Tantas
Uma praga mágica grassa no mundo de Athia, conhecida pelos seus habitantes como Bruch. A ruptura transformou animais e humanos em monstros sem alma que agora vagueiam pelo mundo despovoado, atacando qualquer coisa que se aproxime. A única cidade segura é Cipal, que serve como a capital em Forspoken. Aqui, os mercadores, as missões e os hustles laterais esperam, tais como um jogo de dados que pode dar um buff a Frey.
A maior ameaça colocada pela fenda, no entanto, são os Tantas. Em tempos foram os quatro governantes de Athia, populares entre o povo. Após a ruptura, porém, os outrora benevolentes Tantas tornaram-se bruxas cruéis e causam medo e terror. A própria Frey é imune à ruptura e não é afectada pelos seus efeitos. É por isso que lhe cabe a ela confrontar os Tantas.
Já pudemos experimentar o primeiro combate. A encenação é bombástica e torna-se claro como os Tantas são importantes para a história e para a viagem de Frey. Cada um dos Tantas representa um elemento. Se Frey derrotar um deles, ela recebe uma parte das suas capacidades. É assim que desbloqueamos gradualmente os outros elementos.
O relógio inteligente com uma diferença
Uma segunda, pelo menos para Frey, é a pulseira do Reif. Isto não só tem um vocabulário muito grande e um nome adequado, mas também fornece humorosamente a Frey toda a informação necessária sobre Athia. Ao mesmo tempo, a bracelete mágica serve também como dispositivo de navegação e sensor de rastreio para objectos interessantes. Portanto, o Reif é tão útil para Frey como o sentido da bruxa foi para Geralt.
A bracelete com a boca inteligente é também responsável pelas capacidades sobrenaturais de Frey. Apenas alguns minutos após a sua chegada a Athia, encontra um aro no braço e, de repente, pode correr como o vento e saltar de leve por cima de qualquer obstáculo. Desde o primeiro segundo, a locomoção ágil de Frey é muito divertida e tem um aspecto absolutamente fantástico. Movemo-nos fluidamente através do mundo, saltamos obstáculos e dançamos à volta dos inimigos.
Derrotamo-los com a ajuda de capacidades elementares, que também nos foram dadas pela pulseira mágica e que seleccionamos através de um menu em anel. No início e durante as três horas em que jogámos, só pudemos utilizar ataques do elemento terra. Nos reboques podem-se ver fogo, água e relâmpagos como outros elementos.
Embora tivéssemos apenas um número limitado de capacidades à nossa disposição na demonstração, as batalhas causaram uma impressão muito variada. Isto também se deve ao facto de podermos sempre escolher entre feitiços defensivos e ofensivos. Consoante a situação, houve sempre uma batalha diferente.
Para desbloquear mais talentos dentro de um elemento e para melhorar os existentes, temos de recolher mana, que pode ser encontrada no mundo de Forspoken e é muitas vezes apresentada a nós como recompensa por várias tarefas. Literalmente outra fonte de feitiços adicionais são as fontes de bênção. Estes são uma espécie de piscina de água na qual Frey mergulha.
O que há para fazer?
Ainda não conseguimos ver muito do Mundo Aberto e das missões secundárias devido ao tempo limitado que tivemos com Forspoken. No entanto, a pequena secção que se abriu para nós já mostrava a direcção que estava a tomar. O mundo parece deserto e vazio. Contudo, isto também é explicado de forma conclusiva pela ruptura (ver caixa) que assombra o mundo de Athia na história.
Em contraste com o ambiente algo sem vida, os inimigos que encontrámos causaram uma impressão espectacular. Gigantescas criaturas semelhantes a animais, afligidas e transformadas pela fenda, atravessaram-se no nosso caminho.
Mas rapidamente se tornou evidente que estes chefes intermediários ainda eram um pouco fortes demais para o nosso Frey, que só tinha acesso a uma pequena parte das suas capacidades. Mesmo os simples inimigos eram um desafio. No entanto, não é necessário esperar o nível de dificuldade de uma Alma, pois Forspoken não tem nada a ver com este género.
O equipamento de Frey também fornece mais potência. No entanto, o jogo não nos inundou nas primeiras horas com uma inundação de saques como Borderlands ou Diablo. Em vez disso, os artigos são dados apenas como recompensa por determinadas tarefas. Por exemplo, explorámos um labirinto e derrotámos inundações cada vez mais fortes de inimigos para encontrar um item numa arca no final. Além disso, há sempre pequenos santuários escondidos no mundo que nos fornecem mana para uma tarefa completa.
Um bom ponto de escalada
Por isso ainda temos de colocar um ponto de interrogação por detrás da qualidade das tarefas secundárias e das ocupações no Mundo Aberto. No entanto, estamos muito mais convencidos com a concepção e a tecnologia.
Como os criadores nos revelaram numa entrevista, o mundo, que é alimentado pelo Motor Luminoso interno, foi desenvolvido com a jogabilidade de Forspoken em mente.
No início tivemos dúvidas se as manobras de parcelamento de Frey funcionariam bem num mundo de jogo sem desfiladeiros urbanos e zonas residenciais densamente povoadas, como as conhecemos do Homem-Aranha ou do Credo do Assassino. No entanto, as nossas dúvidas desapareceram muito rapidamente enquanto jogávamos.
As duas áreas em que pudemos olhar ofereceram muita liberdade de movimento, variedade e abertura em muitas direcções diferentes. Athia parece assim ser o recreio perfeito para as competências de Frey.
Beautiful Views
Este parque infantil também tem um aspecto fabuloso. Conseguimos experimentar Forspoken exclusivamente na PS5 e tanto no modo de desempenho como no modo de qualidade, o jogo causou uma muito boa impressão visual.
Apenas algumas excepções mancharam a aparência positiva de resto. Algumas texturas ainda pareciam um pouco pálidas e desbotadas – mas estas eram realmente excepções. A coisa mais negativa que nos atingiu, e isto pode soar agora como uma pequena coisa, foi o cabelo. Em particular, os fios que caem no rosto do protagonista principal não se encaixam no resto do visual do jogo e aparecem lavados e desfocados.
Além disso, temos pouco a reclamar em termos de tecnologia; as viagens rápidas, por exemplo, realizam-se quase sem qualquer pausa de carga. Se a história ganhar ainda mais velocidade no decorrer do jogo – os criadores falam de uma campanha de 30 horas – temos grandes esperanças para Forspoken. Em termos de jogabilidade e tecnologia, parece já maduro e traz novos impulsos para o género open-world. Mal podemos esperar para ver como Frey, com todas as suas capacidades, move manteiga – suavemente através da bela Atena e derrota os Tantas.
Conclusão editorial
Claramente, agora resmunguei muito sobre a história de Forspoken. No entanto, também só vi as primeiras três horas do jogo. Nas outras 27 horas, Frey precisa de ser muito mais credível e as ligações emocionais a outros personagens menos forçados a seguir a história enfeitiçada.
Eu também gostaria muito disso, porque Forspoken é muito divertido. Mal posso esperar para experimentar as outras capacidades elementais. O jogo beneficia claramente de boa tecnologia. Posso dizer que o desenvolvimento começou com as novas consolas e computadores rápidos em mente. A acção decorre sem problemas e os efeitos são impressionantes. Forspoken é um banquete para os olhos, para além de algumas imprecisões técnicas menores.
O que eu considero particularmente bem sucedido, contudo, é o movimento rápido e as manobras do curso. Estes trabalham excelentemente no mundo do jogo expansivo e têm um aspecto fantástico. Se o mundo aberto oferecer incentivos ainda mais interessantes no jogo acabado, Forspoken trará com sucesso uma lufada de ar fresco para o género.